高分求助,不够可以加 - 成熟的图形学算法:线面相交(返回相交的点或线)和面面相交(返回相交的点或线或面)
线和面都是以点序列形式存储的。 问题点数:100、回复次数:6Top
1 楼awanghero(念天地之悠悠,独怆然而悌下!)回复于 2002-11-10 03:26:48 得分 50
线和面都是以点序列形式存储的?
怎么个存储法?
费解
你不能说明白一点吗
比如一个线有两个点确定(点是三维的数组)
面是三个点确定Top
2 楼awanghero(念天地之悠悠,独怆然而悌下!)回复于 2002-11-10 03:28:21 得分 40
还有就是你的要求,精度如何
只是一个整数点吗?
还是float ,达到一定精度就可以啦
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3 楼Cheryl(小白)回复于 2002-11-10 09:02:11 得分 0
面似乎三个点不能确定吧?是指任意多边形面,可能是凸的,也可能是凹的,多边形就是用多边形的顶点序列。线就是两个顶点了Top
4 楼Cheryl(小白)回复于 2002-11-10 09:03:03 得分 0
我是指二维平面图形Top
5 楼joney1(不懂编程)回复于 2002-11-10 09:19:08 得分 0
二维图形?我看你是想处理三维的吧,记得学几何时,线面、面面相交都会产生新的曲线方程的,有了方程你就可以取里面的特定点的值了。Top
6 楼llwwwww(小风(我的帖子顶起来都有分,这一点你放心))回复于 2002-11-10 10:00:02 得分 10
先判断输入数据是不是能确定线和面,再判断是不是相交,然后再计算
都是立体几何里的东西,恶补一下吧Top




