游戏开发-论坛帖子索引列表
- 5501:怎么显示不了位图?
- 5502:窗口变化
- 5503:大家来讨论一下游戏引擎的编写
- 5504:请问win2003以上版本对0PENGL是否支持
- 5505:在Direct3D技术内幕中的例子为什么都不能编译(从dsw打开的)
- 5506:如何向VC的自动完成功能中加入DXSDK中的函数?
- 5507:directX8的sdk中的例子,把代码考出来后,编译时怎么会出现如下的错误?
- 5508:什么样的人适合开发游戏
- 5509:在opengl中如何只重绘画面中的一部分?其他部分不变?
- 5510:有谁是3D游戏图像引擎制作高手,请进!
- 5511:深圳有什么游戏开发公司啊?
- 5512:用DirecrDraw overlay 实现实时视频显示中的问题
- 5513:编写OPENGL 之前是不是要先下载一个OPENGL sdk啊,哪里可以下载
- 5514:射线与平面求交点,两个平面只是方向不同,它们与射线的交点相同吗?
- 5515:使用VertexBuffer时一定要进行memcpy吗?
- 5516:再次打擊我用MFC的積極性
- 5517:我不明白OPENGL与dx有什么区别,
- 5518:网络游戏的数据传输量有多少?
- 5519:唯晶科技上海研发中心招聘启事
- 5520:请教一个Armadillo 脱壳问题,大家帮帮我,请进!
- 5521:求救,谁实现了3D Exploration一样的3d自由旋转!www.xdsoft.com/explorer
- 5522:一个关于在direct3D下画真线的问题
- 5523:在D3D中,如何为正方体的六个面贴六个不同的纹理?
- 5524:请介绍几个国内较好的游戏开发网站。
- 5525:请问如何在Direct3D的程序里输出字体?
- 5526:我有些vc,3ds及opengl的問題不懂解決~~!!
- 5527:http://www.igoodsoft.com/的“论坛”频道有大量的软件外包项目发布、投资融资等
- 5528:如何让VC6.0对D3D函数的联想的支持??
- 5529:从零开始,创造游戏界C#工具的奇迹!
- 5530:D3D编程中的问题
- 5531:关于Mode13模式,高手帮我!
- 5532:那位高手帮我用ATL Wizard 构造一个DirectX(VC++)应用序基本框架
- 5533:試問這種算法理論上行得通嗎
- 5534:哪位知道paintshop pro的破解版啊,晕死了,55555555555555!(我又不想调时间)
- 5535:请问,怎样汉化游戏的菜单呢?
- 5536:硅谷动力急聘游戏开发人员
- 5537:莫非是偶的基本概念不對頭
- 5538:寻求游戏开发伙伴(上海)
- 5539:http://www1.donews.com/donews/article/5/50630.html
- 5540:指点:关于联众中国象棋作弊软件的问题!!
- 5541:我想做游戏外挂,但不知道怎么分析截获的封包?
- 5542:游戏兼开发高手请进——怎么让玩游戏的人不堕落
- 5543:可以实现这样的功能吗?在CS中...
- 5544:这里需要你的帮助
- 5545:我复制了书上的原码>>>>>>>>>>>>>>>>.....
- 5546:请问哪里能下《C图形程序设计〉一书 ,还有C游戏编程入门到精通的光盘上的代码
- 5547:求關於模擬飄揚旗幟的算法
- 5548:开发全套联众这种类型的游戏10万块够不够?
- 5549:D3D9关于摄像机的奇怪问题……???
- 5550:一个显示汉字的库及例子
- 5551:如何调用.x文件的动画效果?
- 5552:请教关于拼图游戏的实现方法?
- 5553:那里有DirectX SDK 下载? 我怎么不能在微软的官方网站下载?
- 5554:哪位老兄、老姐有模拟水波的算法(源代码、伪码、数学思想均可)
- 5555:有关D3D!请问
- 5556:模拟器WinKawaks,有自动运行的功能吗????
- 5557:关于地图。如何判断一个点在哪个菱形里?(高分求教,在线等待)
- 5558:大家来聊聊“北京浮生记”吧!
- 5559:求, 可改变滑块大小的滚动条计算方法
- 5560:高薪聘请短期3D程序员,完成一个场景即可
- 5561:【求助】写了一个Texture3D类(改写的Microsoft Sample)遇到困难......
- 5562:我爱RPG游戏
- 5563:用简短的文字描述出MD5加密算法的基本原理
- 5564:如何一步一步学习游戏编程?
