游戏开发-论坛帖子索引列表
- 3501:#############(置顶啊)这里有些好东西,不感独享,共享一下 2
- 3502:第三人称3D游戏中,摄像机的碰撞检测怎样实现
- 3503:#############(置顶啊)这里有些好东西,不感独享,共享一下
- 3504:###########各位兄弟帮我找点我这款破卡的资料##########
- 3505:directx中加载位图的函数必须自己写么??
- 3506:请问各位高手一个问题
- 3507:怎样实现局域网内实现多个主机同时显示相同的三维场景?
- 3508:怎么加速blt显存到内存
- 3509:谁用VB开发过RPG游戏``有的请进``(求求你啦)
- 3510:DirectX:请问SetStreamSource和DrawPrimitive之间是怎么合作的?
- 3511:哪里有 VS&PS \nVidia CG \ ATi RenderMonkey \HLSL 的中文入门教程?
- 3512:有好几个问题问,请大家进来指教
- 3513:地图搜索算法,A*算法!
- 3514:招聘游戏开发人员
- 3515:高分求助, 怎么解决opengl里显示汉字问题
- 3516:我用DX直接在页面上画点,为什么不能按我给出的颜色画出呢?
- 3517:一个很基础的问题
- 3518:BitBlt是如何实现的?
- 3519:关于Directx的设置问题
- 3520:当调用DirectShow的接口做开发时,如果视频采集卡是WDM的。需要区分98、2K和XP平台吗?
- 3521:有关3D游戏的寻路问题(做过3D游戏的进来指点指点小弟)
- 3522:请问如何实现位图的45度角旋转?
- 3523:颜色转换
- 3524:欢迎加入
- 3525:请问使用DirectDraw的高版本会比使用低版本画的更快么?
- 3526:关于游戏大厅的诸多疑惑!
- 3527:direct9.0 sample中的一个问题
- 3528:斜45度视角平滑滚动算法的困惑?
- 3529:openGL链接问题!!
- 3530:如何编写牌类游戏(急!!!!)
- 3531:面試,急!!!!!最好附代碼
- 3532:關於2003版DX9SDK的extension for VS.NET
- 3533:熟悉md3文件的大侠的请进
- 3534:请问那可以下载到炎龙工作室的免费游戏引擎OrthodoxDragon?
- 3535:现在做游戏开发的用Delphi的多,还是用C++的多?
- 3536:中国最好的游戏开发者是谁?
- 3537:请进来侃侃!!
- 3538:求助,谁能提供下游戏制作的电子书下载
- 3539:哪位前辈可以指点一下?
- 3540:DDSCL_NORMAL的问题,急
- 3541:求助:有关DirectDraw如何实现类似Robocode的雷达扫描光线?
- 3542:用d3d做lod的时候,如果要灌顶点和opengl不一样怎么解决?
- 3543:我用NVIDIA GFORCE2做显示RGB 352*288 像素画面,创建OFFSCREEN页面,BLT后是花屏
- 3544:NeHe OpenGL系列教程 中文版
- 3545:怎么让一个小车沿着它的轨道运动
- 3546:游戏中DirectDraw窗口与全屏如何互相切换?
- 3547:directX 问题 高手帮帮忙啊
- 3548:程序不能运行..
- 3549:如何使窗口永远在最顶层
- 3550:请问:联众世界的前台界面和底层程序都是用什么开发的?
- 3551:directXdraw问题高手帮帮,谢谢
- 3552:资深专家驻扎,盛大“中国网游开发中心”正式开放
- 3553:关于ROAM二叉三角树渲染的效率问题
- 3554:关于游戏帧数的问题:
- 3555:求立方体三维代码!!
- 3556:DrawIndexedPrimitive的NumVertics參數
- 3557:當機問題
- 3558:一个菜鸟级问题,关于nehe的opengl。
- 3559:directdraw编写游戏主框架,错在那里?(帮忙编译一下):)
- 3560:想共同探讨一下,网络游戏外挂的原理和制作有兴趣的朋友加 QQ群 467945
- 3561:再次发求携带Alpha通道TGA文件格式图片加载方法
- 3562:XSkinExp.dle vs PandaDXExport.dle???
- 3563:简单问题:大家来帮忙!!!!
- 3564:求 Half-Life 2 完整资源
- 3565:帮帮我了!老大们!
