游戏开发-论坛帖子索引列表
- 1501:有没有高手指导我一把啊,急!!!!!!!!!!!!
- 1502:急寻HLSL方面的资料
- 1503:使用DirectMusic编写midi音乐播放,为何会在有的机器上运行出错?
- 1504:怎样把物体缩放到屏幕刚好完全显示的大小?
- 1505:正交投影中,如何将场景中的物体缩放显示?
- 1506:关于场景物体的变换,是否只是改变了其变换矩阵?
- 1507:opengl中各个矩阵数量根据什么确定的
- 1508:dx 用dinput后,为什么单步调试的时候,鼠标和键盘反应很缓慢。
- 1509:D3D中1个单位一般表示实际多少米
- 1510:高人来一起讨论一下,在线等待
- 1511:请问游戏中如何放置按钮、文本框之类的用户界面元素??
- 1512:maya 格式的文件(ma、mb)如何转换成Directx模型文件(.x)?
- 1513:Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?
- 1514:D3D中为什么改变vertex结构中顶点定义的顺序会导致无法画出图形?
- 1515:网游程序员工资情况
- 1516:求算法,如何取得两线段的交点坐标?
- 1517:寻找精灵自由移动的代码或demo,就是向星际魔兽一样用鼠标控制精灵的运动。
- 1518:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的
- 1519:用d3dSprite做2d的小游戏,怎么最简单的精灵移动一抖一抖的?
- 1520:关于Cube Map(环境帖图)中的困惑
- 1521:OpenGL中如何实现精灵动画?
- 1522:MindWave Studio最新力作<<海盗王Online>>8月6日公测!
- 1523:求救:为何Z缓冲会不起作用????
- 1524:怎么把用d3d后台缓冲区的数据快速的写入内存啊?
- 1525:3D矩阵的问题
- 1526:一个类似汽车模型的问题,在一个正立方体的两侧加入独立的两个驱动轮,如何很真实的模拟该立方体在地面上跑动
- 1527:请教玻璃材质的问题
- 1528:请教3D场景中的长度单位
- 1529:各位高手,D3DXIntersectSubset()这个函数怎么用 有人能帮解释一下吗
- 1530:请问OpenGL有没有一些DirectDraw里Blt这样的2D函数?或者有什么2D图形库能比较好的配合OpenGL?
- 1531:这里有没有知道上海SEGA公司情况的啊?
- 1532:Win2000下默认的DirectX是哪个版本?
- 1533:在D3D中,怎样使一个模型,向着一条确定的射线移动
- 1534:技术大甩卖C#,C++,ASP.NET,Maya,Max,XSI,CG,HLSL,OpenGL,DirectX.......
- 1535:directX9下,窗口是全屏情况下创建设备的问题
- 1536:A*寻路演示程序,希望高手来进一步优化
- 1537:关于相机碰撞检测的问题
- 1538:网络四国军棋开发
- 1539:OpenGL简单问题。
- 1540:關於移動lightmap還有個問題想請教經驗
- 1541:请教:如何在DX8下实现运动物体的模糊效果
- 1542:请问关于 VB6 下 DirectX 8 的书籍!
- 1543:[网络主宰联盟]之软件工程师加盟倡议书
- 1544:网游创业群13322315
- 1545:請問可移動的lightmap
- 1546:请教遮挡剔除(Occlusion culling)?
- 1547:DirectShow 问题
- 1548:刚开始学习游戏开发,请教最基础的D3D9教程或者源代码~!
- 1549:请教关于如何编写usb手柄按键的控制程序啊????
- 1550:大家帮忙看看,那家公司比较好
- 1551:TransparentBlt的问题
- 1552:directx 3d新手问题
- 1553:谁能给个OBB包围盒建立的详细代码?
- 1554:请教关于联众游戏平台的一些相关问题!!!!!!!!!!!
- 1555:高分求救:对话框背景透明问题
- 1556:带透明贴图模型的渲染问题??---急!!
- 1557:关于DirectX由几部分组成的问题
- 1558:请各位大虾指点alpha通道问题,谢谢
- 1559:请问在d3d9中如何进行2d绘制?
- 1560:請問StencilMirror中生成StencilBuffer上的鏡面mask時
- 1561:诚恳求教:在Windows环境下直接向显存中写入数据吗?谢谢
- 1562:我有PS2的免改机引导碟—很贵啊!想给朋友复制一张,就是搞不了,有人知道怎么搞吗?
