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CSDN社区 >  C++ Builder >  基础类

关于麻将算法问题的再讨论

楼主holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)2001-05-16 14:28:00 在 C++ Builder / 基础类 提问

关于麻将算法在  
  http://www.csdn.net/expert/topic/106/106597.shtm  
  有了很好的讨论  
  但是在实现部分遇到了许多问题  
  下面是我与winsky大哥的QQ中讨论了一些问题  
  请各位费心看看  
   
  2001-05-17   13:30:05   高寿  
  哦  
  来信关于顺子还是连张的问题好象不是个问题,如果有将牌则只要判断概率就自动解决了.  
   
  2001-05-16   13:32:58   HolyFire  
  怎么说呢,如果有两个二万和一个三万,如何判断呢  
   
  2001-05-17   13:34:57   高寿  
  那就要看剩余的1万4万和2万有几张,你得到这3张牌的概率分别有多少了,如果2万还有张,1、4万只有1张则保留2万否则打掉不就行了?  
   
  2001-05-17   13:35:24   高寿  
  那就要看剩余的1万4万和2万有几张,你得到这3张牌的概率分别有多少了,如果2万还有2张,1、4万只有1张,则保留2万否则打掉不就行了?  
   
   
  2001-05-16   13:39:31   HolyFire  
  如果一万二万四万都有两张呢?而且如果别的全部是三张和两张做顺子好象不划算。  
   
  2001-05-17   13:40:02   高寿  
  在概率相同的情况下看番数,在csdn的讨论中已经提到过了:)或者用概率和番数的乘积判断。  
   
  2001-05-16   13:43:07   HolyFire  
  哦,那还是要进行番数的判断啊,这个算法不太简单哦  
   
  2001-05-17   13:42:12   高寿  
  大体上还是有简单思路的。  
   
  2001-05-16   13:45:04   HolyFire  
  好的,谢谢你,有不懂的地方还要向你请教  
   
  2001-05-17   13:46:11   高寿  
  建议你先动手写算法,遇到具体问题再具体解决,不要事先考虑太多,这样如果时间不够用至少还有个不成熟的算法可用,否则可能一事无成。最后再做界面。  
   
  2001-05-16   13:51:08   HolyFire  
  我就是感到无处下手啊,能不能给些提示,界面什么的我能搞定,算法写了快一个星期了还是没有进展,就连数据模型也建立不好  
   
  2001-05-17   13:55:43   高寿  
  不知道不考虑番数的算法你是否有点思路了?  
   
  2001-05-16   13:59:17   HolyFire  
  如果是凑牌的话是很简单,看看所需牌还有几张,越多几率越大,优先顺子因为成牌几率高  
   
  2001-05-17   13:58:52   高寿  
  先把这个算法写出来,后面就好办了。  
   
  2001-05-16   14:02:20   HolyFire  
  这个算法,已经快实现了,就是别的问题了,还要考虑牌是不是自摸的,还是很麻烦的  
   
  2001-05-17   14:03:53   高寿  
  番数的问题我还是没有好好研究,似乎应该建立一个筛选机制,在打牌的过程中就先把不可能做成的番筛选掉。  
   
  2001-05-16   14:07:29   HolyFire  
  我现在对番数的处理还不太明白,好象一幅牌里还能有好几种牌型混合的  
   
  2001-05-17   14:10:02   高寿  
  对呀,我还没有认真考虑这个问题,如果不着急,再到csdn开个帖子比较好,可以抽空再研究,现在我的思路也不太成型。  
   
  2001-05-16   14:13:21   HolyFire  
  好吧,也只好如此了,我去CSDN开个300分的贴子,老哥谢谢你的帮忙罗  
   
  2001-05-17   14:12:16   高寿  
  为什么你没有考虑作弊的打法?  
   
