游戏开发-论坛帖子索引列表
- 6501:请问:在游戏中(如battlefile1942)中,是如何控制多个模形。。。
- 6502:◆现在大家都使用什么测试管理软件?◆
- 6503:怎样在Opengl中导入其他软件制作的3D模型
- 6504:DirectX中矩阵问题:
- 6505:看《游戏编程大师》时,遇到的一些疑惑。
- 6506:请教高手几个简单问题
- 6507:DirectX5,6,7,8的程序编写方式有什么差别和共同点???
- 6508:讨论最好的三国游戏是什么?
- 6509:什么叫索引缓存???(概念问题)
- 6510:大家一起来分析源代码吧,这是SDK8.0中的VertexShader的例子,有点看不懂
- 6511:DirectDrawEnumSurface怎么用?
- 6512:即时光线跟踪!
- 6513:像传奇这一类的网络游戏一般使用的是TCP协议还是UDP协议?
- 6514:有些概念以前没有接触过,请高手指点一下(SHADER是什么意思?)
- 6515:寻求三维软件开发人员。
- 6516:为什么位图的图像像素数据(大多数)时候是倒过来
- 6517:我想学做游戏,谁能给我推荐3D技术、DirectX和OpenGL相关的书籍以及购买地点?
- 6518:高薪诚聘3D开发人员!
- 6519:了解3d引擎里的碰撞判断的设计思路和实现原理,请进!!!
- 6520:各地的游戏开发者合作!
- 6521:LPDIRECT3DDEVICE7的低级问题(这个版不是游戏制作么?正规问题怎么没人回)
- 6522:怎么去使用LPDIRECTD3DDEVICE7呢?要包含什么头文件吗?
- 6523:怎么取得一个物体在地图中的坐标?
- 6524:怎么来设置灯光的颜色呢,不是RGB吗?怎么不行呢
- 6525:请如何定游戏里的人物速度啊?
- 6526:关于'DirectInputCreate
- 6527:发现《游戏编程大师》中一处错误
- 6528:d3d中,如何选取一个物体,比如圆或立方体什么的??
- 6529:关于一个引用头文件出错的问题
- 6530:一个关于游戏编译的小问题
- 6531:PASCAL WinMain(...)中的"PASCAL"是什么意思?
- 6532:游戏组客户服务工作人员(GM)到底是干什么的?
- 6533:关于DXVBLib的问题:
- 6534:游戏开发与多线程
- 6535:糟糕极了,大家看看有没有好办法补救
- 6536:为什么"暴力摩托2002"玩不起啊?
- 6537:关于D3DXMatrixRotationX(&D3DMatrix,xxx)的问题:
- 6538:开发一套棋牌类网络游戏大约需要多少资金
- 6539:OpenGL的遮罩怎么做?
- 6540:请问那里有win32编程的好书下载!!
- 6541:在VC中获取上下左右键
- 6542:寻有大中型游戏服务器程序制作经验的高手加盟游戏项目
- 6543:DirectX初级问题
- 6544:怎么用glCallLists调用结构数组数据呢?
- 6545:?DirectDraw在独站模式下如何调试程序。。。请指教
- 6546:在opengl中怎样用一个物体覆盖另一个物体?
- 6547:请教关于PS2游戏的界面汉化
- 6548:COM技术是否适用也游戏编程(讨论)
- 6549:Java 3D如何在网页上实现游戏
- 6550:请问怎样使全屏游戏能进行中文输入?
- 6551:怎样修改网络游戏?
- 6552:寻一名2D游戏开发者一起合作
- 6553:请教高手(关于网络游戏制作和防外挂)
- 6554:那里可以下载的到90度或者45度视角的图片资源。
- 6555:欢迎大家来讨论网络游戏
- 6556:如果想学DirectX的话,需要什么基础?
- 6557:MMX的展开循环问题
- 6558:请大家推荐优秀的游戏开发平台!
- 6559:565格式的页面如何快速的bit到555格式的页面
- 6560:怎么确定显卡存储位图时使用的是RGB555还是RGB565?
- 6561:用vc开发一个win32 application 如果作个loading界面?
- 6562:一般怎样取得.x模型文件?下载?还是转换
- 6563:游戏开发,从何出入手,我是新手
- 6564:如何在OpenGL中实现汉字显示?
- 6565:贴图的问题:如何贴长宽不是2的幂的Bmp文件?
