游戏开发-论坛帖子索引列表
- 4501:游戏开发库cdx的一些问题:
- 4502:即时通信问题
- 4503:DDSetColorKey (...)函数的问题
- 4504:推荐一个游戏(代码) 顺便推荐这个论坛
- 4505:一个我同事出给我的问题
- 4506:简单游戏问题?可怎么也没法办?哎!
- 4507:请问怎么找到下面图形每个单颜色四边形的中点
- 4508:用于联众俄罗斯方块的外挂
- 4509:对《大话西游2》地图有兴趣的进来呀!!
- 4510:如何把2d的屏幕坐标,求在3d图形上的点?
- 4511:北京像素软件诚聘3D程序员
- 4512:哪位能提供红色警戒的源代码?
- 4513:请教本人的菜问题:
- 4514:请教一个程序问题
- 4515:询问:西安是否有游戏开发公司~~
- 4516:游戏外挂杂谈(五)——让我们面向对象
- 4517:各位高手,我这里有一个游戏插件的活,不知道哪位有兴趣参!
- 4518:新做的小游戏,请多多指教!:)
- 4519:DDSURFACEDESC2中lPitch的值
- 4520:GDIY.COM红孩儿进来
- 4521:游戏窗口问题
- 4522:传奇客户端源代码分析讨论~
- 4523:Directx中的conv3ds在哪个目录里?
- 4524:我想做一个像Director那样的软件,用MFC做,有什么思路?
- 4525:小游戏的开发
- 4526:★★★我想知道,这些游戏用C#写合不合适?
- 4527:OGRE引擎可以下载吗?在哪儿下载?
- 4528:大家开发游戏常用的游戏引擎是什么?
- 4529:为什么在opengl下纹理贴图失败
- 4530:我是新来的,希望前辈们进来看看,指点一下~谢谢了
- 4531:谁能告诉我怎样得到显示卡的可用显存大小的方法?
- 4532:我是一个香港的游戏设计爱好者,现创立iyoungs.com,大家给下意见
- 4533:做D3D程序,编译成功,可是不能运行,运行时出现无法定位d3d8.dll于指定的目录,怎么解决?
- 4534:如何实现圆形渲染窗口呢(OpenGL)
- 4535:转 新浪论坛行
- 4536:d3d9 实在搞不懂了,关于坐标变换
- 4537:关于用C++做简单游戏得问题
- 4538:请问在三维中知道一个点和该点绕原点旋转后的另一个点,如何知道分别绕x,y,z旋转了多少度
- 4539:bsp 与 collision 问题
- 4540:想找项目做、找兼职的朋友请进来
- 4541:问一个引用dll的问题?
- 4542:关于DX9编程的问题
- 4543:哪里有最新版的CG Toolkit下载?
- 4544:关于奇迹外挂的问题
- 4545:用什么办法比较新旧两个版本的exe文件内容的不同
- 4546:游戏制作用open gl还是direct x??
- 4547:有哪位高手知道传奇3里,*.wil文件的格式??
- 4548:我用如下的方法旋转CameraView矩阵时为什么不管用呢?
- 4549:有谁用过Torque吗,帮忙解决个初级的无法运行DEMO的问题
- 4550:关于场景渲染中顶点传入顶点缓存的优化问题!!!高手请进
- 4551:哪位兄台能给个钩子的DEMO,不胜感激啊~~~~~~~
- 4552:传奇外挂开发讨论!传奇封包分析!
- 4553:求救!BMP位图在用ddraw显示后图象失真
- 4554:请问各位大侠,学习2D/3D游戏开发需要学习哪些数学知识???期待回答
- 4555:请问哪里有最新版的OGL SDK下载?~谢谢!
- 4556:有谁正在学习windows游戏编程大师技巧这本书呢?
- 4557:调查!开者有分!圣诞老人来送分了!
- 4558:关于很多游戏目录下都有的ijl15.dll和mss32.dll,到底是什么东西?
- 4559:Lookat旋转问题
- 4560:有钱赚了!!!寻求网络游戏开发高手合作!!!
- 4561:关于opengl的问题请教
- 4562:关于纹理
- 4563:一个简单的编程问题
- 4564:MFC中多窗口渲染
- 4565:CSDN校园互动-展示优秀开发团队
- 4566:我想学游戏开发,按现在是用 VC++,还是VC++.Net 还是 VC#.Net ??
