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CSDN社区 >  C++ Builder >  基础类

老问题!这样调用rc文件中的JPG资源!

楼主watercelery(空心菜)2003-09-02 09:59:05 在 C++ Builder / 基础类 提问

看了一些老贴,可是都不行!  
  给点详细的例子 问题点数:0、回复次数:3Top

1 楼jiangshx(寻平阳)回复于 2003-09-02 13:16:00 得分 0

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2 楼warton(创业群13734424 http://www.anywhy.cn)回复于 2003-09-02 13:31:33 得分 0

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  C++   Builder中各种资源的利用    
  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。    
   
  ----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。    
   
  ----一:RC文件    
   
   
   
  ----   rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:    
   
   
   
  ----资源标识符资源类型资源的路径    
   
   
   
  ----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。    
   
   
   
  border=0>  
     
     
    代码:    
     
   
     
    src1.rc:    
   
      S1                 WAV           wav1.Wav    
   
   
      C1                 CURSOR     cursor1.cur    
   
      C2                 CURSOR     cursor2.cur    
   
      I1                 ICON         icone1.ico    
   
   
      I2                 ICON         icone2.ico    
   
   
      I3                 ICON         icone3.ico    
   
   
      unzip           EXEFILE     pkunzip.exe    
     
   
     
     
  class=postbody>  
   
   
   
   
   
  ----你可以将写好的rc文件加到你    
   
  的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32    
  src1.rc   src1.res。    
   
   
   
  ----二:资源的使用    
   
   
   
  ----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC,   VC等)也是一样的。    
   
   
   
   
  ----   1:建立一个新的项目    
   
  ----启动BCB3.0,选FILE-   >new-   >Application   建立一个新的项目。    
   
   
   
  ----在project-   >Add   to   Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。    
   
   
   
  ----这时,我们有了一个空的窗体(Form)。    
   
   
   
   
   
  ----   2:能够利用windows   API函数直接访问的资源有:    
   
   
   
  图标   LoadIcon()    
   
  光标   LoadCursor()    
   
  加速表   LoadAccelerators()    
   
  位图   LoadBitmap()    
   
  菜单   LoadMenu()    
   
  字符串   LoadString()    
   
   
   
   
   
  ----前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。    
   
   
   
  ----第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。    
   
   
   
  ----字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。    
   
   
   
  ----下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。    
   
   
   
  ----在Form上放置一个按纽,在其onClick事件中加入以下代码:    
   
   
   
  border=0>  
     
     
    代码:    
     
   
     
    void   __fastcall   TForm1::Button1Click(TObject   *Sender)    
   
   
  {    
   
        //将光标形状改为自己定义的:    
   
      Screen-   >Cursors[crDefault]   =   LoadCursor(   HInstance,   "C1");    
   
   
      //将图标改为自己定义的:    
   
      Icon   =   new   TIcon()   ;    
   
      Icon-   >Handle   =   LoadIcon(HInstance,"I1");    
   
      Application-   >Icon   =   Icon   ;    
   
  }    
     
   
     
     
  class=postbody>  
   
   
   
  ----其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽,光标和图标都会换成新的。    
   
   
   
  ----   3:能够通过windows   API使用的资源    
   
  ----对于声音、动画等文件,可以使用windows   API函数播放。但是不象上面几种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,    
  LoadResource,   LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。    
   
   
   
  ----(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况)    
   
   
   
  ----在Form上放置第二个按纽,在其onClick事件中加入以下代码:    
   
   
   
  border=0>  
     
     
    代码:    
     
   
     
    void   __fastcall   TForm1::Button2Click(TObject   *Sender)    
   
   
  {    
   
  //定义资源块    
   
  char   *wav_handle   ;    
   
  //装入Wav文件    
   
  HRSRC   h   =   FindResource(HInstance,"S1","WAV");    
   
        HGLOBAL   h1   =   LoadResource(HInstance,   h);    
   
        wav_handle   =   (char   *)LockResource(h1);    
   
  //播放Wav文件。由于Wav文件装载在内存中,    
   
          sndPlaySound函数要用SND_MEMORY参数    
   
  sndPlaySound(wav_handle,   SND_MEMORY   |   SND_SYNC);    
   
  }    
     
   
     
     
  class=postbody>  
   
   
   
   
   
  ----编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。    
   
   
   
  ----对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件)    
   
   
   
  ----   4:不能直接通过windows   API使用的资源    
   
  ----此种资源不能够由windows   API直接访问和执行。但是,我们可以用一种变通的方法来使用它。    
   
   
   
  ----下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。    
   
   
   
   
  ----在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit   ,用来输入pkunzip.exe的参数。    
   
   
   
  border=0>  
     
     
    代码:    
     
   
     
    void   __fastcall   TForm1::Button3Click(TObject   *Sender)    
   
   
  {    
   
  char   exefile[100],   tmppath[100]   ;    
   
          unsigned   long   ret   ;    
   
          //检查pkunzip.exe是否已经存在    
   
  GetTempPath(   100,   tmppath   )   ;    
   
          strcpy(   exefile   ,(AnsiString(tmppath)+    
   
            AnsiString("\\pkunzip.exe")   ).c_str()   )   ;    
   
  ret   =   GetFileAttributes(   exefile   )   ;    
   
          if(   ret   ==   0xffffffff   )    
   
            {   //不存在,则分离出pkunzip.exe    
   
                      TResourceStream   &rs   =   *new    
  TResourceStream(   (int)HInstance,   AnsiString("unzip"),"EXEFILE"   )    
  ;    
   
          rs.SaveToFile(   AnsiString(exefile)   )   ;    
   
                        delete   &rs   ;    
   
        }    
   
      //执行pkunzip.exe    
   
  //   Edit1-   >Text和Edit2-   >Text分别为运行时输入的zip文件名和目标文件目录。    
   
  ShellExecute(HInstance,   "open",   exefile,   AnsiString("-d   ")   +   Edit1-    
  >Text   +   "   "   +   Edit2-   >Text).c_str(),   tmppath,   SW_HIDE   )   ;    
   
   
                  Application-   >MessageBox("解压缩完成",    
  "OK",   IDOK   )   ;    
   
  }    
     
   
     
     
  class=postbody>  
   
   
  ----此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时,首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。   class=postbody>  
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3 楼warton(创业群13734424 http://www.anywhy.cn)回复于 2003-09-02 13:33:10 得分 0

怎么个不行?  
  将jpg转为bmp!?Top

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