- 3566:求《图形程序开发人员指南》
- 3567:深圳2003年水平考试高程领证紧急状况!!!!
- 3568:中国网游研发中心(http://www.ogdev.net)于4月24日正式开通!
- 3569:带骨骼和蒙皮的网格如何控制骨骼的运动?
- 3570:游戏菜单
- 3571:DirectDraw图像显示问题,请高手帮忙
- 3572:关于VC中复制代码无效的问题
- 3573:提问:关于二维图像显示技术的讨论
- 3574:有没有音效方面的高手?!
- 3575:提问:中国游戏资源网论坛的地址?!
- 3576:我有一个关于DirectInput的问题,希望大家能帮我解决
- 3577:D3DXAnimation****类是干什么用的?
- 3578:请教:DirectDraw中如何将一图像旋转?
- 3579:谁有人在江湖的开发文档之类的说明
- 3580:如何走进游戏开发的世界?
- 3581:\Samples\Media目录下,.x文件sphere的基本图元是什么?
- 3582:请教mesh 和frame的关系?
- 3583:怎样在D3D画面上输出图片?
- 3584:关于动态扣像的问题,请高手指点
- 3585:求携带Alpha通道TGA文件格式图片加载方法
- 3586:up有分,求控制桌上弹球类游戏弹球速度的方法!
- 3587:高手指教
- 3588:紧急求救!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 3589:如果有一本讲OpenGL深入一点,一些高级应用的书,大家希望有哪些内容.
- 3590:在DDSCL_NORMAL模式下能否实现flip???
- 3591:一件奇怪的事情 有关SDK中的Pick
- 3592:如果为3D中的物体生成光照图?
- 3593:如果为3D中的物体生成光照图?
- 3594:从文本格式的.x中读取出来的骨骼动画变换矩阵数据似乎不可用?
- 3595:开发游戏外挂需要学习那些知识,有现成的专题资料能推荐一下吗?
- 3596:菜鸟寻求关于计算机图形学&OpenGL&地形跟随方面的资料!!!
- 3597:寻找游戏开发者
- 3598:OpenGl的函数auxWireTeapot()为什么不能调用,在线等待
- 3599:库尔斯克请再帮帮我,关于3DMAX导出的问题我还是有不明白的地方!!谢谢。
- 3600:哪儿能找到<<游戏编程大师技巧>>的第二卷??
- 3601:关于免CD
- 3602:『高手进!!!』3ds转换为OpenGL源文件?
- 3603:那位哥哥,姐姐有游戏开发的“中英文资料”,我急用,谢谢
- 3604:找得冒火了,在线等以下2本电子书的下载地址,兄弟们帮帮忙
- 3605:高分求教:关于DirectX 制作游戏的问题!
- 3606:请问.seg是什么格式?
- 3607:深圳亚米多科技诚聘游戏开发人员
- 3608:在vb中画出的图形怎样呈现在一个PictureBox控件中????!!!!????
- 3609:一个菜鸟问题,希望大家赐教
- 3610:请问Directx画图问题!
- 3611:请问除了这里,国内还有什么著名的opengl网站和论坛?
- 3612:找兼职游戏开发者
- 3613:编程题
- 3614:散100分,我想理解“游戏引擎”这个概念,来者有分,谢谢
- 3615:有人玩过A3吗?里面法师的魔法是用粒子系统做的吗?
- 3616:想学游戏编程,大家给点意见???
- 3617:在固定渲染管道和VS或PS之间切换是一个很慢的操作吗?
- 3618:sv是什么意思?lightmap既然是投影到纹理技术,为什么要叫lightmap(光照图)?
- 3619:刀光剑影的效果如何实现?
- 3620:关于oengl碰撞检测的实现方法
- 3621:DirectX: 怎么准确确定我在屏幕中点击的一点是场景中的哪个物体?
- 3622:求格斗游戏编程素材!!!
- 3623:***顶点着色器与T&L的关系??***
- 3624:网络游戏服务器器最多人数限制取决于什么?
- 3625:Directx9.0sdk的问题
- 3626:诺大一个中国,却无书可读
- 3627:如何做网络游戏外挂?纯粹是技术好奇!
- 3628:高分求打字游戏源代码
- 3629:请问有谁知道shp文件的格式?
- 3630:编DIRECTX截图,到LOCK时出错,请帮忙~
- 3631:关于游戏性能的问题.
