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为什么我的OpenGL程序运行一段时间后要出现invalid float pointer错误?

楼主hephaestus()2000-01-22 11:05:00 在 VC/MFC / 基础类 提问

以前也发现过这个问题  
  在VB调用OpenGL做三维图形时  
  VB的陷阱要报告“溢出”,当时没多考虑,就resume   next  
  现在在C里,要报告invalid   float   pointer并且执行非法操作  
  看来问题比较大,我的gl程序里有浮点角度的增加,可是都加上  
  了判断,如if(glfAngle>360)glfAngle-=360;  
  怎么会出错呢?  
   
   
  问题点数:100、回复次数:4Top

1 楼lange(黑山老头)回复于 2000-01-22 11:59:00 得分 50

最好查一下你所有除数的变量,看是否接近零Top

2 楼literal(一凡)回复于 2000-01-22 12:59:00 得分 50

我认为这不是OPENGL的问题,与你的除数有关,运行一调试版本看看调试信息Top

3 楼hephaestus()回复于 2000-01-23 19:37:00 得分 0

我怎么会出这种错?我没做任何的除法,  
  只在win97下有这问题,win98,nt上没有问题  
  算了算了,也罢,给你们一人50Top

4 楼jfly()回复于 2000-02-05 22:10:00 得分 0

建议你到www.opengl.org的discuss   board上去问问看。Top

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