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有几个小问题,帮帮忙吧,不会占用您太多的宝贵时间!!!

楼主lzx78718(阿祥)2003-11-02 12:57:23 在 VC/MFC / 基础类 提问

问题1:如何使用设置背景色SetBKColor函数   我用pdc->SetBKColor(RGB(0,0,0);有何错误?  
  问题2:何谓函数的调用协议(如:WINAPI),制作一个窗口时是否一定要使用回调函数? 问题点数:0、回复次数:8Top

1 楼carbon107(<软件开发思想.h>)回复于 2003-11-02 13:13:50 得分 0

1.没有错误啊,   pDC->SetBKColor(RGB(0,0,0));//你是不是碰到什么问题了,说说吧  
  2.回调机制   包括   消息机制的,如果你做了一个窗体,你不想让它响应一些消息吗,如果想,那么回调函数,你就要用了Top

2 楼Saimen(沉默是金)回复于 2003-11-02 13:19:05 得分 0

SetBKColor   是用来设定     textout   文本输出时的背影色吧,在这个函数中是有作用的  
   
  Top

3 楼carbon107(<软件开发思想.h>)回复于 2003-11-02 13:27:32 得分 0

你要设置什么的背景色,是字体的,还是其它的Top

4 楼zxm927(淡泊明志)回复于 2003-11-02 13:45:05 得分 0

我的理解啊,SDK程序不是消息驱动吗,其实我们给的消息不是直接被应用程序接受的,是先被操作系统接受的,然后再由操作系统还给应用程序的。“回调”的意思应该就是应用程序从OS中“回调”到消息吧。  
  制作的窗口不也是消息驱动吗,所以一定要用回调函数了,不然不能从OS那里得到消息的。Top

5 楼vcforever(累)回复于 2003-11-02 14:24:14 得分 0

1、SetBkColor函数用来设置后台颜色,比如你用TextOut函数在DC中输出文本字符串的时候此函数是有用的。  
  2、何谓函数的调用协议(如:WINAPI),制作一个窗口时是否一定要使用回调函数?  
  所谓的函数调用协议就是涉及到函数的参数如何压栈,以及函数参数的压栈的顺序。如果你要用SDK来创建一个窗口的话就一定要用到回调函数,一般窗口过程函数都是回调函数,例如:  
  WinProc、DefWinProc(呵呵……可能函数名称写的不太正确,就是这个意思),由于MFC对Windows的SDK进行了封装,一些涉及到窗口的过程的函数都被封装了起来,所以在MFC中创建的窗口也是有回调函数的,只是我们看不到而已。  
   
  下面是一些关于函数调用约定的一些说明:  
   
  1、_stdcall  
  以__stdcall方式调用的函数有以下特征:  
  参数由右至左压栈  
  调用返回时,堆栈由被调函数调整  
   
  2.__cdecl  
  __cdecl约定是C/C++函数的默认调用约定。它有以下特征:  
  参数由右至左压栈  
  调用返回时,堆栈由调用者调整  
  3、__fastcall  
  头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数,按从右到左的顺序压栈。又被调用者把参数弹出栈  
   
  4、thiscall,仅用于C++的成员函数。this指针存在于CX寄存器参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定  
   
  5、naked   call  
  采用上面四种调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码来恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。   naked   call不是类型修饰符,必须和__declspec共同使用。如:  
  __declspec(naked)   int   func(formal_parameters)  
  {  
  //函数体  
  }Top

6 楼yintongshun(左岸思雨)回复于 2003-11-02 14:28:46 得分 0

1。在这个地址里找一下SetBKColor的用法http://www.sgxcn.com/doc/show.asp?ID=69  
  2.需要回调函数来处理消息循环事件,要搞懂MFC消息机制,建议看看<<深入浅出MFC>>Top

7 楼yintongshun(左岸思雨)回复于 2003-11-02 14:37:50 得分 0

关于函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....    
   
  左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分    
   
  1。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。   (根据一般的用途我说一下,_stdcall一般是静态函数,即static)  
   
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。    
   
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。    
   
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。    
   
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。    
   
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。    
   
  5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。    
   
  关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。    
   
  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。    
   
  2)名字修饰约定    
   
  1、修饰名(Decoration   name)    
   
  “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。    
   
  修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。    
   
  2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。    
   
  a、C编译时函数名修饰约定规则:    
   
  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。    
   
  __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。    
   
  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。    
   
  它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。    
   
  b、C++编译时函数名修饰约定规则:    
   
  __stdcall调用约定:    
  1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;    
  2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;    
  3、参数表以代号表示:    
  X--void   ,    
  D--char,    
  E--unsigned   char,    
  F--short,    
  H--int,    
  I--unsigned   int,    
  J--long,    
  K--unsigned   long,    
  M--float,    
  N--double,    
  _N--bool,    
  ....    
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;    
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;    
  5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。    
   
  其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如    
  int   Test1(char   *var1,unsigned   long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”    
  void   Test2()   -----“?Test2@@YGXXZ”    
   
  __cdecl调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。    
   
  __fastcall调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。    
   
  VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.    
   
  CB在输出函数声明时使用4种修饰符号    
  //__cdecl    
  cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。    
  //__fastcall    
  她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;    
  //__pascal    
  它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;    
  //__stdcall    
  使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;    
     
     
  Top

8 楼lsl7909(笑一凡)回复于 2003-11-02 17:00:01 得分 0

看改变的是什么背景颜色了  
  Top

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