- 3632:有没有人知道像A3、神话中的那种阴影效果是如何实现的?
- 3633:DirectX:窗口中的图形的比例为什么会随窗口变化而变化?
- 3634:ID3DXMESH用在哪里?
- 3635:求能够下载源代码的国外Driect3d开发网站
- 3636:去看看未来网络游戏是什么样子
- 3637:我下载了重返德军总部的代码 怎么编译运行?
- 3638:如何循环播放MIDI音乐?
- 3639:100分紧急求助......
- 3640:请问如何学习DirectX呀?有些问题要问!请帮忙!
- 3641:在线急救:在Direct3D中如何得到两个立体Mesh(交集、并集、相减)后的一个新的立体Mesh
- 3642:关于背景图片移动的问题,请大家帮忙看看,先谢谢了
- 3643:2D图像旋转???酌情给分
- 3644:vc++中播放音乐的速度如何调节?
- 3645:如何在绘制MESH的时候绘出透明效果?
- 3646:菜鸟问题,,希望帮忙
- 3647:DX9+VS2003说找不到空间名称“DirectX”
- 3648:关于背景图片移动的问题,请大家帮忙看看,先谢谢了
- 3649:调试问题,希望在DX全频开发中有经验的高手进来看看 给100分!
- 3650:Visual Basic中怎样读入.x文件??????!!!!!!!
- 3651:OPENGL画图的问题
- 3652:请教云层的效果如何实现?
- 3653:求救 windows编程大师技巧 中文或英文版,谢谢
- 3654:高分求教:各位大虾帮帮忙!求D3D编成的例子
- 3655:有没有人做过从3DMAX的CS动画中导出动画数据?做过的话请进来看看,谢谢!
- 3656:请教下2D游戏图片残影问题
- 3657:那位高手能给我提供中文的direct 8.0 sdk的资料???我急用!
- 3658:D3D9的SetClipStatus、SetClipPlane函数一问!!
- 3659:请教关于魔兽的联网游戏部分的实现原理。
- 3660:最简单的d3d问题
- 3661:dx程序在最小华丢失表面后需要restore哪些东西?
- 3662:D3D雾化问题:为什么所有的三角形无论远近都成了雾的颜色?
- 3663:关于稳定动画显示帧数和速度的问题
- 3664:急!!!!在线等
- 3665:有没做过台球开发的高手?
- 3666:望高手提携,指点提高之路
- 3667:画二维图形用DirectX快还是gdi(gdi+)?
- 3668:怎样优化D3D?
- 3669:DirectDraw 是否会引起硬盘空间不足/内寸泄露
- 3670:请教使用ddraw的朋友,这样的问题ddraw能解决么?
- 3671:请教用GDI方式显示图片的问题
- 3672:室外的天空是如何生成的?
- 3673:如何自己实现ProgressiveMesh的算法?
- 3674:请问quake3的source怎样进行编译?
- 3675:LOD和VertexBuffer
- 3676:室外的天空如何生成?
- 3677:总算渲染出我的第一个模型了!不过新的问题也来了……
- 3678:vc6编译directx sdk9的示例程序出错!
- 3679:3dmax文件读取的一个问题(加帖送分)
- 3680:3dmax文件读取的一个问题(再加一个帖送分)
- 3681:哪里能找到用DirectX 3D显示地形及其纹理的源代码?
- 3682:请问游戏中掉东西时通常都有音乐的,怎样监控这些音乐文件什么时候被调用以及计算机做出相应反应
- 3683:做21点游戏的兄弟们请进
- 3684:在OpenGL中如何选中图形?
- 3685:请问如何在opengl下调用系统字库显示汉字?
- 3686:一个游戏大厅的演示
- 3687:安装好DirectX8.0的sdk,d3d例子程序无法运行,求助中
- 3688:DirectX8的纹理如何锁定与逐像素编辑?
- 3689:dot99 来!!!!!!!!
- 3690:dot99 来拿分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 3691:45度角的坐标转换问题!
- 3692:3D游戏的爆炸效果怎么做。
- 3693:dot99 来拿分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 3694:关于博弈
- 3695:有没有更快得寻路,A*慢得要死
- 3696:求 java 写的 俄罗斯方块的 源代码 (提供下载者均给分)
- 3697:请问在 Jbuilder 中 能不能直接写java代码? 在哪写? 谢谢~~
- 3698:一个很简单,但困饶了我长时间的问题,大家帮帮忙.100
- 3699:雾化参数需要在每一帧中都重复的进行设置????
