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请教Windows中如何编程实现每秒30幅图像的平滑显示?

楼主ksaii(双鱼来客)2000-09-10 00:04:00 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

多谢了! 问题点数:75、回复次数:8Top

1 楼shines(郭子)回复于 2000-09-10 04:43:00 得分 15

用DirectX编程即可达到,如想找例子,去   http://www.game1st.com   找樊一鹏的《呆呆虫之豆豆潭》的源代码,VC++的。Top

2 楼Un1()回复于 2000-09-14 13:18:00 得分 10

使用vfw也是一个好方法:  
          mhdd   =   DrawDibOpen()  
   
                          l   =   DrawDibDraw(mhdd,   mhdc,   0,   0,   mlw,   mlh,   mBiRemote,   ByVal   l,   0,   0,   .bV5Width,   .bV5Height,   DDF_BACKGROUNDPAL   Or   DDF_SAME_DRAW   Or   DDF_SAME_HDC)  
  Top

3 楼sanhan()回复于 2000-09-14 14:17:00 得分 10

DrawDib现在没多少任用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.  
  Platform   SDK里有不少例子.  
  Top

4 楼sanhan()回复于 2000-09-14 14:17:00 得分 10

DrawDib现在没多少人用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.  
  Platform   SDK里有不少例子.  
  Top

5 楼Tu_Lang(土狼)回复于 2000-09-16 15:07:00 得分 10

用DirectDraw,例程很多,如:  
  http://www.game1st.com/  
  http://cloudwu.yeah.net/  
  ……  
  Top

6 楼hboy(心血来潮)回复于 2000-09-16 17:50:00 得分 10

并且创建为overlay模式的DirectDraw   Surface速度将能更快Top

7 楼lhztco99(环保概念股)回复于 2000-09-18 09:39:00 得分 10

怎么都用DirectX   杀鸡何必用牛刀,采用内存位图缓冲一下就行了。Top

8 楼wxj_lake(蔚蓝的风)回复于 2000-11-22 22:45:00 得分 0

lhztco99   is   right.  
  主要看你派啥用了Top

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