- 4567:d7 ddraw的问题 ,谢谢
- 4568:3D模型
- 4569:用OpenGL写的3D程序在有的机子上可以运行,有的机子上不能运行,可能原因可以是哪些?
- 4570:外挂杂谈(四)——冬天
- 4571:十分想要D3DXVec3TransformCoord........在线等候。
- 4572:cg programer --cg游戏大学 (http://www.zzwu.net/)
- 4573:程序问题,急!!!
- 4574:应用开发自由空间!应用共享服务,网址:shareserver.3322.org
- 4575:初学DX,建立DIRECT3D环境出错了。。。
- 4576:请问各位:感觉D3D8、9中的状态块,渲染大量物体时与直接....
- 4577:如何根据旋转角度和相机视域来构造相应的矩阵?
- 4578:真服了微软了,用d3d9的例子看x文件太慢了
- 4579:关于bsp地图的问题
- 4580:游戏开发中用STL库?
- 4581:DirectX8如何使用DirectDraw?
- 4582:遇到一个困惑的:运行全屏游戏程序后屏幕会一闪一闪的把后面的桌面显示出来还会修改分辨率
- 4583:现在游戏程序员能那多少money
- 4584:win98是不是不支持DX9SDK?急救!
- 4585:cg和vc的集成编程
- 4586:求教传奇3(光通)编码方式
- 4587:高手们快看过来:DirectX9中的平面(D3DPLANE)的法线方向是怎么影响阴影产生的???
- 4588:我在网上下载了一些J2ME的游戏。但遇到一些*.db的文件,该如何打开,或用什么工具呢?
- 4589:关于微软d3d9中,mesh的例子问题
- 4590:这个是什么错啊!
- 4591:vs2003中加入dx的项目后,点击dx项目,出现如下信息无法建立。
- 4592:请大家支持一下
- 4593:ChaseHQ2拉力赛改进版制作完成,欢迎下载试玩
- 4594:请教 关于DX
- 4595:opengl显示精灵
- 4596:A点x,y B点x,y 从A点往B点移动 请问这个算法怎么实现。
- 4597:有谁分析过.x文件的格式吗
- 4598:哪里有下载《大富翁7》了!
- 4599:向honghaier(红孩儿)请教!!!
- 4600:大家讨论讨论联众是用什么技术及架构来实现的
- 4601:Quake3是基于OpenGL的,但是我看了它的源代码,和分析了Quake3.exe,却没有发现
- 4602:问一下,mud的地图算法是怎样的
- 4603:关于d3d显示x文件的问题
- 4604:菜问:贴图格式只能是Bmp格式,可从没见那个游戏的文件夹中有bmp文件,为什么呀。
- 4605:WAP 的书
- 4606:如何在vc6中进行远程调试?
- 4607:我自己做的RPG地图编辑器,各位多提意见
- 4608:■■■100分求解。计算一个数组排列结果。在线等候■■■■■
- 4609:Rpg游戏人物阴影效果这么实现
- 4610:初学游戏开发,请问如何在D3D游戏里用我自己的人物图片,比如照片,或者一个风景图片作为地图?
- 4611:游戏地图
- 4612:吐血推荐的图形学教程
- 4613:各位帮忙:如何获得取在D3D前台或者后台缓冲区数据
- 4614:★★★★★我想学怎样做游戏,请大家给好的游戏资源网站。
- 4615:空间一线段在屏幕上的长度,如何计算?OPENGL
- 4616:为什么我用GDI开发的游戏在win2k下正常,在win98下出现内存错误并死机?
- 4617:提问:关于各向异性贴图
- 4618:嗯,不错的链子。鞋下。
- 4619:HL2源码分析(Render主线)
- 4620:初学VertexShader,向前辈们请教。
- 4621:哥本哈根大学的计算机图形学的课程,有很多有价值的论文连接,和课程介绍。(看不动就乱点吧,文档时英文的)
- 4622:大家有研究过SDL的吗?
- 4623:知道大型街机的密码??
- 4624:想在图上保持一部分图不用刷新,而另外一部分图是变的要刷新,请问怎么样怎么样做,那里有这方面的例子
- 4625:■■寻找VC++程序高手,有小项目合作,是高手的请进■■
- 4626:3D游戏中的场景是不是借助别的工具画的,还是?
- 4627:OpenGL红宝书第四版出炉!!!
