我想从事类似于游戏开发的工作,我会用一点c++builder ,3dmax,请问:1.3dmax建的模如何在程序中运用?2.我还要学哪方面的知识.请这方面的高
我想从事类似于游戏开发的工作,我会用一点c++builder ,3dmax,请问:1.3dmax建的模如何在程序中运用?2.我还要学哪方面的知识.请这方面的高手给予指点,我相信,听您一席话,胜读十年书. 问题点数:30、回复次数:10Top
1 楼bltiger7(孙不二)回复于 2003-01-16 08:52:03 得分 0
需要导出,ms的directx中提供了插件可以导出.x,或者用max的sdk自己写一个
此外,建议转到vc平台,学学directxTop
2 楼noslopforever(天堂里的死神)回复于 2003-01-16 11:33:12 得分 0
恩,还有3ds、md2的文件格式和读取办法。
你也可以从openGL开始,比较简单,资料有“红宝书”,“蓝宝书”和“圣经”。
网址:www.gametutorials.com
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3 楼jinkaoyan(jinkaoyan)回复于 2003-01-16 23:10:07 得分 0
to bltiger7(孙不二)
请问sdk怎么调用?说个大概,谢谢Top
4 楼junglesong(除了代码,一无所有。)回复于 2003-01-17 08:56:57 得分 0
在本论坛搜索以下旧帖子,我记得在去年下半年有这方面的大讨论的。Top
5 楼FaqianXie(黑源)回复于 2003-01-20 22:58:28 得分 0
我找到了一个3DSMAX的SDK, 还不知能不能用呢,嘿嘿Top
6 楼fastbit(大罗)回复于 2003-01-24 10:10:00 得分 0
建议下载半条命SDK,用mdl文件显示Top
7 楼linsir000(圆宝岛之绿)回复于 2003-01-25 08:32:19 得分 0
建议转到vc平台,学directx.Top
8 楼Botta(风催草低)回复于 2003-01-26 11:06:56 得分 0
sourceforge.net/projects/lib3dsTop
9 楼IO_X(IO_X)回复于 2003-01-27 20:28:50 得分 30
下载一个XSkinExp.dle的3DS MAX的插件
(在msdn.microsoft.com下载的DirectX 8.1 SDK Extra包里有)
这样在3DS MAX里制作完成后只要选择Export为X Files就可以了
而DirectX提供了加载X文件的接口函数
加载完成后只要对其加载的对象进行渲染即可
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10 楼firedrakexxx(firedrakexxx)回复于 2003-07-01 12:30:01 得分 0
to bltiger7(孙不二) & linsir000(圆宝岛之绿)
什么“建议转到vc平台,学directx.”???简直是屁话
Borland的C++ Builder是一个优秀的软件开发工具,无论哪方面都比M$的VC强Top