- 3700:做一个游戏需要掌握的专业知识?
- 3701:为什么在MAX中做的物体越大,我在D3D中渲染时移动的速度就越慢呢?
- 3702:无敌菜问题
- 3703:openGL中纹理的坐标和旋转的问题
- 3704:OpenGL的運動模糊
- 3705:OpenGL如何指定16Bit纹理(15Bit Color+1Bit Alpha)
- 3706:有没有想做游戏的朋友,可以和我聊聊,过一段我们需要加人
- 3707:后天去面试了~~~~~~~~求助!!!!!!!!!
- 3708:关于纹理材质切换次数和深度缓存 优化方法之间的选择问题。
- 3709:DBTel 北京研发中心招聘
- 3710:如何向表面画象素
- 3711:一个简单的问题??
- 3712:★☆☆★求俄罗斯方块的AI算法.★☆☆★
- 3713:如果取得CS服务器的数据
- 3714:问一个DirectDraw9.0和VC6.0的问题,关于DirectDrawCreate的问题
- 3715:全屏模式下的文字输入??
- 3716:大家快来看看呀~~~~~: )~~~~~~~~~~
- 3717:三维游戏应该如何投影?(不是什么特别高级的渲染技术吧?)
- 3718:选择一个3D物体,该物体就加亮,或者蒙上一层别的颜色,这怎么实现?
- 3719:如果在3D空间中进行物体的选择计算?
- 3720:精灵移动的问题。。。100分
- 3721:如何用script control做游戏外挂
- 3722:如何实现粒子爆炸??(求代码)
- 3723:请问一下要学习direct编程最好先看哪本书
- 3724:如何在directx游戏屏幕抓字?高手帮个忙嘛~!!
- 3725:求A*算法的程序!!!!!!!!!!救命的
- 3726:一个关于游戏动画的问题?
- 3727:delphi做 扫雷游戏
- 3728:高分请教!网络游戏问题*****$_$******
- 3729:游戏大厅一类网络游戏的通信
- 3730:偶是做web程序设计的,如果要转行做游戏,如何入手呀?
- 3731:初次进入D3D,请教关于坐标系的问题
- 3732:要改做游戏去了,有没有开发游戏的,大家联系,更请各位高手以后多多帮忙.
- 3733:想在DirectDraw独享模式下显示FLASH动画的问题
- 3734:我做了3种网站风格,不知道大家喜欢哪一种?
- 3735:画线时,颜色重叠问题?
- 3736:【100分超级难题,征集D3D高手】C#下开发,Direct3d9中怎么单独旋转一个物体?
- 3737:关于多工作区
- 3738:游戏编程精粹3的例子程序
- 3739:游戏编程精粹3的例子程序
- 3740:我翻译的关于顶点着色器和像素着色器还有HLSL的文章,适合学习游戏开发和不太懂顶点/像素着色器的初学者!
- 3741:有关游戏行业的调查
- 3742:急救:VC6出错!!!
- 3743:各位大虾:哪儿有DirectX错误码的说明文档?
- 3744:新手!望指点游戏界面,欢迎高手.分可以再加
- 3745:请教大虾最近有个公司说要搭建一个网络游戏服务器用2000server对这个我一点不懂?
- 3746:如何得到主角当前所在位置的三角形?
- 3747:关于网络游戏的碰撞检测问题
- 3748:开源!神迹脱机外挂源代码,DELPHI版
- 3749:名称:Fruit Game(水果大战)
- 3750:渲染时不可见物体拣选算法和实时渲染效率的冲突——真的很头痛...
- 3751:二向量的叉乘可以判断二向量的顺逆时针关系?
- 3752:应该算是D3DX9平面输出问题,有开发经验的来,没有的来看看
- 3753:D3D里画线出现的奇怪的问题
- 3754:急急~~~
- 3755:谁可以告诉我。用VB怎么编写奇迹登陆器
- 3756:不知道是什么问题
- 3757:各位请多指教
- 3758:OPENGL获取键盘按键的问题
- 3759:请问谁有3d game studio的注册版本?