- 4628:现在市场上流行的游戏哪些是用vc开发的?
- 4629:简单问题
- 4630:rpg游戏的情节是如何组织的?哪有资料?
- 4631:关于DirectDraw的几个小问题
- 4632:DDLoadBitmap的问题
- 4633:■■■■有个数据库需换字段中字符的位置。有没有热心人帮一下。急■■■■
- 4634:請問realplay中的影像如何捕捉
- 4635:有介绍3ds max sdk导出插件的文章吗?
- 4636:关于portal的问题
- 4637:反编译half life2报错!高手请进
- 4638:帮忙推荐几本游戏编程的书。
- 4639:急急!!!跪求microsoft xbox sdk的 下载
- 4640:学习3D编程最好用什么教材?
- 4641:求救,求救:如何在c++及OpenGL中画出三维的克莱因瓶图???
- 4642:DX9SDK 关于`PICK例子中的问题
- 4643:全屏游戏窗口化
- 4644:我希望渲染某一个区域,请问可不可以?
- 4645:Vertex Shader 中的条件判断
- 4646:9999999 游戏不能进行窗口切换 一切换至后台就重起 那为高手知道怎么改一下?????
- 4647:请问如何用c++及OPENGL实现三维的莫比乌斯带?
- 4648:呵呵,看来需要给两个真正最牛的DEMO给没看过的开开眼界
- 4649:一个模型如何使用多块纹理?
- 4650:请问怎样在地球表面不同的区域上面贴上不同的纹理?
- 4651:当游戏在运行时,怎么在游戏的Dx画面上,显示出消息窗口?
- 4652:关于LPDIRECTDRAW7 lpDD
- 4653:朝华数字娱乐有限公司 诚聘英才
- 4654:D3D的问题
- 4655:高手们快看过来:3ds Max中关键帧之间的各帧位置数据怎样获得???
- 4656:谁能说说arpg和rpg游戏的区别?
- 4657:关于下载DirectX的问题
- 4658:*.raw文件
- 4659:曲线跟踪弹道有成型的算法吗?
- 4660:关于3d数学的问题?
- 4661:如果你在玩热血传奇,如果你有好的脱机挂机外挂,本人愿送分!
- 4662:怎样取得游戏(大话西游2)窗口的坐标?
- 4663:GameRes 2004年版面预览
- 4664:我用vc.net+opengl,在自己做的菜单中选择显示工具栏的时候,屏幕会很明显地闪动一下,请问有什么好方法解决
- 4665:谁有读 .tga文件的代码?
- 4666:有谁对这个ide能给点建议。。??
- 4667:dx/opengl那个好?
- 4668:如何设置CONST_DSBCAPSFLAGS.DSBCAPS_PRIMARYBUFFER??
- 4669:网上哪有VC++下载
- 4670:在directdraw中怎样建一个与primary surface像素格式不同的off screen surface?
- 4671:请问有谁用DX做过屏幕截图
- 4672:D3D中怎么用鼠标来选中某一个地图格子呢?
- 4673:watcom编的老游戏代码用vc编译的问题
- 4674:关于宏指令 m3x4 的内部操作
- 4675:谁能提供D2GS的源代码?
- 4676:关于投影转换的问题
- 4677:问个简单的D3D画格子问题…
- 4678:dx9中用d3d画直线的问题
- 4679:请教有关DX中多流的问题
- 4680:为什么我的程序在xp和98下速度差别巨大?
- 4681:微软亚洲研究院 诚聘游戏研发人员 (Latest Update)
- 4682:中国游戏开发者即将改版完成。希望和国内同行开展广泛合作.(请顶置)
- 4683:为什么我的图像显示不清楚?
- 4684:小问题
- 4685:传奇私服挂机 下载
- 4686:如何用directmusic放wav呀??
- 4687:星际的声音是怎么弄的呀!
- 4688:寻找研究Delphi Opengl的伙伴
- 4689:推荐2个好网站
- 4690:大家觉得去网易做网络游戏开发怎样啊?
- 4691:问个DOS下的古老问题,高手请进
- 4692:directX技术问题,大家一起讨论
- 4693:我想做游戏外挂,该从那方面入手?
- 4694:就没有人愿意用java编桌面游戏吗?
- 4695:请问:在d3d中怎样设置state来实现两个多边形上的纹理的颜色值相加?
- 4696:高分求救!!怎样编辑一个中文输入输出的插件!!