- 5565:D3DDevice8的CopyRects方法怎么用啊?
- 5566:http://www.igoodsoft.com/的“论坛”频道有大量的软件外包项目发布、投资融资等
- 5567:请问c++.net编出的程序,必须要.net框架支持么,他和vc++有什么根本的区别呢?
- 5568:欲购百家乐游戏软件
- 5569:在游戏中,用到网上的素材会不会侵权.
- 5570:directdraw 中的一个问题!
- 5571:DirectDraw
- 5572:VB 的 DX Load 图 问题
- 5573:请问什么是游戏引擎?勿笑,谢谢帮助!
- 5574:请问哪里可以买或下载到《图形程序开发人员指南》
- 5575:请问这个3d地形的渲染问题!100分送上
- 5576:关于空当接龙
- 5577:大家都来谈谈玩游戏的经历吧,看看那种类型最受欢迎。
- 5578:开发网络游戏还是生产鸦片???
- 5579:请高手来帮帮忙啊!!!!!1
- 5580:随机产生的三个点,怎么画出一条弧线?(100分)
- 5581:结识共同学习的朋友 读大二 大专 计算机应用 qq249132123
- 5582:关于调色版的问题
- 5583:WINDOWS 编程问题!!
- 5584:很简单的d3d问题!
- 5585:在D3D9中如何建立对话框(急)
- 5586:100分相送:在D3D9中如何建立对话框(急)
- 5587:WINDOWS API问题!!
- 5588:“耐拓工作室”,游戏开发论坛,狂招斑竹,大家快来啊,
- 5589:如何在基于窗口的DDraw程序中正常显示菜单和对话框?
- 5590:有哪位大哥在amazon上买书的经验,能仔细讲一下吗?是不是都要美圆,不能用人民币?
- 5591:如何开发一个世嘉一类的那种游戏模拟器
- 5592:我最近想做个2D的RPG游戏,只苦于,自己的美工技术不够好。谁能提供游戏图片,BMP小图片,很简单的连贯位图。高分相送,分另外开版。。
- 5593:在Directx3D SDK 中的一个问题
- 5594:在24点中如何快速算出任意给定的四个数+-*/得24的方法?
- 5595:求传奇服务器源代码,感激涕零
- 5596:关于模型数据渲染的问题
- 5597:这些天偶在写一个飞车类游戏,有兴趣兴的朋友探讨一下:)
- 5598:一个郁闷一个星期的问题!!!!!!
- 5599:在24点中如何快速算出任意给定的四个数+-*/的结果?
- 5600:D3D初学者几问!!
- 5601:高分求一程序~~~500
- 5602:关于DX的工程向导
- 5603:关于图象移动的问题(BitBlt)
- 5604:我刚写的麻将游戏,来看看吧
- 5605:我初学游戏编程,应该怎么入手呢?请多指教!
- 5606:一些不明白的API函数!!!!
- 5607:向左上运动的虚拟键盘值等问题
- 5608:继续请教实现多视图的问题(opengl)
- 5609:DX8里怎么用D3D做2D游戏
- 5610:请教一个问题~~~~~~~~~~~
- 5611:哪位大虾有“第一视角设计游戏”的源码??急!!!
- 5612:请问高手,如何在CS中用程序模拟键盘?
- 5613:有没有对手机游戏引擎的设计略知一二的,清大概讲讲,好吗?
- 5614:免去he_zhidan的大版主职位
- 5615:opengl全屏模式下显示输入框有什么好方案?
- 5616:初学者的问题(关于读图的)
- 5617:关于全屏幕下,输入法状态栏闪烁的问题.
- 5618:DirectPlay可以连接IPX游戏吗?
- 5619:谈谈我的基于DirectX9.0的俄罗斯方块
- 5620:问什么没人回复我的帖子?
- 5621:请问好像3dmax那样分好几个视图,在vc中用opengl是怎么样实现?
- 5622:在D3D中,使用哪个画图元函数速度更快?
- 5623:http://www.igoodsoft.com/的“论坛”频道有大量的软件外包项目发布、投资融资等
- 5624:大家帮忙!我在闭门造车呢?
- 5625:關於遊戲動畫的方法
- 5626:在directx全屏模式下建立一个目录的源码(Vc),希望能借鉴一下!
- 5627:请问现在做游戏用DirectX多还是OpenGL多呢?
- 5628:像联众、边锋这种游戏是用什么工具做的?需要哪些方面的知识?
- 5629:开发游戏一般用MFC吗?
