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CSDN社区 >  VC/MFC >  基础类

关于同com通讯的问题,在线等待。

楼主xixi2002(西西)2002-04-26 16:11:16 在 VC/MFC / 基础类 提问

我写了同com的通讯代码。  
  oleobject   oleobject_1  
  oleobject_1   =   create   oleobject  
  int   lianjie  
  any   shuju  
  lianjie=oleobject_1.connecttonewobject('MSCOMMLib.MSComm')  
  if   lianjie<>0   then  
  messagebox('错误','未建立ole连接!')  
  halt    
  end   if  
  oleobject_1.CommPort=1  
  oleobject_1.Settings="4800,N,8,1"  
  oleobject_1.inputlen=0  
  oleobject_1.PortOpen=true  
  oleobject_1.output="8680000816"  
  可是我的win2000就是收不到回应,听说在win2000下不能这样和com口通讯是真的吗,那该怎么办啊,谢谢大家了。 问题点数:50、回复次数:7Top

1 楼xixi2002(西西)回复于 2002-04-26 16:23:36 得分 0

谁告诉我Top

2 楼feng_sky(日三而省.)回复于 2002-04-26 16:39:41 得分 0

一个串口通信,搞的这样复杂,干吗?Top

3 楼feng_sky(日三而省.)回复于 2002-04-26 16:40:18 得分 0

一个串口通信,搞的这样复杂,干吗?Top

4 楼xixi2002(西西)回复于 2002-04-26 19:15:01 得分 0

我用outbuffercount()接受发送缓冲区的字节,没有啊,就是说oleobject_1.output="8680000816"没有进入缓冲区啊  
  Top

5 楼xixi2002(西西)回复于 2002-04-26 20:21:42 得分 0

怎么没人会吗Top

6 楼qiuanhong(练从难处练,用从易处用)回复于 2002-04-26 20:26:46 得分 25

直接用API来写吧,灵活多了  
   
  Top

7 楼xixi2002(西西)回复于 2002-04-26 20:33:11 得分 0

该怎么写啊Top

8 楼blactte(想认识我吗?在靠近一点!)回复于 2002-04-26 21:01:14 得分 25

vc里有windows下串行通信的控件。加入就行啦!不过如果你用多线程的话最好不要用。因为不灵活!  
  实现串行通信的三种方法    
  ----方法一:使用VC++提供的串行通信控件   MSComm    
  ----首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project→Add   to   Project→Components   and   Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对   Windows   通信驱动程序的   API   函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。    
   
  ----在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm   m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm   控件共有27   个属性,这里只介绍其中几个常用属性:    
   
  CommPort         设置并返回通信端口号,缺省为  
                          COM1。  
  Settings             以字符串的形式设置并返回波特  
                          率、奇偶校验、数据位、停止位。    
  PortOpen           设置并返回通信端口的状态,也可  
                          以打开和关闭端口。    
  Input                 从接收缓冲区返回和删除字符。    
  Output               向发送缓冲区写一个字符串。  
  InputLen           设置每次Input读入的字符个数,缺  
                          省值为0,表明读取接收缓冲区中的全  
                          部内容。  
  InBufferCount       返回接收缓冲区中已接收到的字符  
                              数,将其置0可以清除接收缓冲区。  
  InputMode           定义Input属性获取数据的方式(为  
                              0:文本方式;为1:二进制方式)。  
   
  ----RThreshold   和   SThreshold   属性,表示在   OnComm   事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。    
   
  ----   以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:    
   
        BOOL         CSampleDlg::   PortOpen()  
  {  
        BOOL       m_Opened;  
        ……  
        m_Serial.SetCommPort(2);         //指定串口号  
        m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1");  
              //通信参数设置  
        m_Serial.SetInBufferSize(1024);   //指定接收缓冲区大小  
        m_Serial.SetInBufferCount(0);   //清空接收缓冲区  
        m_Serial.InputMode(1);             //设置数据获取方式  
        m_Serial.SetInputLen(0);           //设置读取方式  
        m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);  
            //打开指定的串口  
        return     m_Opened;  
        }  
   
  ----   打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用   OnComm   事件和   CommEvent   属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时,将触发   OnComm   事件,CommEvent   属性的值将被改变,应用程序检查   CommEvent   属性值并作出相应的反应。在程序中用ClassWizard为   CMSComm控件添加OnComm消息处理函数:    
   
  void     CSampleDlg::OnComm()  
  {  
      ……  
      switch(m_Serial.GetCommEvent())  
      {  
            case     2:  
                //     串行口数据接收,处理;  
        }  
  }  
   