- 1563:摄像机设置的简单问题。
- 1564:关于3D的奇怪问题
- 1565:发个个人设计开发的MMORPG游戏服务器端,附带简历找份工作,肯请指点。
- 1566:请教.x文件的使用。
- 1567:DirectX入门问题
- 1568:简单ddraw问题请教,谢谢!
- 1569:谁玩过GTA(侠盗猎车),有什么方法能把那些车模型提取出来?
- 1570:关于透明纹理的实现,如何添加ALPHA通道
- 1571:问个dr的简单问题。
- 1572:谁能给我一个用directx+vb6.0 窗口的例子,谢谢
- 1573:dx9比dx8好在哪里?
- 1574:急需棋牌类游戏开发的人员(技术总监)
- 1575:初学DirectDraw,问一个接口选择的问题
- 1576:我是新手,各位大侠能推荐本初学DX编程的书吗?
- 1577:急求棋牌类游戏,最好能提供源代码
- 1578:各位兄弟,我想去香港或者新加坡发展,大家知道有什么途径吗?怎么求职?
- 1579:如何实现在Open GL下的中文输入?
- 1580:小弟最近学制作游戏,但苦于没有没有角色图片,有人能帮助我吗?
- 1581:最新写的游戏程序 下载
- 1582:怎样判断鼠标移到了NPC上面
- 1583:现寻求像联众模式的游戏网络平台项目开发团队
- 1584:这个问题很恼火
- 1585:公布大量DirectX9SDK翻译文档,顶者有分。
- 1586:請教一個pixel shader的基本概念的問題
- 1587:DX如何将模型深度保存为8位灰度图
- 1588:window socket问题
- 1589:500分求 关于ddraw用在两个显卡的问题
- 1590:为什么我从网上下的DirectInput的示例不能在debug模式下编译?
- 1591:如何选择游戏中的声音文件格式?
- 1592:如何在DirectX下实现编辑框
- 1593:请问在dx8中怎么实现ddraw的2D画图?
- 1594:如何把用D3D渲染后的图像存为BMP格式文件?
- 1595:父class中的operator運算不能被繼承到子class?
- 1596:请问,如何将用3DMAX做好的模型,用Direct3D函数,导入到程序中来?
- 1597:播放器窗口上绘制图形
- 1598:我写的实时高速 Raytrace 程序
- 1599:一款简单易用的3D游戏制作生成工具
- 1600:有用java开发游戏的么?我打算写个星际争霸 现在刚刚开始
- 1601:關於D3D拾取的問題
- 1602:关于OpenGL的初级问题
- 1603:finalburn的unix版本,加入了kaillera支持
- 1604:DirectX 9
- 1605:请问过来人,要自学游戏开发,还要学哪些书?
- 1606:为什么程序员要最多只能干到50岁?
- 1607:小问题但从没见过
- 1608:想学游戏开发,不知如何起步,请前辈指点一二!!!
- 1609:诚招三维地质建模开发高手
- 1610:请教游戏中有关Tile的文件是怎么存取的??
- 1611:请问游戏中openGL是如何显示文字的?
- 1612:(请置顶)本人费尽心血修改的传奇三客户端源程序,已可登录游戏,寻求志同道合朋友一起修改后进
- 1613:一个DIRECTDRAW的问题
- 1614:新建qq群:12387424。致力于各种游戏机模拟器的研究和移植
- 1615:有谁知道网络游戏中,地图文件的数据格式该怎么定义?
- 1616:想从游戏测试员干起,各位请不吝赐教?
- 1617:请问怎么用PointSprit实现烟雾或气流效果?
- 1618:请问,已知主屏、缓冲、离屏的指针,怎么在上面画矩形
- 1619:欲购买如下3d游戏引擎,高手请进
- 1620:dirct3D中如何产生影子
- 1621:求彭博写的《电脑游戏自己编》的附书源代码
- 1622:求助:军用飞机视频图象中动态图象捕捉与区分
- 1623:在 dx8 中画物体阴影遇到的问题!
- 1624:重庆人进重庆人的联盟,QQ群10669397
- 1625:重庆人进重庆人的联盟,QQ群10669397
- 1626:请教室内场景的网格模型生成方法与组织方式
- 1627:DirectDraw表面写字的问题。。。。
- 1628:请问在游戏中如何为敌我双方的精灵设置不同的颜色?