- 5630:关于大位图显示的问题
- 5631:寻求DirectX 8.0或8.1 SDK开发包的下载网址。
- 5632:如何学游戏编程??请高手指点迷津!
- 5633:DirectPlay 的小问题
- 5634:本站初建:希望http://vcp4.51.net/vcindex.htm 的DirectX部分对各位有一点帮助
- 5635:如何利用opengl把windows汉字转成纹理?
- 5636:网上发现《Windows游戏编程大师技巧》中文版 部分资料
- 5637:《CSDN 开发高手》第一期正式推出游戏开发专栏,期待你的参与
- 5638:求教一个很基础,但是困惑了我很久的问题,关于3D变换的(OpenGL/D3D).高分请教
- 5639:我是新手,有个directx9的directxdraw的问题
- 5640:关于3D RPG的问题,希望各位高人帮助,在下将感激不尽。谢谢了!!!!!
- 5641:请教一个编译错误!!!
- 5642:DirectShow播mp3,IMediaControl::stop()的时候,程序会停顿几秒钟,如何解决
- 5643:初学dx菜鸟问题!希望大家多多帮助!
- 5644:DX9 Sample: skinned mesh QUESTIION.
- 5645:使用双缓冲区,背景是静态图片,是否很次都要重绘背景?
- 5646:哈哈,刚做完的一个小程序源代码,大家看看,给点意见!
- 5647:directx编程中调色板的问题!
- 5648:DirectX中的颜色键可以在MFC中使用吗?
- 5649:付费请人开发一套网络游戏(扑克类的),有兴趣请的进。。。
- 5650:问(有关DirectDrawCreateEx)
- 5651:哪里有3DSMAX_SDK下载
- 5652:如何进军RPG游戏开发
- 5653:请问下面的编译错误怎么要解决?
- 5654:大家来讨论一下:网络游戏客户端和服务器端研发的主要区别在什么地方!
- 5655:本人新作《Visual C++网络游戏建模与实现 》一书上市了
- 5656:专门为游戏开发建立的论坛,欢迎大家前来注册.
- 5657:求一个独占方式播放Wav的例子。
- 5658:急!!!波形图
- 5659:求FREE的方块图片资源,谢谢,或推荐,谢谢(小弟急于做方块游戏)(小弟的成长需要各位大哥的帮忙)
- 5660:1. Radeon 7200 支持 DX 的 Vertex Shader,但为什么不支持 OpenGL 的 Vertex Program?
- 5661:一个关于d3d的camera space的问题
- 5662:推荐
- 5663:如何做到全屏显示界面不能被切换?
- 5664:找用过Vertex/Pixel Shader的高手交流
- 5665:关于GDI的问题。请教各位大哥个,大姐姐。
- 5666:急急急!!!OpenGL程序build时出现的问题,在线等待,请指教
- 5667:连接器报错 cannot open file 'libci.lib'???
- 5668:请各位发表一下对各种游戏的数据结构该如何组织的看法。
- 5669:发现一本好书《DX9初级教程》
- 5670:请问在OpenGL中除了用粒子引擎外有没有其他方法可以实现自然场景模拟(比如水柱)?
- 5671:用VB做五子棋游戏的中关于画棋子位置的问题(急!!!)
- 5672:求FPS最高的ddraw双缓冲例子(源码或者是方法)
- 5673:有些API函数我不明白!!!
- 5674:哪位高手给我讲一下骨骼动画的具体实现方法,如果有原码可以看的话也行?最好要带注释
- 5675:哪位帮忙解释一下权重的意思,最好能说一下它的作用。
- 5676:渲染过QUAKE3的高人请近,关于速度问题!!!!!!
- 5677:各位给推荐一些讨论3d游戏开发,3d引擎设计,人气比较旺的论坛,和网站
- 5678:SiS630/730的问题?
- 5679:VC98\Include\GL文件夹中没有glut.h文件该怎么办
- 5680:关于闪屏的解决方法?<不是一般的闪屏哦>
- 5681:渲染过QUAKE3的BSP场景的高人请进
- 5682:帮我看一下那儿错了
- 5683:请问各位怎样解出以前超任大作火炎之文章圣战系谱的资源文件啊?
- 5684:我正在学习DX9,出了一个demo,不断更新中,各位给点意见,交流交流
- 5685:渲染的速度问题
- 5686:D3D下的 Text框怎么做?我有2个难点
- 5687:对游戏开发我一无所知
- 5688:为什么我的OpenGL程序时而运行流畅,时而运行有滞顿?