  2001-05-16   14:15:36   HolyFire  
  作弊打法也要考虑这些事的啊  
  问题点数:300、回复次数:47Top

1 楼ginkgoboy(彝族舞曲)回复于 2001-05-16 14:39:00 得分 10

有点意思,可惜我麻将不怎么会Top

2 楼ed9er(始祖鸟)回复于 2001-05-16 14:48:00 得分 10

我觉得这里面没什么太艰深的算法,但应该先去买一本麻将大全之类的书(最好是支持全国麻将协会标准的),如果要支持i18n的话就比较麻烦了,各地打法差异太大……Top

3 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-17 09:34:00 得分 0

upTop

4 楼gzpbx(郭半仙)回复于 2001-05-17 20:03:00 得分 10

做个沈阳打法的麻将,这对净化社会空气已有好处!Top

5 楼yeqiufeng(叶秋枫)回复于 2001-05-17 20:07:00 得分 10

那当然了  
   
  作弊是麻将的很大卖点  
   
  Top

6 楼luhongjun(过江项羽)回复于 2001-05-17 20:26:00 得分 10

主要你自己要先成为麻将高手。  
  你应该给用户能选择使用那种方式完法的权利。  
  Top

7 楼wjzhuang(程序猪)回复于 2001-05-18 00:02:00 得分 10

不懂麻将,怎么看也看不懂!555~~~~~~~~~Top

8 楼kabob(kk.Chen)回复于 2001-05-18 01:46:00 得分 10

关注~~~  
  UP  
  ~~明天俺再来Top

9 楼8080(````www.9bu.com````)回复于 2001-05-18 08:10:00 得分 10

关注Top

10 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-18 08:18:00 得分 0

算法并不简单,比如一副很普通的牌也可能有高番,因为存在牌型组合  
   
  断幺九或者全带幺可以和一般高,三色同顺,大四车混合  
  怦碰胡和混一色混合  
  一气通顺有可能成为大车轮等等  
  加上有宝牌(原子)  
   
  特殊一点就有自模清一色的四暗刻,就是青老头Top

11 楼xrbeck(ALEK)回复于 2001-05-18 08:45:00 得分 10

呵呵。越说头越昏。。。Top

12 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-18 08:52:00 得分 0

是啊,我的头现在昏昏的,回答问题都不畅快了,昨天在灌水乐园还和人吵架,以前可从不这样。Top

13 楼ALNG(?)回复于 2001-05-18 12:03:00 得分 10

同情!Top

14 楼Winsky(bcb_user@sina.com)回复于 2001-05-18 12:17:00 得分 100

呵呵,未经同意擅自公开谈话内容,吵一架先.:)  
  现在还没有新想法,有空再来研究:)Top

15 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-18 16:42:00 得分 50

我有一个DOS下的BASIC编的麻将程序,是一个台湾人写的,显示方式是CGA;吃碰杠胡庄等都有啊!  
  我有一个DOS下的BASIC编的麻将程序,是一个台湾人写的,显示方式是CGA;吃碰杠胡庄等都有啊!  
  我有一个DOS下的BASIC编的麻将程序,是一个台湾人写的,显示方式是CGA;吃碰杠胡庄等都有啊!  
  Top

16 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-18 16:57:00 得分 0

OK,不管如何也可以参考一下思路啊。  
  谢了  
  holyfire@sian.com.cnTop

17 楼lixiaolei(快乐)回复于 2001-05-18 17:06:00 得分 0

我很想看看to       holyfire   我邮件地址是lixiaolei@fm365.com   Top

18 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-18 17:09:00 得分 0

能不能答应我一个条件啊!嘿嘿!  
  就是你编好后,第一时间发给我一份。Top

19 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-18 17:11:00 得分 0

ok,我会开放一部分源代码的。Top

20 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-18 17:18:00 得分 0

查收EMAIL吧!mj.bas用老DOS   2.0-3.32版中的IBM的basica.com程序运行  
  或GWBASIC.COM程序运行  
  有问题对我说,你不说我怎么知道你要什么呢。。。。。。。。。。。哈哈  
  Top

