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求助!(推箱子的自动解法算法)—— 如解答满意,给分2000

楼主Johnny_L(局长)2003-02-03 20:59:43 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

开学不久就要交了  
  我现在还没有好的算法可以做这个的  
  让电脑自动推箱子  
  找出解法的算法  
  哪位兄弟做过  
  希望不吝赐教,小生感激不尽啊  
  如果有具体解法的  
  欢迎发至邮箱:muguateng@vip.sina.com  
  给分2000,决不食言  
  希望包括以下方面:  
  1.   如何寻找小人每推一次走的最短路径  
  2.   如何有效的找到解法(尽量少的系统资源)!!最重要的一点!!  
  非常感谢! 问题点数:0、回复次数:10Top

1 楼ZhangYv(迎着朝阳,走向地狱)回复于 2003-02-03 23:37:05 得分 0

hehe...不用2000分。这种经典问题早有现成算法,建议你去看看人工智能的算法。此问题可以用A*,自己去搜索引擎找找。  
  http://www.vchelp.net/vchelp/type.asp?class_id=1&type_id=74  
  如果需要可以参考其中的代码,别忘了向原作者道个谢。Top

2 楼Johnny_L(局长)回复于 2003-02-04 13:19:49 得分 0

这个是NP难问题啊  
  固定算法没有的啊  
  我想要的是大致的思路的  
  光用A*不行的  
  那个代码我有找过  
  可是看不透彻啊~Top

3 楼ZhangYv(迎着朝阳,走向地狱)回复于 2003-02-04 21:50:33 得分 0

你既然知道是NP   Hard那还要什么思路,除了搜你还能想怎么样?所以才用A*来搜啊,A*的效率相对要高。  
  为什么只用A*不行,算法不行还是效率不高?我没想过,你先说说?Top

4 楼Johnny_L(局长)回复于 2003-02-05 13:07:01 得分 0

关键是不管你用什么优化公式来排序都无法保证那是优选啊  
  所以就有的时候一些很白痴的地图都解不出来  
  头痛啊Top

5 楼ZhangYv(迎着朝阳,走向地狱)回复于 2003-02-05 17:10:59 得分 0

A*是“启发式搜索”,评价函数做不好是你自己的问题了,可以参考一下别人的评价函数Top

6 楼whoke(hy)回复于 2003-02-09 22:04:22 得分 0

xxTop

7 楼aSenY(阿森)回复于 2003-02-09 23:17:57 得分 0

Up~~BGTop

8 楼IO_X(IO_X)回复于 2003-02-11 11:12:20 得分 0

用A*  
  正向搜索和逆向搜索一起进行会快一些吗?  
   
  还是用遗传算法或模糊逻辑更快?  
  Top

9 楼ftway(路上摔的)回复于 2003-02-11 23:01:55 得分 0

你们好强啊!!Top

10 楼MarkDong()回复于 2003-02-12 15:50:29 得分 0

我是很爱玩推箱子的,当碰到很难的关时,也曾想过做一个算法实现自动搜索,有过简单思路,给大家说说  
   
  推箱子应该分为两种路线,第一是人无箱跑动的路线,第二种当然就是推箱子的路线,而第一种是由第二种决定的。  
   
  对于格子,我想可以分为如下几种,一种是目标格子,一种是普通格子,一种是死格。死格就是那种箱子只要推进去就打死也推不出来的格子。而某些死格可能是和箱子的位置相关的(我们可以称其为临时死格)。那么每当我们推了一次箱子(一次!不是一格)就应该重新计算临时死格。  
   
  普通格子我们也可以赋予它一些权值,我想可以是从这个格子移动到某个目标格子的拐弯次数(因为如果不用拐弯,那么就可以推着箱子一次到达目的)。那么相同权值的格子就形成了路线,我们的宗旨就是尽量将箱子从权值高的格子移动到权值低的格子上(当然中间可能会有利用权值高的格子过渡的情况)。  
   
  以上是我的一些思路,但是没想出来如何能实现,呜呜Top

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