- 5689:关于场景管理
- 5690:关于网络同步问题
- 5691:从ASP专区过来看看
- 5692:求帝国时代2硬盘版下载地址(一定要能下哦)
- 5693:如何在dx游戏中弹出一个messagebox?
- 5694:GDIY。COM上的论坛虽然还不完善,但可以访问了。快来报道呀!
- 5695:为什么我装完dx9及其sdk后,找不到Microsoft.DirectX.dll (我用C#)
- 5696:请问在那里有的下sprite library???急
- 5697:寻一起研究d3d的同志!
- 5698:如果唐僧说的是英文,你是否有兴趣为他做翻译
- 5699:一个游戏开发者的论坛
- 5700:各分版主及网友注意了
- 5701:directx能得到当前显示画面的句柄,在上面叠加显示自己想要显示的东西吗?
- 5702:各位请问怎样破解"*.spr"文件啊用什么软件啊或者用什么方法?请教各位谢谢!
- 5703:游戏的脸面问题——按钮事件驱动
- 5704:问 哪里有系统的游戏培训呀 专业一点的~
- 5705:关于3D显示的小问题(绘制背景的问题)
- 5706:关于DirectDraw高分求教(在线等候)!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 5707:C#适与DX一起开发游戏吗?困惑……
- 5708:opengl对纹理进行alpha blend时的问题
- 5709:请大家对短信游戏也谈谈,中国这么多手机,文字型游戏用户也很多的
- 5710:俺写的赛车游戏,还没制作完,欢迎各位光临指教!
- 5711:游戏自定义控件和输入法的问题
- 5712:[请教]如何提取游戏资源?
- 5713:那位兄弟有CSDN的那个游戏制作光盘38圆的?
- 5714:打算写个3D demo ,各位前辈给些建议。
- 5715:DirectDrawCreate还是DirectDrawEx(初学者问题!!望尽快答复~~~
- 5716:如何将.x文件转成3dmax 可以打开的文件?
- 5717:想起曾经到过一位在金山工作的前辈的网页,不过忘了,找不到了,有人知道吗?
- 5718:初学者的作图问题,紧急。
- 5719:哪位知道北京10月下旬得游戏展览得具体内容
- 5720:请问在程序中怎么随时都能找的到某内存的数据(内存地址是动态的--->)
- 5721:网络游戏中复制钱或者物品的思路!
- 5722:在DX9SDK中编译XSkinExp(Max5的版本)插件时缺少phyexp.h
- 5723:有重庆的游戏公司或网络安全软件要人吗?
- 5724:如何在資源中加入jpg圖並讀出數據
- 5725:谁做过GBA游戏的开发呢,给点意见,还有一个重要问题!我做好了,怎么卖啊,哈哈
- 5726:世界坐标中的点,如何看他们是逆时针还是顺时针?
- 5727:下了一个XBOX的SDK,应该怎么设置才能在PC上运行呢
- 5728:如何给一个Mesh物体赋贴图?
- 5729:游戏中有哪些常用的数据存放方法?
- 5730:送分
- 5731:哪里有制作即时战略游戏单位图片的工具?
- 5732:对.ini文件读写,用WIN API函数快还是自编函数快?
- 5733:请问如何在DX3D9中实现3D绘图区透明的功能?
- 5734:编译报错???
- 5735:--------------游戏开发初学者的心声-----------------
- 5736:[招聘]上市公司 - 诚邀网络游戏制作高手
- 5737:编译能通过,能出窗口,但里面的3D立方体却没有显示
- 5738:作为一名高级的游戏开发人员,数学知识是否重要?
- 5739:作为一名高级的游戏开发人员,数学知识是否重要?
- 5740:作为一名高级的游戏开发人员,数学知识是否重要?
- 5741:D3D的书?
- 5742:如果不用DirectDraw和DirectShow,如何使用显卡的特性?
- 5743:求魔兽争霸序列号
- 5744:有没有人用Delphi开发游戏的(Directx)?请指教 cyw9907@sina.com
- 5745:做一个 游戏地图编辑器 怎么下手?
- 5746:对战小游戏,如何处理键盘同时按下问题
- 5747:Nokia 7650/3650 玩家请注意 现在开始,让你的电话武装到牙齿
- 5748:我的笔记本是今年初买的。装了DX9以后启动时出错。
- 5749:问一个很菜的问题:(
- 5750:X模型文件?
- 5751:菜鸟问个问题:DirectX和OpenGL的区别?