- 1629:請問vc++在debug時如何在Visual Studio的debug輸入窗口中顯示數值?
- 1630:www.over18.cn
- 1631:有人对摄像头游戏感兴趣吗?
- 1632:新人问一个关于FVF的问题
- 1633:大家推荐几篇关于AABB树的文章吧?
- 1634:谁有五子棋人工智能算法?要有禁手的。谢谢
- 1635:用D3D实现2D绘图的问题
- 1636:便宜的或免费的 2D和3D 引擎
- 1637:求第一人称视角演示程序代码(DX,OP都可,最好DX)
- 1638:求教為何採用effect中無法顯示出霧效果?
- 1639:成日听到开发游戏的前辈说:引擎. 到底什么是引擎啊?
- 1640:大家听说过热血江湖,听说今没有外挂,我也试地过,用过一些软件去抓上传的包,可是没抓到,你们有没有什么抓包好工具?
- 1641:为什么AGP纹理加速不可用?
- 1642:这是不是<windows游戏编程大师技巧>第2卷哦
- 1643:集思广益 求面试可能出现的问题 谢谢 出题者者有分
- 1644:求教stencil的用法
- 1645:请问如何应用C++的RTTI机制实现窗口的动态创建?
- 1646:请教:一个游戏中旋转移动摄像机位置的问题
- 1647:字符串在屏幕上显示时的宽度问题
- 1648:求国外顶级游戏开发论坛数个。
- 1649:ddraw7中的surface大小的计算(指的是占用的显存容量是多少兆)?
- 1650:请问哪位有NES的模拟器源代码,最好是windows下(不是pocketpc的)的
- 1651:D3D显示.x文件
- 1652:网游有用java写服务器的吗?
- 1653:自己写了一个一个3d游戏引擎(技术层次非常高的),想找投资大体有哪些途径 ,一个3d引擎有多大的筹码, 类似于北京涂鸦的3d引擎, 能找
- 1654:LUA和Python的比较
- 1655:(低级问题)请问用DIRECT3D进行背景图的绘制怎么做啊?
- 1656:用dx实现水波特效??
- 1657:求助, 自己写的软件如何申请版权,如果代码被别人拿走了,怎么能够证明代码是自己写的 。。
- 1658:麻将三缺一2002用vpn连接问题~~!?
- 1659:请教一个简单问题(directx7--ddraw)
- 1660:一个传2外挂的问题(纯粹为了研究~)
- 1661:有关游戏中字体的问题
- 1662:请教一个贴图效率的问题?
- 1663:谁能讲解下:关于地图、屏幕、角色、鼠标他们之间的坐标关系
- 1664:弱智问题之服务器在完成端口模式下与客户端数据传输的准确性的问题!请高手指点下!
- 1665:有兴趣研究PVPGN源代码的请加群11487686
- 1666:为什么我的全屏DX程序切换到其它窗口再切换回来就是黑乎乎的一片了?
- 1667:请教几个(directx7)ddraw中的几个概念。谢谢!!!
- 1668:我要参加游戏开发项目组吗?
- 1669:怎样载入位图文件到DirectDraw中
- 1670:D3D急!请问用什么方法实现以下算法?
- 1671:如何计算两个包围盒(以及一个包围盒与一个包围球)是否相交?
- 1672:请问如何实现以下算法(directx7--ddraw)
- 1673:求物体运动轨迹算法
- 1674:需要找游戏合作运营的请进
- 1675:关于.x文件模型渲染问题
- 1676:大问题。
- 1677:请教 游戏脚本问题
- 1678:硕士毕业论文想做游戏设计,不知道做哪方面比较好?
- 1679:本版禁止讨论任何外挂以及私服的问题
- 1680:严重申诉,我昨天发的求魔兽私服的帖子怎么被删了?
- 1681:是做游戏还是做游戏引擎
- 1682:怎样才能让游戏网上对战??
- 1683:用directX的Blt和off-screen表面来做windows窗口程序,屏幕撕裂问题?!
- 1684:各位高手,在DirectX全屏模式Flip下怎么使用中文输入法啊?
- 1685:网络游戏的服务器的底层,大家认为用ACE觉得怎样啦?
- 1686:网络游戏中数据传输用TCP好还是UDP?
- 1687:最近自己写了一个网络扑克游戏,大家来看看~~~
- 1688:我的DirectX设备创建成功,为什么图片显示不了啊?