- 4697:遊戲全屏後的問題??
- 4698:哪里有3ds max sdk的帮助文档的下载
- 4699:喜欢奇迹的朋友来讨论一下!来者有分!
- 4700:求<<PC游戏编程-人机博弈>>或<<任天堂游戏编程探秘>>
- 4701:如何在MFC中实现OpenGL的全屏显示?
- 4702:CS游戏的某一些地图里面怎么只有我一个人呢??????!!!!
- 4703:寻外挂高手---中国游戏中心免费在线游戏中的金币类游戏的外挂
- 4704:远程调试方法
- 4705:关于矩阵的问题
- 4706:问一个很菜的问题(有关场景的分割)
- 4707:在线送分,如何create一个无任何边框的window
- 4708:可怜可怜吧
- 4709:我在研究一个军旗抄分工具,,有人了解么??就是按键精灵
- 4710:中国游戏中心免费在线游戏中的金币类游戏的外挂
- 4711:vc7自带的dx封装够用吗?
- 4712:求助:一个简单的碰撞算法
- 4713:大型游戏中的地图问题
- 4714:中国有没有教游戏设计学校?
- 4715:我的选择是否正确
- 4716:我的动作设计器的一个测试版。
- 4717:*45度游戏地图实现原理 谁有这方面资料?? 谢谢!
- 4718:【吐血了】!!那位老兄可以帮忙看看为何没有显示字呀!??《directx问题》
- 4719:游戲開發語言....
- 4720:各位大人,我明天要到盛大网络去应聘3D程序员,有没有过来人
- 4721:高分求解!请教高手,我要做一个关于网络游戏鼠标连点器的工具,遇到一个问题
- 4722:在视频缓冲中定位中公式中
- 4723:关于Mesh里的一些术语~
- 4724:谁能帮小弟调试这个RPG游戏代码,谢谢
- 4725:程序员是怎样学会游戏技术的
- 4726:【表扬】专题开发 2003-11专家榜
- 4727:問個弱智點的問題:)
- 4728:画四边形颜色重叠问题
- 4729:传奇“强行交易”外挂!!!
- 4730:为什么要学C++
- 4731:各位老大,小弟需要几个GIF动画用于学习人物运动控制
- 4732:像传奇这样的游戏,socket使用的是阻塞还是非阻塞?
- 4733:有谁知道hl2中类CSysModule是怎样定义的吗?
- 4734:我跑GL的程序突然变得很慢,为何??
- 4735:急急急!!!下面代码哪错了???Help,Help,Help!!!
- 4736:游戏编程精粹电子版下载地址放出
- 4737:统计一下:各位xdjm,目前使用VS6.0开发游戏的多还是vs.net多?
- 4738:如果你在做手机游戏又缺少美工,没关系,你来这个网站上,你要什么素材,我就给你什么素材
- 4739:我收游戏原码
- 4740:CS服务器列表管理,给点思路?
- 4741:资深的游戏程序员都需要些什么知识啊!(特别欢迎老游戏程序员)
- 4742:D3DXSaveMeshToX函数的用法…怎样保存将为X文件?
- 4743:关于面试
- 4744:非PC平台3D开发有人会吗?
- 4745:大散分-----游戏技术难题
- 4746:游戏里花屏怎么处理??
- 4747:建立新的DirectX项目出错!!
- 4748:有人了解Nprotect吗???
- 4749:还有用OpenGL开发游戏的吗?和D3D相比哪个更好一些?
- 4750:谁有比较不错的游戏引擎!!
- 4751:急请各位游戏高手帮小弟个忙,愿500分奉上(分次给)!
- 4752:DirectX中如何快速的将图像显示在屏幕上(有放大和缩小)?
- 4753:OpenGL D3D 哪一个适合做游戏
- 4754:关于网络游戏中一个机率问题?
- 4755:【请教】关于D3D中的字符粒子化的可行性!
- 4756:能谈谈现在软件,游戏行业用人的现状吗?
- 4757:有人用过DX9的Progressive Mesh吗
- 4758:用directX 实现缩放的问题
- 4759:跪求高手帮助。怎样在位图显示的时候加人淡入淡出的效果。
- 4760:请教个算法
- 4761:给大家介绍一个关于游戏开发的好网站!去看看吧!(散分喽!)
- 4762:请教一个问题(关于八叉树)~~~~~~~~~
- 4763:游戏打包的问题
- 4764:求!!!!!!