- 5752:谁有Directx9.0 SDK精简版提供(只包含Include和Lib两个文件夹),定给重分酬谢!!!!
- 5753:Depends為啥不靈?(散分中)
- 5754:菜鳥問一問Vertex Buffer(散分中)
- 5755:高分求购OpenGL游戏源代码
- 5756:关闭DirectPlay时为何出现死机现象?
- 5757:如何在DirectPlay中自己设置连接超时?
- 5758:高分请教一个很有意思的问题。关于各种播放器的视觉特效的。来的人都有分。有价值的回答我再给分
- 5759:谁买了《游戏的设计与开发》这本书?
- 5760:想做个象棋的GAME,谁有AI算法,我出2000小钱。
- 5761:求救MAYA编程(MEL),哭死 55555
- 5762:有没有好的,功能完整支持d3d+vc的3D引擎
- 5763:请问directplay8.0是否支持multicast
- 5764:请教大家如何从另外一个程序往一个dx的游戏上写字??
- 5765:请教一下大家是如何读书的?
- 5766:如何实现war3的海面和浪花,请指教!
- 5767:来看看
- 5768:好久没来了
- 5769:tquery中的as是怎么回事?
- 5770:如何用VC++和DX做火的效果.如果回答满意可另开帖给分.
- 5771:3DS Max 文件导出xfile的问题
- 5772:问一下,网络游戏,用的是 TCP 还是 UDP 协议
- 5773:这个宏是怎么用的,为什么要定义一个这样的宏呢
- 5774:哪有C#+DX进行游戏编程的教程或站点!!
- 5775:游戏开发的网上资源!
- 5776:视锥裁剪的一段代码,能解释一下原理吗?
- 5777:directPlay中如何实现语音通信的同时捕捉声音并可以保存成文件?新手问题,bt
- 5778:请问广州市内何时会有“游戏程序设计课程”啊?现在只有上海,北京有啊!
- 5779:那位朋友给介绍几本关于OpenGL的好书
- 5780:找有兴趣3d游戏开发的策划与美工,程序员朋友加我,,,,,,,,,,
- 5781:天空体?
- 5782:诚征WAP游戏内容服务提供商或开发合作伙伴,UP者有分!
- 5783:问 大家一个游戏开发步骤的问题~有经验来帮忙看看
- 5784:目前游戏开发都用什么工具呢? VC ? C++ BUILDER ? WINDOWS 编程?
- 5785:d3d9在vs.net下编译老出问题
- 5786:哇赛!我被脚本引擎卡住了……各位乡亲父老!拜托了
- 5787:哪里可以下载到GBA的说明文档?
- 5788:收购小游戏
- 5789:求梭哈人机对战算法!! 分不是问题 问题是给你分的理由^_^解决后+400分
- 5790:怎样抑制windows 2003 的屏保?
- 5791:谁能够提供一个详细的游戏案例来给我们研究研究呢?
- 5792:Windows编程问题!!
- 5793:为什么我的DX程序在我的机子上可运行,拿到别人机子上就不能运行了?
- 5794:[很重要]关于"托普风雷CIA互动艺术高级设计师培训班"
- 5795:嗯。。。没事写的东西。。。和doom3差不多。。。
- 5796:求教游戏资源如何打包?
- 5797:总觉得业余制作跟商业制作有一点本质的区别,就是速度!
- 5798:[求助]诚证VC编程高手一名
- 5799:不好意思,问一下在d3D中怎么才能画一条线?
- 5800:怎样在opengl中调用3dmax中做好的模型?
- 5801:關於OpenGL下用alpha blending做fade in/out效果
- 5802:请教
- 5803:请问目前市面上比较流行的游戏都是用什么工具开发(如:极品飞车)?
- 5804:菜鸟问题
- 5805:关于场景管理问题。
- 5806:请教学习人工智能的步骤如何?看什么书?
- 5807:做gba开发有前景吗??
- 5808:有关View Frustum检测的困惑
- 5809:如何获取Alpha蒙版进行Alpha Blending
- 5810:哪位高手说一下 游戏引擎 的开发思路
- 5811:请问 游戏中的对话框为什么不使用自绘制风格的WINDOWS子窗口呢?
- 5812:请问做一个D3D/c++的游戏设计师应该掌握哪些东西
- 5813:怎样在繁体的操作系统内,玩简体的游戏??
- 5814:请问怎样在dx程序里播放flash
- 5815:模型文件中的材质是如何存放的?