- 3760:关于设置透明色的问题
- 3761:因为OUTLOOK用不了,直接发帖询问帖子被删问题??
- 3762:学习C++哪些书比较好?
- 3763:如果定位游戏中的动态地址呀???
- 3764:分析传奇3源代码
- 3765:请问PC机移植到X-BOX方便吗?
- 3766:请问手机有没有统一的编程语言。
- 3767:用C#开发游戏有戏没有(欢迎大家讨论)
- 3768:请问关于glVertex3f
- 3769:d3d中pick例子的问题,郁闷中......
- 3770:送分:游戏产业将走向何方?参与者有分
- 3771:急求《pc游戏编程(人机博弈)》电子书
- 3772:ps的库的源码
- 3773:求助,关于<<windows游戏编程大师技巧>>
- 3774:怎样在游戏中实现汉字输入?
- 3775:《传奇3》系列文档--完全内幕!
- 3776:求国际象棋行棋规则、胜负判定的C++代码!!!
- 3777:求扫雷的源代码(希望有很多语言的版本)
- 3778:求linux下的OpenGL辅助函数库libaux.a!
- 3779:求解公式??????????????????????????
- 3780:关于游戏修改
- 3781:OpenGL 圆形窗口
- 3782:关于法向量
- 3783:求vc+directx9.0开发的3D演示程序源码
- 3784:一个关于鼠标光标形状的问题,百思不得其解
- 3785:我想请教各位先辈
- 3786:为什么我的16位Alpher混合不成功,无法半透明,帮我看看代码。谢谢
- 3787:求救!我在WINXP directx8.1sdK下编了一个程序,出现如下错误:
- 3788:问个问题
- 3789:十万火急,请求帮助!!!
- 3790:100分求寻路算法!
- 3791:如何对色彩进行更精确的描述(用32位数据而不是16位的数据)
- 3792:转贴:传奇2部分代码
- 3793:如何在OpenGL的旋转空间中实现光源的固定(不随空间一起转动)
- 3794:一直按着外挂窗口拖动,游戏画面会静止,时间长了游戏会超时退出
- 3795:各位朋友,能不能告诉我一些游戏开发的常识,我想往这方面发展。
- 3796:游戏里面聊天的文字渐渐消失的效果是怎么做的?
- 3797:各位大虾,请问谁知道网络dupe的原理,能告诉我一下吗?
- 3798:大家多多联系
- 3799:现在的人的尊严到哪了?开口就是“跪求”……
- 3800:学习内联汇编有什么好书?
- 3801:一个向量在另一个向量上的投影向量如何求?
- 3802:各位,nvidia stereoBLK是免费的吗?可有下载?
- 3803:请高手看看 有没有可能实现,
- 3804:pengl碰撞检测
- 3805:关于opengl的一个具体的问题
- 3806:请教:如何做一个功能类似于MVIEW(Mesh Viewer)的.X格式的图像查看器?
- 3807:关于opengl的问题
- 3808:菜鸟问:有关反走样的问题(opengl)
- 3809:讨论---.net给游戏开发带来的东东
- 3810:用c语言可以写些什么游戏哦?
- 3811:ID3DXMesh:::DrawSubset()中有何玄機?
- 3812:请问如何让OGRE处理中文
- 3813:关于DX9.0SDK安装问题
- 3814:dx9 影子建立的问题
- 3815:DIRECTDRAW创建表面失败,特来请教!
- 3816:如何消除图象中在移动中产生的跳跃感
- 3817:请问如何让方块自动下落?
- 3818:关于opengl的一个小问题!
- 3819:关于BillBoard的问题
- 3820:vertex shader有多少临时寄存器?
- 3821:关于碰撞检测的问题
- 3822:完整的halflife源码
- 3823:怎么转化.3ds文件为.x文件?
- 3824:我装的是DirectX9 SDK,编程时能不能不加改动的使用用DirectX7写的程序,它们是兼容的吗?
- 3825:大家都来谈谈游戏引擎
- 3826:***请问哪里可以找到IDIRECTDRAW7这个类的声明?***
- 3827:DirectInput编译连接问题
- 3828:请教大家场景中的斜坡问题
- 3829:!急 GL字体显示时候内存暴涨
- 3830:现在流行用什么来开发大型游戏,用什么平台组合。
- 3831:最最基础的问题…各位有空的时候帮忙进来说说!