- 6566:关于覆盖页面与像素格式的问题
- 6567:网上手机游戏开发团队
- 6568:关于即时战略的讨论
- 6569:初学者:请问一下shader是个什么东西?
- 6570:问大家一个VC编程问题
- 6571:想学DirectDraw,但是8.0和9.0都集成到DirectX Graphics了,是不是应该看7.0?
- 6572:建模的问题
- 6573:用什么方法将表示汉字的两个字节转换为汉字???
- 6574:搞游戏设计要精通图形学还是多媒体技术??
- 6575:D3D中bump mapping演示的是什么?
- 6576:有哪些开放源码的网络游戏?
- 6577:告急!!!!哪位大虾有电子版的《PC游戏编程(基础篇)》
- 6578:这个函数返回的什么值?请各位帮忙看一看.
- 6579:初级:游戏图片mask图(屏蔽图?)是怎么弄出来的?与要显示的图片之间有什么关系?如何截取里边的数据呢?
- 6580:网上手机游戏开发团队
- 6581:爆炸效果的算法哪里有啊?
- 6582:请教!!!!!!!!!!!
- 6583:网络游戏开发的资料谁有?给url也加分~~!!
- 6584:怎样将一个3d全屏的游戏窗口化,例如mu,全屏不舒服
- 6585:求一定点自动关机的应用程序
- 6586:为什么我调用GetAttachedSurface时总是不成功?
- 6587:使用OpenGL编程,用BVH数据驱动3D人体模型的一点问题。欢迎各位探讨
- 6588:如何提取一个x模型的指定的轴线
- 6589:怎样将vc6.0的程序转换为屏保????
- 6590:如何动态改变文字的大小?
- 6591:E3大展上的HalfLife2视频,太震撼了
- 6592:DX背景下,用户输入ID和密码的框怎么做?
- 6593:关于Directx9的声音格式
- 6594:谁给讲讲RGB颜色转换成16bit、24bit、32bit的原理及方法?高分!
- 6595:网络游戏外挂制作之我所见(6)
- 6596:同窗体下的多个视图的问题
- 6597:[[醒目]]------directx游戏速度慢啊------[[醒目]]
- 6598:有没有象联众那样游戏下载的地方
- 6599:如何枚举计算机上的显卡,及测试其是否支持硬件缩放
- 6600:跨平台的3D数学库, 欢迎测试使用
- 6601:我前段时间编的一个3d demo,大家给意见
- 6602:这种功能怎么实现的???
- 6603:高分求一介绍:类似传奇游戏的开发
- 6604:讨论以下足球游戏。
- 6605:想编个象大富翁类型的游戏,给点建议吧?!!
- 6606:写了篇关于网络游戏同步的文章。
- 6607:怎样用SSReader打开pdg格式???
- 6608:小女子求一个很简单的小程序(欢迎各位进来看看,会的帮小女子,不会的帮忙up)
- 6609:联众游戏
- 6610:在网络游戏中通常使用的是Winsock还是DirectPlay
- 6611:!!!急救:在MFC游戏设计中如何播放avi 文件?
- 6612:一个关于DirectX的问题
- 6613:大家给介绍几款做MIDI的好用软件!
- 6614:谁有把BMP木马转回EXE的软件
- 6615:如何在Directx上直接弹出程序(有C++ Builder)写的,最好有原代码。有的给满分
- 6616:提供一些以前收集的游戏源码和资料
- 6617:建立一个游戏工作室,主要是学习为主,欢迎各初学者加入...
- 6618:安裝 DirectX SDK 9.0 的問題
- 6619:寻编程高手加盟游戏制作小组 ̄ ̄ ̄ ̄
- 6620:有人搭过九天江湖5.9版吗?
- 6621:我是新手,请教各位大侠,如何用vc在SDI中实现TGA图形文件,最好附有源代码,先谢了
- 6622:内存溢出问题
- 6623:关于左右手坐标系的问题
- 6624:急用,VC++的内存管理
- 6625:网络游戏中,如何判断你选中了一个物体(主角,NPC,其他物品。。)?
- 6626:一个有关游戏结构的问题,上午如果答完了就给分
- 6627:像石器中人物自动游走是怎么做的?(最好要代码)
- 6628:提问:关于同一台电脑的双打问题
- 6629:边锋、联众等游戏端口是什么??