- 5816:请问类似联众的网络游戏设计的思路
- 5817:提议:成立游戏开发学习小组,包括策划小组,美工小组,游戏项目经理小组,剧情小组
- 5818:谁有DX9.0或OpenGL在C#上的开发指南?~教程也行!
- 5819:有没有文章介绍3DS文件的骨骼动画的?文件中的KEYFRAME块是骨骼动画吗?
- 5820:谁看过SKinnedMesh的例子
- 5821:我第一次用DIRECTX编程,用vc6.0编译,没有错误,但运行时看不到结果,why????
- 5822:请牛人出来讲一下,动态Tile和地图分层,谢了,要多少分给多少
- 5823:关于图形设备描述表的问题
- 5824:在DirectPlay中如何根据DPNID得到IP地址?
- 5825:问一下如何才能实现人物在场景中的移动
- 5826:有谁知道什么是clok 和 zocp 事什么东西?
- 5827:讨论碰撞检测的问题。
- 5828:开帖讨论:D3D中透明物体绘制排序与效率的问题
- 5829:清给出一些特效制作的资料
- 5830:请问有哪位朋友知道在哪里可以下载"Unreal II引擎"源代码.
- 5831:请问哪位朋友知道哪里有"Unreal II引擎"源代码下载.
- 5832:再度求解:为何我的纹理变换中只表现出了缩放?
- 5833:提供 C++ Primer 3rd 中文版 下载
- 5834:Windows编程的错误提示
- 5835:3d游戏引擎中的关键的图形图象技术(特别是新的)有哪些?
- 5836:请问C语言在游戏编程中占什么地位
- 5837:请告诉我你们游戏开发怎么起步呢?
- 5838:求 opengl 超级宝典(第二版) 源码!!!
- 5839:请问:3d游戏引擎中有那些图形图象技术?
- 5840:请教
- 5841:directX中加载位图的函数到底是哪个
- 5842:哪里可以找到QUADTREE的文章
- 5843:500分!请懂midi的朋友帮忙!一个关于midi的代码
- 5844:我的directdraw不能初始化,麻烦帮我看下问题
- 5845:诚聘网络游戏研发项目经理(请别删 谢谢)
- 5846:求助:请高手给出几本游戏编程入门书籍
- 5847:请教关于“D3D中多流的用法”
- 5848:能帮我找一个这样的引擎吗?
- 5849:如何虚拟一机游戏机的运行环境!
- 5850:请教d3d中关于半透明的问题。
- 5851:求教:TCPIP丢包的问题
- 5852:《windows游戏编程大师技巧》值得购买吗?
- 5853:请教一个关于D3D的基本问题
- 5854:look! Chinese Game develop
- 5855:请问dx模式下的一个问题
- 5856:请教如何设置材质的Emissive属性。
- 5857:致力于3D网络游戏开发的朋友进来,更加欢迎之方面的前辈高人
- 5858:急聘,网络游戏研发项目经理(请别删)
- 5859:游戏中的地图分层是什么意思啊?(先来先得100分)
- 5860:送分啊!知道怎么在奇迹中,截取封包的高手,请进来!大量送分!
- 5861:ARB讨论通过OpenGL 1.5 规范
- 5862:在线等待——请问怎样用VB获得游戏摇杆、手柄的输入信息?
- 5863:什么是Mesh的属性表?
- 5864:新手提问!!!
- 5865:骨骼动画,还是一起研究吧
- 5866:研究一下骨骼动画,下面的一些结构定义都是干什么的,能详细地说一下吗?先得有个总体认识
- 5867:如何在opengl中使用带透明色的纹理?
- 5868:在3D中,大家的界面是怎么做的,特别是文本框,需要接受键盘数据的
- 5869:有谁知道这个引擎源码在哪里下吗?
- 5870:DirectDraw中关键色(color key)的疑惑?transparent blitting
- 5871:又是矩阵的问题,这里几天回贴的人好少
- 5872:请问:哪里有MD2文件构式的资料
- 5873:关于GameDeveloper杂志的调查,回答就给分
- 5874:请教两个数学问题,本日结帖
- 5875:像天之痕那样的游戏是用脚本的吗?
- 5876:用vb能做游戏吗???
- 5877:你们都入门了,偶还不知道怎么进呢
- 5878:有PS2的模拟器吗?
- 5879:a trifile question
- 5880:想翻译windows游戏编程大师技艺。
- 5881:这几天版上的人好像不多,为了更好学习,愿意直线交流的人,留个联系方式
- 5882:MFC中使OpenGL物体旋转时抖动厉害!