  ----方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类    
   
  ----控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。    
   
  ----该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下:    
   
  ----(1)   打开串口,获取串口资源句柄    
   
  ----通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile()   函数中有几个值得注意的参数设置:串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开已有的串口。对于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采用异步通信。    
   
  ----(2)串口设置    
   
  ----   串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)读取当前串口设备控制块DCB(Device   Control   Block)设置,修改后通过SetCommState(hComm,&dcb)将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置,   通过COMMTIMEOUTS结构设置超时,调用SetCommTimeouts(hComm,&   timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初始化成员函数:    
   
  BOOL     CSimpleComm::Open(   )  
          {  
          DCB   dcb;  
  m_hIDComDev=CreateFile  
  (   “COM2",   GENERIC_READ   |   GENERIC_WRITE,0,  
  NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|  
  FILE_FLAG_OVE         RLAPPED,   NULL   );              
        //     打开串口,异步操作  
          if(   m_hIDComDev   ==NULL)return(   FALSE);  
          dcb.DCBlength   =   sizeof(   DCB   );  
        GetCommState(   m_hIDComDev,   &dcb   );  
              //     获得端口默认设置  
        dcb.BaudRate=CBR_4800;  
        dcb.ByteSize=8;  
        dcb.Parity=   NOPARITY;  
        dcb.StopBits=(BYTE)   ONESTOPBIT;  
        ……   }  
     
  ----(3)串口读写操作    
   
  ----主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间。举例如下:    
   
          BOOL       bReadStatus;  
  bReadStatus   =   ReadFile(   m_hIDComDev,   buffer,  
    dwBytesRead,   &dwBytesRead,     &m_OverlappedRead   );  
          if(!bReadStatus)  
        {  
        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)  
        {  
        WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);  
        return   ((int)dwBytesRead);  
        }  
        return(0);  
        }  
        return   ((int)dwBytesRead);  
   
  ----定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可实现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的读写可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。    
   
            CSampleView::   OnTimer(UINT   nIDEvent)  
            {  
                char     InputData[30];  
                m_Serial.ReadData(InputData,30);  
                //   数据处理  
            }    
   
  ----若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动   I/O读写,Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有:    
   
  EV_RXCHAR:         接收到一个字节,并放入输入  
                                  缓冲区。  
  EV_TXEMPTY:       输出缓冲区中的最后一个字  
                                  符发送出去。  
  EV_RXFLAG:         接收到事件字符(DCB结构中  
                                  EvtChar成员),放入输入缓冲区。  
   
  ----在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()   中止。    
   
  ----   方法三:多线程下实现串行通信    
   
  ----   方法一、二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设,各外设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉、采集、处理、记录各端口数据,这就需要在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗口发送通知消息。    
   
  ----线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Win   32   区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(User   Interface   Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work   Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。    
   
  ----多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区、事件等,相关细节可参考VC++   中的同步类。    
   
  ----一切就绪后即可启动工作线程:    
   
  CWinThrea   *CommThread   =  
    AfxBeginThread(CommWatchThread,     //   线程函数名  
  (LPVOID)   m_pTTYInfo,   //   传递的参数  
  THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,  
      //   设置线程优先级  
  (UINT)   0,       //     最大堆栈大小  
  (DWORD)   CREATE_SUSPENDED,   //创建标志  
  (LPSECURITY_ATTRIBUTES)   NULL);   //安全性标志  
   
  ----   同时,在串口事件监视线程中:    
   
  if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,  
    &dwEvtMask,NULL))  
          {  
  if((dwEvtMask     &   pTTYInfo->dwEvtMask   )  
    ==   pTTYInfo->dwEvtMask)  
          {  
        WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);  
  ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);        
    //   置同步事件对象为非信号态  
  ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);  
    //   发送通知消息  
          }  
          }  
   
  ----用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息与成员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。    
   
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView,   CView)  
    //{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)  
  ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA,   OnProcessCom1Data)      
          ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA,   OnProcessCom2Data)      
  ……  
  //}}AFX_MSG_MAP  
  END_MESSAGE_MAP()  
   
  ----然后在各成员函数中完成对各串口数据的接收处理,但必须保证在下一次监测到有数据到来之前,能够完成所有的中间处理工作,否则将造成数据的捕捉错误。    
   
  ----多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串口通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用了CPU时间。但在具体的实时Top

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