- 6630:中文版Direct3D 9.0文档
- 6631:上长宽网刚开始老是要输入什么鸟验证,哪为帮忙写个程序可以自动搞定的,谢谢
- 6632:高分求救:这里有一个号称读心术的网页,很神!请教其编码原理.
- 6633:IK问题
- 6634:谁有《windows游戏编程大师技巧》的电子版,满分相送!
- 6635:急求16位高彩色BMP(各种压缩格式)的图片和32位真彩色bmp(各种压缩格式)的图片
- 6636:转贴一篇文章:《游戏理论研究》!
- 6637:新手的问题!(关于 DDSURFACEDESC2 结构ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount的用法)
- 6638:请教,关于网络游戏中的双开功能是如何实现的?!UP有分
- 6639:能说说在游戏中地图是怎么处理的吗?(譬如超级玛利)
- 6640:有谁编过牌类的游戏,人工智能怎么做的?
- 6641:诚邀:Delphi + OpenGL 开发高手!
- 6642:伤脑筋的小问题??
- 6643:再談網絡同步!
- 6644:网络游戏七宗罪--之一
- 6645:dll是不是都要注册???
- 6646:dll是不是都要注册???
- 6647:关于旋转的一个问题
- 6648:多视图问题
- 6649:renderstate的问题
- 6650:讨论一下光照的问题
- 6651:关于D3D的.x文件格式
- 6652:请问有模拟器编程的资料么?
- 6653:关于directx9的一个函数clonemesh的问题
- 6654:ogre果然是好东西
- 6655:关于Quake的Pak包的拆解的疑惑..........列位大哥好!我是个新手,来者有分!!!
- 6656:有沒有一種方法可以讓遊戲不要全屏顯示?
- 6657:如何理解四元数
- 6658:请问vc程序怎么控制输入法?(将输入法显示/隐去)
- 6659:关于绕轴旋转的问题
- 6660:第一视角底一个问题
- 6661:组建开发团队,在北京
- 6662:谁可以帮我呢,附源码
- 6663:有谁可以帮帮我啊?T_T
- 6664:DDReLoadBitmap后应该怎样把位图显示出来?
- 6665:为什么说我的函数指针未定义???
- 6666:有可能获得游戏的接口?
- 6667:哪位知道制作手机游戏一般用什么语言和平台?掌上游戏机(如任天堂的gb)呢?
- 6668:开发游戏一般用什么工具?
- 6669:急急急!用DirectDrawSurface的DrawText在屏幕上画出的字符,应该怎么删除?我在接近的坐标些很多字符,可是都重叠到一起了。
- 6670:wrl文件是什么文件
- 6671:高手请进
- 6672:用OpenGL绘制地形三角片网时三角形棱角分明
- 6673:哪位老大再给讲讲gluLookAt的问题
- 6674:做一个外挂程序 要那方面的知识
- 6675:寻访网络游戏开发高手
- 6676:游戏外挂的原理是什么?可以讲讲吗》?
- 6677:为什么我在VC.NET下写DirectX的程序是,.NET经常没有响应呀?
- 6678:哪位高手会破解游戏图片的啊?
- 6679:给你一个创业的机会,你愿意把握么?
- 6680:directx里自带sample的问题
- 6681:“形象伴侣SDK” open source based on GPL
- 6682:求助DirectPlay Voice的一些问题?
- 6683:不知道是什么原因的错误!!!
- 6684:画mesh的时候的一个问题
- 6685:问几个问题(directx)
- 6686:Surface 中的Lock()返回值是byte[,]的二维数组,里面到底存的是什么信息啊?
- 6687:dds是什么文件
- 6688:本人想组建一游戏工作室....有兴趣的人请进来看一看哦...
- 6689:有关mesh的读取的问题
- 6690:请问有关游戏制作的网站,在线等,谢谢!!
- 6691:求助DirectPlay Voice问题?
- 6692:大家好好久不见了进来看看呀
- 6693:请问如何根据eye pos, at pos, up dir计算view矩阵啊
- 6694:怎样用vc++做纸牌游戏,有没有现成的类库或资源
- 6695:如何从游戏Battlefield 1942中拔出地形模型?
- 6696:求助Direct Play Voice方面问题
- 6697:高手们 玩过或知道奇域嘛???真好玩的
- 6698:我评一下ogre,说错了大家指正
- 6699:我想用FLASH做些小游戏,
- 6700:想业余做游戏的进来看看,不诚勿访!!!!!!!!!!!