- 5883:谁知道一台网络游戏服务器需要什么样的配置?
- 5884:关于DIRECTDRAW中游戏背景移动的问题
- 5885:请网络外挂高手和封包分析高手指点,谁都可以进来探讨
- 5886:help
- 5887:什么叫游戏引擎?
- 5888:?(付费)玩过联众游戏中纸牌游戏的编程高手请进(能不能开发出个小软件,可以看到其他玩家的下一张牌)(
- 5889:想开发一套类似联众中“跑得快“游戏!!大家能不能说说思路!
- 5890:谁知道DX的数学库中有没有向量和矩阵相成的方法
- 5891:D3DXSprite有像素过滤功能吗?
- 5892:怎么查看 D3D的X模型文件?
- 5893:D3DXQuaternionRotationMatrix可否送入复合变换矩阵?[中午结帖]
- 5894:麻将游戏,请忙测试:http://mirgo.vicp.net/soft/lounge_mj.zip
- 5895:奇怪的编译问题,各位帮我看看
- 5896:球面贴图怎么贴的
- 5897:菜鸟问题,请问 D3D FVF 格式中的 D3DFVF_SPECULAR 是什么意思??
- 5898:关于粒子系统
- 5899:天空盒,怎么会是白茫茫的一片
- 5900:麻将游戏 一个很有难度的问题 答出给100分
- 5901:DX5在WINDOWS98下增强16位,不能实现透明,但在32位色下可以,请各位大侠指点迷津!!
- 5902:谁有3D中界面的代码?我想画个对话框,结果没有显示出来,不知怎么搞的
- 5903:哪位朋友有梭哈游戏的代码
- 5904:讨论!!一个游戏需要什么样的工种,越细越好
- 5905:非矩形的进度条(比如,圆形进度条),各位是怎么处理的啊?
- 5906:Generic Class如何响应消息?
- 5907:从游戏中得到动态内存数据
- 5908:请教关于view视角的问题。
- 5909:大家看一下Pick下的这段代码好吗?
- 5910:各位兄弟帮忙!为什么我不能滚轴!
- 5911:欢迎志愿者加入《幻城》游戏的开发行列
- 5912:请问各位知道模拟人生等games的秘技吗?
- 5913:我制作的一个AVG Game Demo 欢迎大家测试
- 5914:巨郁闷,硬盘坏了,十G的数据资料全部掉了.(散分!!!)
- 5915:D3D的保留模式和D3D8中的方法有什么区别和联系,欢迎大家来讨论!
- 5916:我看电脑游戏....从一个人开发游戏谈起
- 5917:关于D3D中PICK的问题
- 5918:~~~CSDN网星反外挂采访问题征集~~~
- 5919:OpenGL中二维如何画非凸(凹)多边形?
- 5920:关于D3D中2D图形的显示.
- 5921:网络视频电话问题
- 5922:求助:如何建立一个室内场景,在程序内部可以控制其场景大小?提个建议吧!
- 5923:用过3dstate的3dmax导出插件的请进
- 5924:论LINUX和WINDOWS2003以上环境OPENGL软件编程的发展前景
- 5925:游戏开发人员培训班诚聘有经验游戏开发程序员作为老师(全职或兼职)!!!
- 5926:d3d中,什么时候进行的坐标转换?
- 5927:simple demo
- 5928:我整理了一下3D渲染通道负载的几个优化方法。 请大家帮忙纠错
- 5929:大家来给点思路~ 谢谢
- 5930:OpenGL者请留个联系方式,希望有一个好的学习、交流环境
- 5931:问大家一个问题,做掌上电脑、手机上的游戏有钱途吗~
- 5932:哪里可以下载到使用vb6.0编写directx8.0的入门教程?(回答有用马上给分)
- 5933:怎么屏蔽图片的背景色,怎么产生多个随机图案,怎么判定击中?
- 5934:讨论LINUX和WINDOWS2003以上环境OPENGL游戏编程的发展
- 5935:哪位大哥有让电脑自动玩俄罗斯方块的算法?
- 5936:诚聘游戏开发高手!!!
- 5937:请大家推荐几个关于3D游戏编程的站点,谢谢
- 5938:为什么我社始化DirectInput时会出错呢
- 5939:怎么判断空间一条线段是否与一个三角形相交?
- 5940:统计一下大家都有什么自己的游戏作品!!--:)
- 5941:directdraw怎么载入jpg和gif图片?