- 1689:100分求救,不同的局域网,不用游戏平台,怎么联网像帝国时代这样的游戏?
- 1690:请教一个关于按键测试的问题
- 1691:看看我做的demo,靠这个能找到工作马
- 1692:有哪位前辈知道有类似联众的游戏代码吗?想了解线程池的运作方法
- 1693:关于:在16位色深下清除后备缓冲区的方法?
- 1694:VC6下openGL问题
- 1695:消耗过多内存会影响场景的绘制速度吗?
- 1696:有济南的吗?
- 1697:有济南的吗?
- 1698:directx 图像显示
- 1699:100分,求中英文对照的关于D3D游戏编程的文章或者电子书,英文单词至少要达到1万,QQ:395125868
- 1700:急盼:扎金花纸牌游戏算法
- 1701:请各位大侠指点迷津?
- 1702:DirectX的窗口切换问题,有经验的请进
- 1703:请大家推荐几本好书!
- 1704:请问大侠们,如何解决网络游戏中的同步问题。
- 1705:游戏贴图问题
- 1706:DirectDraw Blt时让画面左右翻转的问题
- 1707:页面恢复问题
- 1708:在一个DirectDraw游戏中如何得到一个刷新很快的FPS
- 1709:作游戏开发应该具备什么样的技能?
- 1710:大家一起来讨论,语言的问题 (热门)
- 1711:请教各位大侠
- 1712:网络游戏是靠什么盈利?
- 1713:求一游戏的外挂的解决方法,高手请进,分不够继续加
- 1714:光线跟踪
- 1715:请教 硬件加速
- 1716:游戏编程 !
- 1717:学什么语言好啊?
- 1718:求助:DirectX中 TextOut怎么不能显示
- 1719:如何对一个Mesh中某一个subset中的顶点进行操作?
- 1720:有谁做过场景漫游中的太阳光晕,帮帮忙!谢谢
- 1721:一个D3D全屏绘图与WINDOWS控件冲突的问题高分求助!!!
- 1722:dx9建立设备的怪问题。
- 1723:鼠标荧屏定位问题
- 1724:刷新问题
- 1725:求助:键盘消息的读入
- 1726:这是什么原因?小弟编译不过啊
- 1727:DDraw 到底支不支持表面的alpha混合?
- 1728:我安装的是DXSDK9.0,但是我想.....
- 1729:关于opengl的小问题
- 1730:自己写图标的.h 和.rc 怎么就不行呢?
- 1731:谁用过D3DXSPRITE,请进来帮个忙~谢谢~!!!
- 1732:关于DX INPUT的按键问题(在下在做动作类游戏)
- 1733:如何在网络中传输OpenGL的数据?
- 1734:游戏开发群
- 1735:D3D9中的一个问题?请教高手。
- 1736:一游戏中有几个扩展名为.pak的文件,请教一下是什么类型的文件,用哪个工具可以打开
- 1737:求两圆共切线的算法
- 1738:问个关于游戏加密的问题
- 1739:OpenGL技术讨论群
- 1740:D3D中顺时针绘制和逆时针绘制的问题
- 1741:请问怎么在OpenGL中生成光晕效果
- 1742:OpenGL生成太阳光晕的问题(万分感谢)
- 1743:QQ连连看源代码,请赐教
- 1744:请教在3D中怎样表示鼠标当前的位置在哪点?
- 1745:关于Directx下的Stencil buffer问题。高分相赠!
- 1746:在这里可问个 关于游戏中内存修改的问题吗?
- 1747:如何提高2D游戏中战场雾的绘制速度?
- 1748:游戏开发前景是不是很好?花差不多万七块去学考认证值得吗?回报快吗?
- 1749:集思广义 请教文字引擎系统 请大虾们不舍赐教啊 谢谢了
- 1750:粒子系统中怎样实现粒子逐渐透明化效果
- 1751:游戏中的中文输入如何解决?
- 1752:现在的人们作3d程序都是直接用d3d吗?你现在在用3d图形库吗,用哪个比较多一些啊?
- 1753:请问各位大侠,在D3D中怎么让Mesh显示出来,表面看起来过渡更圆滑些啊,不是棱角分明的那种? 急用,100分求助
- 1754:〓关于纹理混合中Color.Blending和Alpha.Blending的最终结果问题〓
- 1755:一个专门讨论游戏引擎的论坛,欢迎光临
- 1756:d3d9显示YUV视频数据问题?