- 6701:如何实现背景贴图?
- 6702:请各位高手指点指点精灵游戏外挂开发
- 6703:有棋牌游戏项目,有兴趣请进.
- 6704:DirectSound问题:为什么播放的声音只有在程序窗口激活的时候可以听见。
- 6705:请帮忙看看下面的错误是怎么回事
- 6706:OpenGL中贴图的问题:如何取得图象数据?
- 6707:关于在游戏中的汉字输入
- 6708:opengl 初级问题,我的程序为什么没有显示结果啊
- 6709:请问哪里可以下载win32 sdk
- 6710:关于在directx 中产生3d模型的方法
- 6711:请求帮忙!
- 6712:OpenGL下如何提高曲面显示的效率?
- 6713:各位大哥,可有不从网络升级directx9.0到9.0a的办法?
- 6714:我在程序中读入.3ds文件,但是每个面都具有不同纹理的box,却总是显示成同样的纹理,why??
- 6715:利用DirectPlay Voice时,如何除取杂音。
- 6716:directx中镜像表面是哪个函数
- 6717:需要一个弹珠台游戏的设计思路,(windows自带的那个pinball游戏)
- 6718:那个EA0001是谁啊!
- 6719:当我载入一个游戏的时候,我怎么样得到这个程序的句柄啊??
- 6720:需要一个纸牌游戏的设计思路,(windows自带的那个纸牌游戏)
- 6721:为panjiwen () 送行!--1
- 6722:求助IDirectPlay8Peer问题
- 6723:我想在一个使用directDraw的游戏窗口中绘图,怎么做?
- 6724:求助DirectPlay Voice问题:
- 6725:请问谁知道arx 文件用什么软件可以打开?
- 6726:有没有人和我一样无聊. 大家可以凑在一起(网上), 找一个题目, 做一个好游戏出来. 有兴趣吗?
- 6727:有没有和glLookAt配合实现旋转功能的函数??
- 6728:请教一个GBA编程的问题:
- 6729:三维场景有关问题
- 6730:关于DirectX3D中的阴影问题
- 6731:求助DirectX 9.0的两个问题
- 6732:500分求五子棋程序!!!大家帮一下忙!
- 6733:游戏大厅开发的问题:)
- 6734:请问,像联众还有边锋,这样的游戏服务器,起连网游戏是通过什么机理实现的?
- 6735:一些用directx 8.0的心得,有错大家指正阿!
- 6736:还是billboard里的 关于透明色
- 6737:在DX中怎样对三维物体进行选取?用鼠标
- 6738:我编译一段程序抱错,不知那位大哥能帮我解决,不胜感激
- 6739:请问如果.3ds转换成.x后遗失材质信息,怎么办?
- 6740:关于游戏大厅的作用???(来者有分)
- 6741:已知空间上两点,怎样求第三点到两点所在直线的距离(或)投影?
- 6742:可笑的问题~
- 6743:.x文件中animation set中的rotation是弧度,还是?
- 6744:directx中得vertex processing得问题
- 6745:弱弱得问题
- 6746:DirectX中怎么让鼠标控制小人移动?
- 6747:我是directx新手,有问题问题想请教
- 6748:那位大哥教教我!
- 6749:TV GAME 用什么开发?
- 6750:求教Windows下游戏编程的好书
- 6751:祈祷sars早日被消灭!
- 6752:关于directx sdk里的sample billboard
- 6753:有关拉屏和图形资源加密问题。
- 6754:OpenGL怎么实现3D行走的坐标转换呀?
- 6755:有研究魔兽3的朋友嘛?
- 6756:请问怎样设置才能在纯dos下玩仙剑?????
- 6757:谁能帮我一下!
- 6758:各位大侠一个很菜的问题,来帮帮忙!
- 6759:如何在directx里画线?用GDI画线似乎效率太低,有没有更好更快的办法?
- 6760:小弟急寻几本书,盼大侠相助!!!
- 6761:关于游戏的图片资源问题……
- 6762:为什么又不能创建比屏幕大的surface了?!!
- 6763:请问各位开发用directX多还是opengl多? (偶很菜,想知道)
- 6764:帮我查下按键"`"对应的16进制是多少!
- 6765:问一下IDirect3DDevice8::SetTransform第一个参数的问题
- 6766:99263() 请进!
