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高分求助,不够可以加 - 成熟的图形学算法:线面相交(返回相交的点或线)和面面相交(返回相交的点或线或面)

楼主Cheryl(小白)2002-11-09 23:22:17 在 VC/MFC / 图形处理/算法 提问

线和面都是以点序列形式存储的。 问题点数:100、回复次数:6Top

1 楼awanghero(念天地之悠悠,独怆然而悌下!)回复于 2002-11-10 03:26:48 得分 50

线和面都是以点序列形式存储的?  
  怎么个存储法?  
  费解  
  你不能说明白一点吗  
  比如一个线有两个点确定(点是三维的数组)  
  面是三个点确定Top

2 楼awanghero(念天地之悠悠,独怆然而悌下!)回复于 2002-11-10 03:28:21 得分 40

还有就是你的要求,精度如何  
  只是一个整数点吗?  
  还是float   ,达到一定精度就可以啦  
  Top

3 楼Cheryl(小白)回复于 2002-11-10 09:02:11 得分 0

面似乎三个点不能确定吧?是指任意多边形面,可能是凸的,也可能是凹的,多边形就是用多边形的顶点序列。线就是两个顶点了Top

4 楼Cheryl(小白)回复于 2002-11-10 09:03:03 得分 0

我是指二维平面图形Top

5 楼joney1(不懂编程)回复于 2002-11-10 09:19:08 得分 0

二维图形?我看你是想处理三维的吧,记得学几何时,线面、面面相交都会产生新的曲线方程的,有了方程你就可以取里面的特定点的值了。Top

6 楼llwwwww(小风(我的帖子顶起来都有分,这一点你放心))回复于 2002-11-10 10:00:02 得分 10

先判断输入数据是不是能确定线和面,再判断是不是相交,然后再计算  
   
  都是立体几何里的东西,恶补一下吧Top

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关键词

  • 相交
  • 面
  • 线
  • 序列
  • 存储
  • 确定
  • 就是

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