2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
如题 问题点数:70、回复次数:12Top
1 楼0sunlin2002(木木)回复于 2003-01-13 09:21:55 得分 20
你可以程序生成也可以要美术做图片Top
2 楼sunkiller(孙俊)回复于 2003-01-13 09:37:15 得分 0
问一下他
QQ:84252889Top
3 楼sunkiller(孙俊)回复于 2003-01-13 09:55:49 得分 0
哈哈Top
4 楼KyosukeNo1(裕作)回复于 2003-01-13 11:17:48 得分 20
多做一层阴影的图片,和前景物体一同贴上去就行啦(不过如果想阴影真实一点,就不要直接贴,用Alpha混合咯)Top
5 楼noslopforever(天堂里的死神)回复于 2003-01-13 11:35:22 得分 10
同意KyosukeNo1(裕作) 先生的说法
另外,最好在绘制精灵的函数里面封装这个过程,不要单独写另外的函数……Top
6 楼fenex(感悟 C++)回复于 2003-01-13 13:09:45 得分 0
如何在程序中生成阴影?Top
7 楼0sunlin2002(木木)回复于 2003-01-13 13:21:37 得分 0
如果是不写实的可以加一团黑影,写实的可以根据NPC的图片数据做一下拉伸
或偏移就行了
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8 楼0sunlin2002(木木)回复于 2003-01-13 13:25:17 得分 0
至于角度和重心可以写死也可以做个编辑器方便调整,我个人偏向后一种Top
9 楼fenex(感悟 C++)回复于 2003-01-13 15:53:22 得分 0
嗯,受到了启发。Top
10 楼DarthVader(mm咋就那么白呢 唉 还是当黑炭吧)回复于 2003-01-14 13:42:14 得分 20
实时光影演算很费事的
2D的话,就贴一层事先画好的影子好了
以前有人说DiabloII和Starcraft的影子没有经过Alpha混合,
我看过了,是半透明的耶Top
11 楼0sunlin2002(木木)回复于 2003-01-14 13:52:07 得分 0
影子不做Alpha混合不漂亮,且不真实,2d中影子和光影做法是不一样的Top
12 楼KyosukeNo1(裕作)回复于 2003-01-14 15:04:11 得分 0
其实不做Alpha混合也可以的,只要原来的阴影做成黑色的点阵(疏密由阴影深浅决定),那么只要直接贴上去效果也很好Top