21 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-18 17:24:00 得分 0

如果没Basica.com程序我也可EMAIL给你啊!哈哈!Top

22 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-18 23:30:00 得分 0

holyfire你的EMAIL地址对吗?我的信退回来两次了?  
  holyfire@sina.com.cnTop

23 楼enterzhuang(老庄)回复于 2001-05-19 00:32:00 得分 10

你编好后,第一时间发给我一份。   zhuangaaaa@21cn.comTop

24 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-19 08:47:00 得分 0

对的啊,你试试用holyfire.sina.comTop

25 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-19 10:26:00 得分 0

我按holyfire.sina.com又发了一次,这次将basa格式转成ASCII格式了,  
  你查收吧。如果还不行我就只好在这里贴出来了。Top

26 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-19 10:35:00 得分 0

苦命啊,不能直接看源代码,不知如何察看呢,我用List的时候他总是说我非法调用。Top

27 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-21 08:45:00 得分 0

upTop

28 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-22 10:47:00 得分 0

upTop

29 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-22 12:14:00 得分 0

(发了财的众神之焰)你那一个信箱收到的,我把ASCII的MJ.BAS再发给你,你一定没有从DOS时代走过来啊!Top

30 楼liuipiq()回复于 2001-05-22 20:58:00 得分 10

fdsafsdfTop

31 楼Winsky(bcb_user@sina.com)回复于 2001-05-22 23:28:00 得分 0

to   holyfire(发了财的众神之焰)  
  有思路了吗?俺最近老加班,只能帮你提提神了.:)  
  Top

32 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-23 08:09:00 得分 0

我现在先将零零碎碎的东西做好,反正我的东西都是可以组合的,最后换个类就可以了。Top

33 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-24 08:57:00 得分 0

upTop

34 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-24 11:33:00 得分 0

holyfire(发了财的众神之焰) 你的MJ编的怎么样了,麻将界面的素材都作好了吗?  
  Top

35 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-24 11:35:00 得分 0

麻将界面的素材都有  
  你的程序我还是没收到Top

36 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-24 19:15:00 得分 0

把你的能收信的EMAIL地址给我,最好是163或263的EMAIL地址啊!  
  我把ASCII码的BAS的MJ程序发给你  
  Top

37 楼czylj(夭夭)回复于 2001-05-24 22:40:00 得分 0

upTop

38 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-25 08:18:00 得分 0

holyfire@chinaren.comTop

39 楼shally5(我在一旁静静的看着你)回复于 2001-05-25 09:17:00 得分 0

发出了,查收吧!Top

40 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-28 10:49:00 得分 0

收到了,但是没有一点注释,看的好恐怖。Top

41 楼yeqiufeng(叶秋枫)回复于 2001-05-28 11:00:00 得分 10

进度如何Top

42 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-28 11:12:00 得分 0

我编了一会以后,又从头开始设计了。Top

43 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-05-28 15:01:00 得分 0

我参阅了一些资料将麻将牌的一些资料列了出来,请各位补充一下  
  另外我将找到的资料整理了一下,不只那位兄弟感兴趣。  
   
  麻将牌:  
  种类:  
  万子牌  
  筒子牌  
  条子牌  
  风牌  
  三元牌  
  数牌   =   万子牌   +筒子牌   +条子牌  
  花牌  
  字牌   =   风牌   +   三元牌  
  老头牌   =   数牌   (   编号   一   和   九   )  
  幺九牌   =老头牌   +   字牌  
   
  编号:  
  牌在各类牌的位子  
  数牌   一   到   九  
  风牌   一   到   四  
  三元牌   一   到   三  
  花牌   一   到   八  
   
  牌型组合:  
  对子:数牌或字牌同种两张   牌一   =   牌二  
  顺子:数牌同种三张   牌三   =   牌二   (编号   +   一)   =   牌一   (编号   +   二)  
  刻子:数牌或字牌同种三张   牌一   =   牌二   =   牌三  
  碰后形成明刻  
  自摸形成暗刻  
  杠子:数牌或字牌同种四张   牌一   =   牌二   =   牌三   =   牌四  
  碰后形成明刻  
  自摸形成暗刻  
  面子:顺子   +   刻子   +   杠子  
  单骑:当手上的牌做成面子的牌后多余的那张  
  边搭:连续的两张同种数牌   牌一   (编号   =   一   )   牌二   (   编号   =   二   )   或者牌一   (编号   =   八   )   牌二   (   编号   =   九   )  
  搭子:不是边搭的两张联系的同种数牌   牌一   =   牌二   (   编号   +   一   )  
  嵌搭:中间隔一张的数牌同种两张   牌一   =   牌二   (   编号   +   二   )  
  中间张:编号不为一和九的数牌  
  边张牌:编号为三或七的数牌  
  嵌张牌:顺子的中间那张牌Top

44 楼Adayuer(饭碗饭碗饭碗你在哪里?)回复于 2001-05-28 15:10:00 得分 10

我算法很差劲,不过麻将就更差劲了,嘿嘿,如果需要的话我同寝的兄弟到是乐此不疲,可惜他们的算法连我都不如,唉...难得两全其美呀Top

45 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-06-05 11:15:00 得分 0

和牌的基本牌型    
  11、123、123、123、123。    
  11、123、123、123、111(1111,下同)。    
  11、123、123、111、111。    
  11、123、111、111、111。    
  11、111、111、111、111。    
  和牌的特殊牌型    
  11、11、11、11、11、11、11(七对)。    
  1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。    
  1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(全不靠)。    
  (注:1=单张   11=将、对子   111=刻子   1111=杠   123=顺子)  
   
  现在就剩将牌型考虑到算法里了,Top

46 楼8080(````www.9bu.com````)回复于 2001-06-05 11:19:00 得分 10

11123456789999九连宝灯  
   
  22233344455566四连刻  
   
   
   
  Top

47 楼holyfire(谁最衰啊你最衰,谁最帅啊我最帅)回复于 2001-06-05 12:01:00 得分 0

11123456789999九连宝灯  
  对应牌型  
  11、123、123、123、111  
   
  22233344455566四连刻  
  对应牌型  
  11、111、111、111、111Top

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