- 5942:有愿意业余时间做游戏的吗?
- 5943:关于游戏外挂
- 5944:运动的物体的轨迹怎么处理的
- 5945:有关DXSDK中pick例子中的问题
- 5946:关于脚本引擎的设计的讨论
- 5947:@@@@@@@@ 怎么在Direct3D中设置物体的阴影? @@@@@@@@
- 5948:求助, 在directx 9中的性能问题
- 5949:Render时必须把全部场景重绘吗?
- 5950:CSDN《程序员》征集外挂反外挂技术疑问
- 5951:请各位GG,JJ,DD,MM介绍几本关于数学,物理方面的好书。在此小弟先谢过了。
- 5952:3D 图形在一个程序的多个窗口显示
- 5953:要检测两个长方体是否碰撞,至少需要做几次判断???
- 5954:大家有没有J2ME的游戏引擎啊
- 5955:想做游戏外挂,请问从那儿学起,可以推荐些书吗?
- 5956:恐龍危機2是用什麼做的
- 5957:结合开发所需要的技术和游戏的特征,游戏软件可以分为几类?
- 5958:谁可以教我怎么用D3D读取模型文件?
- 5959:哪里有关于WINDOWS游戏编程的源代码下载??高分相送!!!
- 5960:我需要一个用于边锋游戏挂机的软件,详细请看里面
- 5961:用插件导出3dmax的.x文件的旋转算法???
- 5962:最近开发的一个小游戏,大家帮我鉴别一下
- 5963:如何把点转换成3D mesh?来者有分!!!
- 5964:初次用DirectDraw ,大家帮我看看什么错误
- 5965:3D RPG中都使用什么关键的技术?能否告知:)谢谢!
- 5966:初学者!!!Win32小问题!!
- 5967:## 请几个简单的关于D3D的小问题 ##
- 5968:讨论LINUX和WINDOWS2003以上环境OPENGL游戏编程的发展
- 5969:请各位GG,JJ,DD,MM介绍几个关于数学,物理方面的好网站。在此小弟先谢过了。
- 5970:贴图的时候最多能贴的图的数量是多少,用的是显存还是内存??
- 5971:关于D3D函数D3DXMatrixInverse(...)
- 5972:提供《windows游戏编程大师技巧》中文版电子书下载(不完整)
- 5973:请教各位大侠:DirectGraphics和OpenGL的擅长之处各在哪里?哪个更容易上手一些?
- 5974:请问有没有水果城的源码,最好是java版的
- 5975:Cal3D到底怎么用呀?
- 5976:用插件导出3dmax的.x文件, 在Directx 中的使用为题? 和DirectX 自带的.x文件使用不一样
- 5977:求助!关于使用direct draw的同时使用鼠标。
- 5978:通过internet进行TCP/IP游戏。。。
- 5979:请问各位高手,开发3D游戏用什么工具?
- 5980:哪有OpenGL Game Programming的电子书?
- 5981:谁有OpenGL1.2或1.3更高版本啊?
- 5982:求教双平台2d3d游戏引擎(windows&linux)
- 5983:在服务器上是怎么查到客户端使用外挂的?
- 5984:托普风雷CIA影视动画互动艺术培训
- 5985:关于象素格式,8位,16位,24位,32位,那个好。
- 5986:vs.net2003与directx9sdk的问题。
- 5987:求购游戏平台源代码,游戏平台类似于联众的棋牌类游戏。价格优惠。
- 5988:3dmax模型输出
- 5989:请问做游戏开发有没有钱途,前景如何?
- 5990:初学者问题, 请问: 安装好了DirectX 9.0, 使用C#, 改如何配置vs.net
- 5991:星期三答辩(LOD 技术研究)。各位兄弟帮帮忙了。高分相送
- 5992:关于MU外挂
- 5993:两个VertexBuffer可以融合成一个VB吗?
- 5994:请问dx中什么函数可以调节整个画面的明暗?
- 5995:关于QuakerIII 的文件MD3,那位熟悉的...
- 5996:探讨游戏开发环境,游戏开发人员的工资:) ====>>请进
- 5997:把zbuffer打开后,在全屏模式下,物体一移动就有残影,而窗口下正常,什么原因呢
- 5998:请问谁知道浩方对战平台是什么原理、什么技术?
- 5999:请问谁知道浩方对战平台是什么原理、什么技术?谢谢!万分感谢!
- 6000:请问 opengl的 GLUT 开发包 什么地方有下载的?