- 3832:OGL 屏幕坐标怎么转换成3D的坐标,详情请进。
- 3833:显示时间的
- 3834:关于directplay的lobby,请高手做答,在线等……
- 3835:OpenGL中如何进行角色动画?
- 3836:在VB+DIRECTX下如何读取显存?
- 3837:Direct表面问题
- 3838:请大家推荐一款免费的3D引擎
- 3839:西安购书(计算机)好去处--www.bookbar.com.cn
- 3840:24x24汉字点阵显示的问题
- 3841:请用DirectX的朋友帮忙测试一个例子,确定bug是nvida的还是微软的
- 3842:关于浮点异常处理
- 3843:在Direct8下为Direct3DDevice配置矩阵时怎么会要libci.lib这个文件
- 3844:程序奇怪的出错
- 3845:请教!!如何在DirectX全屏独占窗口中弹出自己的窗口。
- 3846:D3DMatrix的方阵的4*4共16个值到底代表什么意思?
- 3847:有人用过multigen creator吗?有没有中文的学习书籍或中文帮助下载?
- 3848:100分,求一份用mfc编写的游戏源代码。
- 3849:关于DXINPUT
- 3850:主题 关于 窗口模式下 剪裁器 的问题
- 3851:请教数组问题
- 3852:请OpenGL高手指点!!!!]OpenGL开发
- 3853:救命啊!错误码0x887600e1是什么意思?
- 3854:请问一下
- 3855:紧急求助!~~~~
- 3856:奇怪的问题!请装win2000或winme(win9x)的朋友请进!
- 3857:有生成LIGHTMAP比较好的文章吗?
- 3858:DirectX 9.0 for Managed Code 有发展前途吗?
- 3859:人物绑定问题???
- 3860:directx8中遇到的不解问题两个
- 3861:这论坛人好少啊,问一个问题:怎么在独占游戏里弹出消息框.
- 3862:D3D9的texture格式有點令我搞糊塗了
- 3863:把场景内某运动物体限制在相机的视场内,该怎么做?
- 3864:求俄罗斯方块的算法,最好能详细一点的,散分100
- 3865:反面贴图??
- 3866:这个人说有传奇原代码,问我要80000元,他的QQ:84686881 一刀温柔
- 3867:Microsoft DirectX 9.0 SDK中的DirectX Runtime需要安装吗?
- 3868:高手帮我看看到底哪里错了啊~~~~~~
- 3869:谁有hoho引擎的源代码?发一份给我!
- 3870:游戏开发!!!多多指教。。散分!!!!
- 3871:directshow CLSID_CaptureGraphBuilder2错.
- 3872:directx奇怪的编译问题,不知是什么回事?(在线等待)
- 3873:这样的要求如何贴图
- 3874:请问,1M带宽的端口速率,可供多少人在线游戏(扑克类)?急急急~~~
- 3875:DirectX中如何实现 Button/ListBox/TextBox等控件?
- 3876:我有一个开放QQ群: 号码是 3157655 ,欢迎大家来讨论,共同进步
- 3877:hlds服务器插件
- 3878:软件负载平衡
- 3879:我想问一下这里在哪儿有了解motion detection技术的朋友?
- 3880:求 传奇游戏服务器端 源代码
- 3881:请教VC6.0有没有带有Direct的sdk,是多少版本的的呢?
- 3882:高手请指点:编游戏用vc 6.0还是vc.net
- 3883:d3d问题
- 3884:请教网络游戏封包分析
- 3885:求教DirectX问题
- 3886:一个简单的window编程的问题,但是困扰了我很久了,请大家们帮忙看一下
- 3887:求救!
- 3888:求救!
- 3889:向大家请教一问题,PCX格式文件和BMP文件格式有何区别!望大家不吝赐教。
- 3890:D3D 例子中关于pick的问题 亟待解决!
- 3891:Asp问题
- 3892:有人恢复我就解贴
- 3893:各位谁有bink sdk?我出RMB够买!
- 3894:AABB与OBB相交检测, 什么算法最快?
- 3895:菜鸟初次提问:关于图片的操作!
- 3896:象这样的线上游戏,要多少钱,多少人力,周期多长能做出来???
- 3897:请教关于openGL的两个问题!
- 3898:一个很菜的关于游戏中定时器的问题 (up有分)
- 3899:高分求打字游戏源代码
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