- 4765:MOD版开了,欢迎大家捧场!
- 4766:小弟想探索一下网络游戏外挂,请问各位大侠,我当学习什么
- 4767:opengl中如何象dx中那样设置像素格式?
- 4768:有没有做过截取网络数据包的程序高手,有钱赚!高手请进。
- 4769:菜菜的问:DirectX组件中哪个能实现mp3的后台播放?
- 4770:奇迹里面的文件ozb和bmd怎么打开呢?谁来说说这两个文件。好象很多游戏都有这样文件
- 4771:游戏中的血条是控件还是图片?
- 4772:谁有江湖自动存点软件???????????????
- 4773:寻找一起开发RPG游戏的朋友。
- 4774:D3DXLoadMeshFromX 函数的疑问…
- 4775:为什么在不同的视区中显示不一样呢?
- 4776:opengl编译问题,解决重奖(microsoft对opengl的打压)
- 4777:哪位高人知道随机生成迷宫的算法或者原理?
- 4778:directx和opengl我應該選什么
- 4779:2424234
- 4780:游戏开发,从何学起?谢谢指教。
- 4781:请大家推荐一些好的网络游戏开发引敬,并评价他们的区别
- 4782:OpenGL支持VertexShader和PixelShader吗?
- 4783:游戏开发小组诚招您的加盟
- 4784:关于obj 3D文件
- 4785:使用IDirectDrawSurface7::Lock()出错是怎么回事?
- 4786:求黑白棋的算法!
- 4787:关于camera的问题
- 4788:传奇3的客户端完整源代码
- 4789:急需DDraw小游戏(不使用MFC)的源代码
- 4790:国外高手参加世界编程大赛时的参赛作品--游戏动画!
- 4791:如何更改从网上down下来的手机游戏的图片
- 4792:如何自己实现D3DXMatrixRotationAix和D3DXMatrixRotationYawPitchRoll??
- 4793:如何做数据平衡
- 4794:大家有没有用过dx7里面的ddutil文件?
- 4795:窗口问题
- 4796:请教一下游戏服务器频繁进行字符串处理的代价,例如进行聊天信息的加工,处理!!
- 4797:菜鸟的问题!我在使用Directx9 SDK的时候出现的问题!
- 4798:请问即时战略游戏编程中单位移动的本质是什么?
- 4799:咱们这里到底有没有特牛的游戏开发人员啊?
- 4800:简单的D3D问题(关于一些基本库函数)
- 4801:D3D問題
- 4802:给一个游戏的源代码用DirectDraw编写的,大小不限,希望是个完整的,谢谢
- 4803:我想学游戏开发,各位前辈给条明路.
- 4804:如何判断窗口是否最小化了?
- 4805:Half Life2原码的新用途^_^
- 4806:关于场景的淡入淡出
- 4807:大家一定要帮帮我啊,来吧
- 4808:如何将FLASH版的单机游戏改写成网络版的?
- 4809:OpenGl中文显示
- 4810:关于数据流的问题
- 4811:我rpg游戏的地图编辑器的理解,不知对否,请执教?
- 4812:请问用GL_QUAD_STRIP画四边形的时候,默认的四边形的绕法是不是顺时针
- 4813:请教高手的问题:C#能否用来开发游戏??
- 4814:请教555格式图形 - > 565表面算法
- 4815:悬赏100 高手请进 如何恢复推箱子游戏的等级??
- 4816:我想说:我觉得用C语言一样能开发好RPG游戏
- 4817:怎样在D3D中绘制一个立方体(带贴图)?
- 4818:简单问题:DirectX中换页怎么实现??
- 4819:我有一个问题关于bmp图像的调用
- 4820:游戏设计中的黑幕是如何实现的?
- 4821:在directX9中的D3DMATRIXA16中的._11 ._12._13._21这些主要指的是什么??
- 4822:D3D显示中文字体的问题
- 4823:哪里才能找到rpg游戏的地图编辑器(要有使用说明)
- 4824:一个俄罗斯方块的代码
- 4825:求助:辐射度方法生成真实感场景
- 4826:这段CDC 画图代码 请问哪里错了?
- 4827:有谁看得懂BNET的源代码呀?要多少分都行
- 4828:在DDraw中如何使用SetTimer()连续调用多个bmp?????????
