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高质量C++/C编程指南(4)

楼主chumliu(楚明)2003-11-04 20:42:46 在 C/C++ / C++ 语言 提问

第4章   表达式和基本语句  
   
          读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?  
   
          我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。  
   
          表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。  
   
          4.1   运算符的优先级  
            C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符   +     -     *   的优先级高于对应的二元运算符。  
   
  运算符  
   
   
  结合律  
  (   )     [   ]     ->     .    
   
  从左至右  
  !     ~     ++     --     (类型)   sizeof    
   
  从右至左  
  *     /     %    
   
  从左至右  
  +     -    
   
  从左至右  
  <<     >>    
   
  从左至右  
  <       <=       >     >=    
   
  从左至右  
  ==     !=    
   
  从左至右  
  &    
   
  从左至右  
  ^    
   
  从左至右  
  |    
   
  从左至右  
  &&    
   
  从左至右  
  ||    
   
  从右至左  
  ?:    
   
  从右至左  
  =     +=     -=     *=     /=     %=     &=     ^=  
  |=     <<=     >>=    
   
  从左至右  
   
  表4-1   运算符的优先级与结合律  
   
          *   【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。  
              由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:  
              word   =   (high   <<   8)   |   low  
              if   ((a   |   b)   &&   (a   &   c))        
   
          4.2   复合表达式  
          如   a   =   b   =   c   =   0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。  
   
          *   【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。  
              例如:  
              i   =   a   >=   b   &&   c   <   d   &&   c   +   f   <=   g   +   h   ;       //   复合表达式过于复杂  
          *   【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。  
              例如:  
              d   =   (a   =   b   +   c)   +   r   ;  
              该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:  
              a   =   b   +   c;  
              d   =   a   +   r;  
          *   【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。  
              例如:    
              if   (a   <   b   <   c)                         //   a   <   b   <   c是数学表达式而不是程序表达式并不表示  
              if   ((a<b)   &&   (b<c))  
              而是成了令人费解的  
              if   (   (a<b)<c   )  
   
          4.3   if   语句  
          if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。  
   
            4.3.1   布尔变量与零值比较  
   
          *   【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。  
              根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual   C++   将TRUE定义为1,而Visual   Basic则将TRUE定义为-1。  
              假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:  
              if   (flag)         //   表示flag为真  
              if   (!flag)         //   表示flag为假  
              其它的用法都属于不良风格,例如:  
              if   (flag   ==   TRUE)      
              if   (flag   ==   1   )          
              if   (flag   ==   FALSE)    
              if   (flag   ==   0)              
   
          4.3.2   整型变量与零值比较  
   
          *   【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。  
              假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:  
              if   (value   ==   0)    
              if   (value   !=   0)  
              不可模仿布尔变量的风格而写成  
              if   (value)         //   会让人误解   value是布尔变量  
              if   (!value)    
   
          4.3.3   浮点变量与零值比较  
   
          *   【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。  
              千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。  
              假设浮点变量的名字为x,应当将      
              if   (x   ==   0.0)           //   隐含错误的比较  
              转化为  
              if   ((x>=-EPSINON)   &&   (x<=EPSINON))  
              其中EPSINON是允许的误差(即精度)。  
   
          4.3.4   指针变量与零值比较  
   
          *   【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。  
              指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:  
              if   (p   ==   NULL)         //   p与NULL显式比较,强调p是指针变量  
              if   (p   !=   NULL)  
              不要写成  
              if   (p   ==   0)       //   容易让人误解p是整型变量  
              if   (p   !=   0)        
              或者  
              if   (p)                         //   容易让人误解p是布尔变量  
              if   (!p)                          
   
          4.3.5   对if语句的补充说明  
   
          有时候我们可能会看到   if   (NULL   ==   p)   这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将   if   (p   ==   NULL)   误写成   if   (p   =   NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为   if   (p   =   NULL)   是合法的,但是会指出   if   (NULL   =   p)是错误的,因为NULL不能被赋值。  
   
          程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序  
   
          if   (condition)    
                return   x;  
          return   y;  
   
          改写为  
   
          if   (condition)  
          {  
                  return   x;  
          }  
          else  
          {  
                  return   y;  
            }  
         
          或者改写成更加简练的  
   
          return   (condition   ?   x   :   y);  
   
  4.4   循环语句的效率  
          C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。  
   
          *   【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。  
   
  for   (row=0;   row<100;   row++)  
  {  
          for   (   col=0;   col<5;   col++   )  
          {  
                  sum   =   sum   +   a[row][col];  
          }  
  }   for   (col=0;   col<5;   col++   )  
  {  
          for   (row=0;   row<100;   row++)  
          {  
                  sum   =   sum   +   a[row][col];  
            }  
  }  
   
  示例4-4(a)   低效率:长循环在最外层                       示例4-4(b)   高效率:长循环在最内层  
   
          *   【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。  
   
  for   (i=0;   i<N;   i++)  
  {  
          if   (condition)  
                  DoSomething();  
          else  
                  DoOtherthing();  
  }  
   
   
  if   (condition)  
  {  
            for   (i=0;   i<N;   i++)  
                  DoSomething();  
  }  
  else  
  {  
          for   (i=0;   i<N;   i++)  
                  DoOtherthing();  
  }  
   
  表4-4(c)   效率低但程序简洁                                 表4-4(d)   效率高但程序不简洁  
   
            4.5   for   语句的循环控制变量  
   
          *   【规则4-5-1】不可在for   循环体内修改循环变量,防止for   循环失去控制。  
          *   【建议4-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。  
   
            示例4-5(a)中的x值属于半开半闭区间“0   =<   x   <   N”,起点到终点的间隔为N,循环次数为N。示例4-5(b)中的x值属于闭区间“0   =<   x   <=   N-1”,起点到终点的间隔为N-1,循环次数为N。  
   
            相比之下,示例4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。  
   
  for   (int   x=0;   x<N;   x++)  
  {  
          …  
  }  
  for   (int   x=0;   x<=N-1;   x++)  
  {  
          …  
  }  
   
  示例4-5(a)   循环变量属于半开半闭区间                       示例4-5(b)   循环变量属于闭区间  
   
          4.6   switch语句  
          有了if语句为什么还要switch语句?  
   
          switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语句存在的理由。  
   
          switch语句的基本格式是:  
   
  switch   (variable)  
  {  
          case   value1   :       …  
                  break;  
          case   value2   :       …  
                  break;  
          …  
          default   :         …  
                  break;  
  }  
   
          *   【规则4-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。  
          *   【规则4-6-2】不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句         default   :   break;   这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。  
   
          4.7   goto语句  
          自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:  
   
  goto   state;  
  String   s1,   s2;   //   被goto跳过  
  int   sum   =   0;     //   被goto跳过  
  …  
  state:  
  …  
   
          如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto语句都可能留下隐患。  
   
          很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。goto   语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句;   例如  
   
      {   …  
              {   …  
                  {   …  
                          goto   error;  
                  }  
              }  
      }  
      error:  
      …  
   
          就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用goto语句,而不是禁用。  
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