在directx设计游戏界面时怎样实现漂亮界面的物品管理对话框呢?
rt 问题点数:20、回复次数:12Top
1 楼linyizsh(零一)回复于 2003-11-01 19:17:51 得分 2
美工画的漂亮,它就漂亮咯。呵呵Top
2 楼snwcwt(风舞影天)回复于 2003-11-01 20:04:14 得分 2
不是美工画难道要程序打点点打上去?Top
3 楼ddmor(火箭-小明)回复于 2003-11-01 20:48:13 得分 0
都是自己设计按钮,列表框等控件吗?Top
4 楼sosio(sosio)回复于 2003-11-01 21:16:40 得分 2
自己设计也是很容易的,最主要的是有好的美工给你图片
加上你自己合理的布局,功能实现对程序员来说根本不是问题Top
5 楼yinjintao(thinking in money)回复于 2003-11-01 21:48:35 得分 2
找个平面设计师...Top
6 楼GeGeLeo(GeGe)回复于 2003-11-05 11:27:27 得分 2
我是找美工做好界面图,然后当纹理画上去,所有按钮,对话框之类的东西都是画上去的。Top
7 楼azheng0305(gavin)回复于 2003-11-13 23:52:47 得分 2
哈哈,找个漂亮mm往边上一站,立马变得漂亮Top
8 楼lslkm3000(one_thief)回复于 2003-11-14 20:23:53 得分 2
哈哈,找个漂亮mm往边上一站,立马变得漂亮Top
9 楼mythma(~a za, a za,fighting!fighting!fighting!fighting!fi)回复于 2003-11-16 16:36:16 得分 2
程序怎么实现啊Top
10 楼tresss1(不会就问)回复于 2003-11-16 18:29:08 得分 1
是啊,无论是程序还是游戏都背后都要有一个好的美工的支持啊!Top
11 楼hillbilly(一键倾城)回复于 2003-11-18 18:23:04 得分 1
我也想问类似的问题,所以顶一下~~~
ps:这里的无聊人士真是多啊!巨FT!Top
12 楼linsir000(圆宝岛之绿)回复于 2003-11-19 09:03:28 得分 2
3D中没有对话框,物品管理是2D的,正交投影,www.andypike.com的教程的第11,12,13章有这个SAMPLE,看看那个SAMPLE就懂了。Top