- 6767:如何开始VC+OpenGL游戏编程
- 6768:3d图形程序的debug,碰撞检测
- 6769:游戏中的字体一般是如何实现的?
- 6770:希望能有一个以东晋北伐为背景的战略战术类古代战争游戏。
- 6771:哪里可以下到directX和opengl的SDK?多谢
- 6772:大家来讨论一个有意义的问题,容易得分的!
- 6773:游戏中开始涵数就是main()么?
- 6774:DX8.0中的半透明混合。
- 6775:想问:开发游戏主要用什么开发平台
- 6776:请教一个关于游戏制作方面的问题
- 6777:有游戏开发项目,在太原的请与我联系
- 6778:星辰物语的画面真好啊,佩服!国内有这么牛的引擎没有?
- 6779:求五子棋的棋盘数据结构等
- 6780:有用C#写过DirectDraw的人请进!急
- 6781:DirectX通道混合问题
- 6782:三维物体选定问题
- 6783:光照的问题
- 6784:急!急!急!高分求救:JoyStick Test for Windows
- 6785:網絡遊戲同步問題!
- 6786:《碧雪情天ONLING》征集志愿测试人员
- 6787:请棋牌类的游戏高手进来,有机会合作.
- 6788:散分!顺便问一下,OpenGL可以用来做什么?(除了游戏)
- 6789:游戏中得MOP、MOPER和NPC分别是什么意思和什么缩写???
- 6790:魔兽III用的引擎是opengl?
- 6791:谁编译过“赤壁”的代码,我这里报错了,帮忙看一下。
- 6792:关于飞行模拟器
- 6793:关于颜色键的问题
- 6794:这里有一个仿CS的3D游戏,有代码和可执行程序,分不多了,只能给这点了
- 6795:为解决碰撞散分100
- 6796:100分交流 爱好c,c++,游戏的朋友请进
- 6797:DirectX中tga是一种什么文件?
- 6798:view transformation 得一个问题
- 6799:求mvc架构的俄罗斯方块的源程序
- 6800:网络游戏的外挂是怎么做的??
- 6801:小弟是DIRECT初学者,近来遇到一个麻烦,被困扰了几个星期了,望各位大虾不吝赐教
- 6802:老大们,我想要用opengl学点东西,该怎么配置那开发环境啊
- 6803:请问:有专门关于J2ME 和 手机游戏开发的网站 或论坛吗??
- 6804:编译器出现问题。请各位大侠帮一下小弟
- 6805:编译器出现问题。请各位大侠帮一下小弟
- 6806:地图编辑器的编写
- 6807:应某单位委托,征集幅面800X600的电脑游戏,利润分成!
- 6808:wyy(会说人话的猪),小弟还有几个问题请教
- 6809:3D水波纹效果
- 6810:请教合适的地形生成算法,大家讨论一下吧
- 6811:各位大哥大姐们,,你们的游戏是用大循环啊还是用WM_TIME消息实现的啊??
- 6812:关于DirectX的矩阵转换问题
- 6813:简单的问题!!
- 6814:游戏编程的简单问题~~~!!!
- 6815:要成为一个写3DENGINE程序员要学会什么啊?
- 6816:请问大型游戏用什么软件编写?
- 6817:游戏外挂的问题(新手提问)
- 6818:我写了一个扫雷的游戏,望各位给点意见。
- 6819:怎么上传我的游戏程序啊
- 6820:请朋友们给我介绍点数学建模的站点,谢谢~~
- 6821:请问那里有俄罗斯方块原代码??如果有java版的更好:)
- 6822:写游戏的朋友们,给提议一下用vc写游戏需要那方面的知识,要看那方面的书
- 6823:关于地形匹配算法
- 6824:关于最小费用问题
- 6825:z缓冲得问题
- 6826:关于法线得问题
- 6827:星际争霸的图片资源及浏览器
- 6828:一个特别的土制智力拼图游戏,想要的快快进来啊^^
- 6829:关于用J2EE做网络游戏平台的问题
- 6830:除了keybd_event和sendinput以及send\postmessage还有什么办法模拟键盘按下呀?
- 6831:用overlay显示图像总在最前的问题
- 6832:已知曲线的所有顶点,怎样判断一个点是否在曲线上?