- 1757:请教DirectDraw中,锁定和解锁表面的问题。
- 1758:希望各位大虾推荐些 Shader 和 HLSL 的好书
- 1759:求斗地主的单机算法
- 1760:问一下象超级马里奥那样的游戏思路?
- 1761:[Up有分]关于.x文件中骨骼运算问题
- 1762:谁知道哪里有 DX 9.0c SDK 下载啊?
- 1763:geomorph是什么意思?
- 1764:有无人讨论过flash游戏的发展前途
- 1765:要看rom游戏的数据方法是?
- 1766:经常调试全屏程序会不会损伤显示器呀
- 1767:求助,有谁有网络游戏,类似边峰的牌类游戏的代码??
- 1768:呵呵 无从下手 想请教硬件方面的问题 关于激光枪射击游戏的原理
- 1769:高分请教“qq斗地主记牌器”是如何做的?
- 1770:D3D中的索引缓冲的问题
- 1771:我有一个20万polygon的模型,请问能一次加载显示吗
- 1772:公开一个我写的游戏源码,感兴趣的进来留个Email地址
- 1773:3D地形多种纹理怎么加载?
- 1774:关于自定义资源的使用
- 1775:游戏是这样做出来的!
- 1776:关于VC中DirectDraw翻页的问题
- 1777:请教关于直接将MIDI码发送到声卡的方法!!!!!(急)
- 1778:关于网络游戏事件系统的问题.
- 1779:OpenGL显示2D图片的问题,高分紧急请教!
- 1780:游戏开发的有关部门问题
- 1781:DirectShow禁止standby(S3)和hibernate(S4)模式如何解决?
- 1782:d3d8鼠标捕捉问题?
- 1783:MFC用D3D的初级问题:偶已经能在视图中显示出东西了,但是坐标轴不对
- 1784:急!程序运行太快了!请教DirectDraw中,能不能改变Flip()函数,让它慢下来呢?
- 1785:游戏开发要注意那些事情?
- 1786:恳求你宝贵的建议
- 1787:在哪可以下到opengl1.4的VC6用的头文件
- 1788:游戏的地图
- 1789:游戏外挂
- 1790:急,急,急,急谁有3dmax5的.x的导出插件源代码,发一份,hexiaoyang__@163.com。
- 1791:关于3D坐标(directx)
- 1792:关于三维物件展示
- 1793:我应该怎样学?
- 1794:游戏编程需要看些什么书啊??急!
- 1795:回调函数有些不解的地方,请高手指点
- 1796:用鼠标控制行走方向时遇到的问题
- 1797:怎样得到当前窗口的尺寸?
- 1798:关于opengl光源的问题
- 1799:有没有间单的方法可以显视出口路由的IP
- 1800:有没有间单的方法可以显视出口路由的IP
- 1801:有没有间单的方法可以显视出口路由的IP
- 1802:有没有间单的方法可以显视出口路由的IP
- 1803:相同外行的NPC,怎么共享使用同一组表面(急用,在线等答案)
- 1804:纹理混合问题
- 1805:我现在做的一个游戏是窗口模式。如果用D3D(8)实现600×800全屏显示。怎么做最简单?
- 1806:请大家帮帮忙!急啊!
- 1807:请教高手:在DirectDraw的back buffer中怎么使用一般的Win32绘图函数?
- 1808:[brew开发]brew需要设置sdk吗?
- 1809:我已经学习了 D3D 的一些基本知识,有哪些书适用于进阶学习呀?
- 1810:请问菱形tile如何贴图??
- 1811:****DX游戏中如何控制人的移动位置*****
- 1812:请问有没有关于C结合DirectX9.0c的开发资料?
- 1813:有使用过SetSurfaceDesc方法的高手进,100+
- 1814:关注!游戏开发人员薪资调查。
- 1815:一个手柄上的两个模拟摇杆如何获取它们的状态
- 1816:各位救命啊!辛苦两周编写的代码丢失了,大家帮我找回来啊!
- 1817:请问一下directX8的问题,在线等待有分送
- 1818:怎么使loadimage载入的位图.....
- 1819:DirectDraw 中怎样在back buffer用gdi函数?怎样得到HDC呢?
