求關於模擬飄揚旗幟的算法
偶想做一個比較逼真的旗幟飄揚 找不到這方面的算法 最好能隨機生成效能也比較高的 尚祈不吝賜教是幸 问题点数:20、回复次数:5Top
1 楼coolvoldo6(踩WL/LJ/RZ/BC贴专用ID)回复于 2003-09-03 15:50:09 得分 10
通常的思路是用VS做吧
http://www.cgshaders.org/shaders/show.php?id=6
有个Cg做的,没仔细看,感觉算法不是很复杂Top
2 楼wu_chung_tang(雲遊僧)回复于 2003-09-03 17:20:21 得分 0
他媽的Cg真是混蛋,既不能編譯也不能執行,偶是沒時間跟他玩了,還是老老實實學MS的HLSL了...Top
3 楼coolvoldo6(踩WL/LJ/RZ/BC贴专用ID)回复于 2003-09-03 18:05:06 得分 0
寒.....主要是看实现方法吧
Cg、HLSL和VS/PS本质上是没区别的Top
4 楼jeansboy(放开那只企鹅)回复于 2003-09-03 20:39:24 得分 5
请不要取消小生的无知,不过你可以发现,旗帜飘扬的效果与水波纹的效果是差不多的。所以,你可以找些关于水波纹的例子来研究一下。:DTop
5 楼ttmmdd(老孩子)回复于 2003-09-04 10:01:50 得分 5
JEFF LANDER 有篇CLOTH的可以参考一下
http://www.darwin3d.com/gamedev.htmTop