- 6833:星际争霸中的游戏算法
- 6834:跳棋程序如何开发?如何设计数据结构和算法
- 6835:关于在OpenGL中导入.max文件
- 6836:求购棋牌类游戏的源代码!
- 6837:在全屏DX中不用DirectInput和消息,怎么获得鼠标消息
- 6838:关于三维中已知两点,第三点与已知两点的距离知道,且知道第三点的x值,有简便的方法求出y,z值吗?
- 6839:Intel Jpeg Library?
- 6840:directx里自带得几个sample得一个问题
- 6841:sdk
- 6842:请教一个关于鼠标的问题!
- 6843:DirectX的SDK里面使用Common下面的文件可以获得什么特性?
- 6844:各位大哥,,做dx游戏,,你们用sdk api框架啊还是用mfc框架啊??
- 6845:各位老大,我该如何学习directx?
- 6846:初学OpenGL的一个小问题
- 6847:duolaa,接分
- 6848:duolaa,接分
- 6849:◆◆小弟初来,向大家请教两道链表的题目(特急!!!)
- 6850:求助:mfc中使用opengl的问题?
- 6851:directx里自带得几个sample得一个问题
- 6852:在Direct3D中怎样实现一团火?
- 6853:DirectX9该怎样学?好像改变了很多东西!
- 6854:关于消息机制的问题
- 6855:directx里自带得几个sample
- 6856:简单游戏的补充,希望大家的帮助!
- 6857:opengl的多重贴图&字体
- 6858:弱智问题,请解答
- 6859:Direct中库的问题
- 6860:请问那有TANK游戏的源代码下载?
- 6861:3d模型
- 6862:如何实现这个很简单的游戏?
- 6863:请教边锋游戏的服务端一般使用什么协议(UDP/TCP).
- 6864:键盘问题
- 6865:开发窗口级得游戏或者仿真软件,能否用mfc+directx
- 6866:C# + DirectX9开发游戏讨论,希望大家共同进步
- 6867:对五子棋编程有研究的请进来,<<visual c++动感设计>>中五子棋的问题?
- 6868:大家认为要提高OpenGL系统开发的水平,需要什么参考书?
- 6869:vc+directx编译问题
- 6870:网络游戏外挂制作之我所见(5.5)
- 6871:★★★菜鸟问题: 如何在程序中调用一段“3D动画”,像某些游戏中开始那样?
- 6872:A*
- 6873:MFC与游戏程序员
- 6874:简单问题求助
- 6875:Directx开发游戏读图像资源问题
- 6876:寻求网络游戏(千年)外挂程序的开发者
- 6877:Help?
- 6878:哪里能找到OpenGL载入建模工具所建模型的教程?
- 6879:[讨论]游戏设计师要具备什么咯? 想做游戏的进来UP咯~~~~
- 6880:没有外挂的游戏!做不出?
- 6881:依旧是关于3DS文件的问题。
- 6882:100分求《PC游戏编程入门篇》配套光盘中的源码,急~~~`在线等,有的快啊,谢谢了~
- 6883:如何用OPENGL实时的显示空间时体的名称属性????
- 6884:哪里有游戏开发方面的电子书下载
- 6885:请教个问题,3D编程是用directx还是opengl?在建模方面各有什么优缺点?
- 6886:为什么调整投影矩阵会报读内存错误
- 6887:开发一个像联众那样的游戏。
- 6888:求下雨效果的源码
- 6889:地图中的障碍物不是规则的几何体,用什么样的结构来存储它们的信息?
- 6890:有人“疯狂坦克”里面的破坏效果是怎样实现的吗?
- 6891:求网络游戏下的切屏工具!
- 6892:一个 位深度的问题
- 6893:一个directx的问题
- 6894:请教淡入淡出的速度问题。
- 6895:请问谁有多辨率地形渲染的实现算法??
- 6896:给推荐几本游戏编程的好书(Thanks!)
- 6897:再问OGRE
- 6898:Directx和COM应该怎么学??
- 6899:请问D3DXMatrixLookAtLH的几个参数是什么意思
- 6900:我编的D3D 9 的程序,请大家来批评,哈哈
- 6901:什么是id software
- 6902:有什么小巧的c++开发工具,配合dx用的?
- 6903:在DirectX3D中,当我在场景中加上了方向光后,怎样调整其亮度?
- 6904:一个发现!!!
- 6905:介绍你认为写得最好的一个俄罗斯方块游戏(最好给出下载地址)
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