- 4829:求救!help me!大虾们!about vc++
- 4830:***网络游戏外挂引擎源代码大放送***
- 4831:关于汽车视角的问题
- 4832:关于x文件的问题
- 4833:大家对最近比较流行的游戏"泡泡堂"的想法?
- 4834:关于DirectInput的一个问题(急!请大家多多帮忙!)
- 4835:台球游戏碰撞检测的另一个问题
- 4836:除了微软网站外哪里还能下载DirectX9b SDK?
- 4837:如何开发游戏?
- 4838:深圳公司招聘DELPHI高手(专职/兼职, 外挂相关)
- 4839:visual c++ 6.0是否可以运行在windows xp上?
- 4840:有西安的志同道合者一起作游戏开发?
- 4841:FUCK 微软 有志同道和者来顶一下
- 4842:调试错误!Directx的连接问题!关键是这几个GUID在那个dll中定义的?
- 4843:急!我用CDC 要用位图在背景图上,多次在不同的点上画出,该怎么做,有源代码最好
- 4844:windows游戏编程大师技巧中砖块游戏的问题,请大虾指教:)
- 4845:一个用VC++编的猜数字的程序的编译问题
- 4846:我发现了好东西。对象封装的Directx 9,微软出版。
- 4847:技术难题请教,得到回答后,1000分送出~~~一定
- 4848:Surface问题
- 4849:VC中怎么设置彩色的鼠标指针
- 4850:台球游戏如何检测碰撞?
- 4851:招兰州地区3D美工
- 4852:请问各位, 游戏中的刀光是怎么做的
- 4853:大家讨论一下,directX技术是否已经落伍了呢?
- 4854:新型数码传真机问世了!
- 4855:请教关于网络游戏数据的分布性, 如何解决?
- 4856:保存键盘输入的问题,哪位高手指点指点!!
- 4857:200分求解
- 4858:大家有没有用opengl做过拾取的程序
- 4859:寻求网络游戏外挂制作者
- 4860:关于网游中的数据地址(菜鸟问题)
- 4861:奇怪的设备创建失败!!!
- 4862:奇怪的设备创建失败!!!
- 4863:使用翻转把地图显示在主表面...
- 4864:请推荐一本比较好的DIRECTX方面的书
- 4865:简单的dx问题!
- 4866:如何获得位图上某个坐标处的RGB值?
- 4867:把DirectX/OpenGL 封装起来多好啊
- 4868:在使用.x文件的时候得贴图问题???(救命啊!!各位老大救救小弟)
- 4869:Xbox Xdk 开发的一个问题
- 4870:半条命2的源代码
- 4871:半条命2的源代码
- 4872:有没有VC头文件包含位置的标准规则啊
- 4873:glTexCoord2f(x,y)
- 4874:有关D3D Mesh优化的问题
- 4875:点积得到的是什么?
- 4876:奇怪的问题?
- 4877:如何检测我点击选择的是哪一块网格?
- 4878:我想做一个图形引擎,像directX3d或OpenGL那样的,该学什么?
- 4879:我想问大家一下,类似于传奇,和大话之类的游戏,图像核心技术使用什么实现的?direct技术吗?谢谢!
- 4880:位图叠加出现问题
- 4881:没办法了,大家帮我看看啊!!!代码很简单
- 4882:不知道是IDirectDrawSurface3::Blt用错了还是DDReLoadBitmap()用错了???
- 4883:转让外挂源代码~
- 4884:3D中鼠标点击点和Y=0.0f的面交点问题。
- 4885:页面翻转的问题
- 4886:100分求游戏资源
- 4887:做手机上的游戏和PC上一样吗?也是用什么Direct..
- 4888:请问directplay最大可以一次传输多少字节呢还有如何可以不用枚举主机连接
- 4889:关于D3D的问题
- 4890:帮帮我吧。一个迷茫而又渴望的初学者!
- 4891:用directx 9如何开发一个窗口类型的程序?
- 4892:关于 DDSURFACEDESC->lPitch ,多谢!新手问题
- 4893:2D45度斜视角地图编辑器的问题.
- 4894:一段很简单的代码,不知那里有问题?
- 4895:error C2146:missing 'token' before identifier 'identifier'
- 4896:各位,有谁自己做过找茬的游戏?
- 4897:这里有人讨论用C、win32 API、DirectDraw编小游戏的吗?
- 4898:现在流行的for windows 大型3D游戏用什么软件编写的。
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