- 1820:想学游戏开发,从哪里着手,大家给些意见:)
- 1821:请问ASProtect 2.0x Registered的壳怎么脱啊
- 1822:显卡不支持shader1.1怎么办
- 1823:***集思广义,小弟我想开一家公司,听听大家意见***
- 1824:请问有没有用Cg的人?我有一些问题
- 1825:那位好心人帮帮忙啊?给我4个小文件
- 1826:有做过城市三维全景漫游的人么?
- 1827:怎么在游戏中装载一个位图
- 1828:求分形生成水的算法
- 1829:关于《Direct3D游戏编程入门教程 第二版》
- 1830:请问在windows2003下面可以开发dx游戏么??
- 1831:请问哪里有比较系统的反编译介绍?
- 1832:用DirectDraw怎么样绘制一块指定颜色的区域?不用贴图
- 1833:百分求解:DirectDraw+API C++语言 自画界面问题!
- 1834:本人想到韩国学习游戏开发,但是有些困难,希望大家给点意见,谢谢
- 1835:美丽的童话——"游戏学院"真相探访 (ZT)
- 1836:请问基于DirectX的程序可以访问Access数据库么?
- 1837:现在有用Opengl开发的商业游戏吗?
- 1838:Crying......跪求问题.....
- 1839:如何把纹理映射到一个球体的表面
- 1840:有航空母舰和飞机的3D网络游戏--秘密基地工作室
- 1841:一直想不通2d游戏里的画是怎么做出来的
- 1842:有没有raytracing 的例子代码
- 1843:游戏脚本技术问题
- 1844:请问大家在读取3ds文件时, uvw纹理贴图算法是怎样的?
- 1845:哈尔滨这边有游戏开发的高手吗?
- 1846:我的算法还能优化多少?
- 1847:如何在已经建好的3d地形中放入一个可以独立控制的物体?
- 1848:欢迎访问MCU-HOME.COM,制作网络游戏,街机/PC机上都能运行的游戏,编译器,CPLD解密
- 1849:怎么用glMultMatrixd(...)实现glTranslated(...)的功能??
- 1850:急,急,急,急现在网络游戏更新时,旧版本与新版本的版本号一般都放在哪个地方
- 1851:100分求解!!!!急!!
- 1852:完整商业可运营网络棋牌游戏源代码出售
- 1853:关于ID3DXSprite接口开发D3D下的2d游戏
- 1854:手机游戏开发实现!
- 1855:为了方便大家交流,新创建了一个3D游戏开发交流永久QQ群,欢迎朋友加入
- 1856:游戏事件编辑器问题
- 1857:全部家当求:MDX C#的2d 斜视引擎的资料或者原代码
- 1858:OpenGL怎样获得一个三维点在二维平面的实际位置
- 1859:关于ATL做ActiveX控件的问题
- 1860:关于:关于纹理的透明问题
- 1861:求解决方法
- 1862:老问题:寻找游戏图片素材-平面简单的小人小地图即可
- 1863:请问像升级的单机版程序是如何开发的,可以提供思路吗?一般是用VC做的吗?
- 1864:关于MESH???
- 1865:dx sdk上的一句話沒看懂 哪位請指教
- 1866:为什么我在关《梦幻西游》(游戏)时,电脑会重启,个别时候不会出现这个问题。
- 1867:救命啊,第一个directx程序,调试了两天了,不行!!!!!!!!!!!!!!!!!111
- 1868:上海闸北的兄弟请进
- 1869:请问,怎么样加快纹理贴图的速度
- 1870:请教DirectDraw的镂空问题
- 1871:稳定的事业单位与有前途的游戏公司,我该做何选择?
- 1872:请问各位大哥,刚入行的手机游戏辅助设计师的月收入能达到多少啊(大公司)?
- 1873:请问大家,手机游戏都是用J2ME开发的吗
- 1874:请大家帮帮忙了!关于opengl 的纹理问题
- 1875:[急]DirectInput中GetDeviceState函数的问题
- 1876:managed Dx9 中,如果用C#来显示图片
- 1877:关于 游戏编程大师 其中里边的图形引擎(位图读如问题)这个问题有难度的分期付分,回答了问题的进
- 1878:找人买torque引擎 100$大家分摊买 已经有2个人了
- 1879:Socket在ADSL连接下创建服务,为什么别人不能连接?
- 1880:有空的找我,帮我测试游戏!先谢谢了。我的QQ:15702153。先加我,我给你客户端程序!
- 1881:请问一下,怎么样使两个显示器显示的内容一样
- 1882:精灵碰撞的问题
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