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CSDN社区 >  多媒体/设计/Flash开发 >  Flash流媒体使用

Flash中如何才能控制“非Stream方式”播放的音乐

楼主sandywing(Sandy)2003-12-02 23:50:09 在 多媒体/设计/Flash开发 / Flash流媒体使用 提问

 
   
  如题,用Stream方式播放音效太差了  
  用“事件”或者“开始”播放的音乐如何才能控制它播放和暂停?  
  谢谢~  
   
  问题点数:20、回复次数:6Top

1 楼popsoft(http://flashbbs.com)回复于 2003-12-03 09:21:31 得分 3

stopallsound()Top

2 楼popsoft(http://flashbbs.com)回复于 2003-12-03 09:42:43 得分 0

将声音放在按钮等对象中  
  在属性中加入Top

3 楼reagan0127(reagan)回复于 2003-12-03 16:12:10 得分 15

假设你的声音已经是导入到flash库中了  
   
  1.请在库中你导入的声音上单击右键,选择   链接   ,然后在弹出的对话框中勾选   为动作脚本导出   前面的复选框,这时   在第一帧导出   前面的复选框也会被同时选中,然后在   标志符   中给你的声音文件命名如   mp3   ;(请注意偶们并不要把声音拖入场景)  
   
  2.请在你的第一帧写下如下命令:  
   
      flag   =   true;  
      p   =   0;  
      ms_sound   =   new   Sound();  
      ms_sound.attachSound("mp3");  
   
  3.制作按钮,在按钮上写下如下命令:  
   
      on   (release)   {  
          if   (flag)   {  
              flag   =   false;  
              ms_sound.start(p);  
          }   else   {  
              flag   =   true;  
              p   =   ms_sound.position/1000;  
              ms_sound.stop();  
          }  
      }  
   
  4.ok,完成,测试;Top

4 楼reagan0127(reagan)回复于 2003-12-03 16:27:32 得分 0

补充:上面这段命令的工作原理  
   
  首先必须定义一个新的Sound对象[ms_sound   =   new   Sound()],偶们对声音的所有控制都将由这个Sound对象来完成;  
   
  然后将偶们所要控制的声音文件附加到Sound对象上[ms_sound.attachSound("mp3")];  
   
  接下来定义按钮事件.当点击按钮时,如果声音是停止的,则使用Sound对象的start()方法从变量p所定义的位置处开始播放声音[ms_sound.start(p)];否则,如果声音正在播放中,则先使用Sound对象的position方法获得声音当前已播放的毫秒数,除以1000后得到秒数并存放到变量p中[p   =   ms_sound.position/1000],然后在停止声音.这样就实现了声音的播放和暂停而不是停止.........Top

5 楼angel2a(天使之守护)回复于 2003-12-04 20:56:59 得分 2

upTop

6 楼sandywing(Sandy)回复于 2003-12-05 02:32:44 得分 0

 
   
  发贴后已经想到了办法,和reagan0127(reagan)的做法一样,不过当然要感谢reagan0127(reagan)的帮忙,谢谢!~  
   
  Top

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