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[寻书]windows图形编程

楼主cfankings(极品菜鸟)2004-05-04 14:36:47 在 VC/MFC / 基础类 提问

请问,哪位知道windows图形编程的下载地址,英文或中文的都可以!  
  问题点数:0、回复次数:19Top

1 楼sosoxman()回复于 2004-05-04 14:58:08 得分 0

英文的   CHM格式  
   
  Windows   Graphics   Programming   Win32   GDI   and   DirectDraw  
  Feng   Yuan    
  Publisher:   Prentice   Hall   PTR    
  First   Edition   December   01,   2000  
  ISBN:   0-13-086985-6,   1234   pages  
   
  需要就发你邮箱去。Top

2 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 15:08:56 得分 0

谢谢,我的邮箱容量太小了!你能上QQ传给我吗?  
  QQ:35860865Top

3 楼FengYuanMSFT((6.4 被封杀)袁峰 http://fengyuancom.spaces.live.com)回复于 2004-05-04 15:31:53 得分 0

一千多页的书,   在电脑上看不累?   打印出来又不整齐.  
   
  是书太贵了,   还是翻译太糟?  
   
  袁峰   (Feng   Yuan,   www.fengyuan.com)Top

4 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 15:41:19 得分 0

我们这所有的书店都没有卖!  
  网上购书又太麻烦了!  
  所以想先找电子版看看!  
  而且我比较爱看电子版的图书,也比较方便!Top

5 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 16:45:51 得分 0

sosoxman()  
  请将电子版传到以下这FTP上好吗  
  ftp://tyeying.20cn.com  
  user:up  
  pass:upTop

6 楼elusion(落)回复于 2004-05-04 16:51:13 得分 0

楼上的~怎么样也要给作者留点面子么~这么明目张胆   哈哈Top

7 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 17:08:29 得分 0

哪有不给面子呀?  
  我买肯定是会买的,但现在不方便购买呀!  
  我们这地方的确是没得卖!  
  请袁大侠见谅!Top

8 楼_foo(莫依[双双朵朵])回复于 2004-05-04 17:09:16 得分 0

哈哈Top

9 楼sgnaw(李逍遥)回复于 2004-05-04 17:10:47 得分 0

如此好书只售   ¥88.00   元,还等什么?赶紧到书店抢一本!  
  不要搞什么电子版的了,损人不利己。Top

10 楼lxwq(泪眼美眉)回复于 2004-05-04 17:17:45 得分 0

是啊Top

11 楼lyanh()回复于 2004-05-04 17:19:59 得分 0

markTop

12 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 17:20:07 得分 0

呵呵,我们这是个比较落后的小镇,  
  全镇会装操作系统的都没几个,  
  更别说哪个书店会卖这种重量级的书了!  
  我大部分的书都是我老爸去武汉进货时带回来的,  
  但也不可能每次都有时间帮我带书!所以我想先下本电子版来看!Top

13 楼swbreath(雪白呼嘘())回复于 2004-05-04 17:23:28 得分 0

hoho,作者来了,楼主赶快逃吧  
   
  不过小弟孤陋寡闻,还没看过这本书,袁峰能把中文版的windows图形编程   目录给我看一下吗?Top

14 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 17:29:27 得分 0

刚才不知哪位老兄已传了一本pdf格式的上去了,但好像已经损坏,请那位老兄再传一次!谢谢!Top

15 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 18:04:39 得分 0

请问有谁可以再传一次吗?Top

16 楼cfankings(极品菜鸟)回复于 2004-05-04 21:37:47 得分 0

请哪位高手再帮忙传一次!Top

17 楼FengYuanMSFT((6.4 被封杀)袁峰 http://fengyuancom.spaces.live.com)回复于 2004-05-05 05:42:39 得分 0

http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=6005Top

18 楼sosoxman()回复于 2004-05-11 09:13:53 得分 0

电子版还是有它的好处的,方便查阅,是买书前很好的参考。  
  不过一般读过一两章都会去买一本。到底还是印刷品看着舒服,而且勾划起来也方便。  
   
  推荐看英文版,因为有些中文版质量实在是……  
   
   
   
  另:  
  cfankings(极品菜鸟):你的FTP连不上传不了文件  
  swbreath(雪白呼嘘):这是英文版的目录  
   
  附目录  
   
  Windows   Graphics   Programming   Win32   GDI   and   DirectDraw®  
   
  Preface  
            What   is   this   Book   About?  
            How   is   this   Book   Organized?  
            How   Should   You   Read   this   Book?  
            What   is   on   the   CD?  
            What   is   the   Future   of   this   Book?  
            Acknowledgments  
   
  1.   Basic   Techniques   and   Knowledge  
            1.1   Basic   Windows   Programming   in   C/C++  
            1.2   Assembly   Language  
            1.3   Program   Development   Environment  
            1.4   Win32   Executable   File   Format  
            1.5   Architecture   of   Microsoft   Windows   OS  
            1.6   Summary  
   
  2.   Windows   Graphics   System   Architecture  
            2.1   Windows   Graphics   System   Components  
            2.2   GDI   Architecture  
            2.3   DirectX   Architecture  
            2.4   Printing   Architecture  
            2.5   Graphics   Engine  
            2.6   Display   Drivers  
            2.7   Printer   Drivers  
            2.8   Summary  
   
  3.   GDI   /DirectDraw   Internal   Data   Structures  
            3.1   Handles   and   Object-Oriented   Programming  
            3.2   Decoding   GDI   Object   Handles  
            3.3   Locating   the   GDI   Object   Handle   Table  
            3.4   Decoding   the   GDI   Object   Handle   Table  
            3.5   User   Mode   Data   Structure   of   GDI   Objects  
            3.6   Accessing   Kernel   Mode   Address   Space  
            3.7   WinDBG   and   the   GDI   Debugger   Extension  
            3.8   GDI   Kernel   Mode   Data   Structure  
            3.9   DirectDraw   Data   Structure  
            3.10   Summary  
   
  4.   Spying   in   the   Windows   Graphics   System  
            4.1   Spying   on   Win32   API   Calls  
            4.2   Spying   on   Win32   GDI    
            4.3   Spying   on   DirectDraw   COM   Interfaces  
            4.4   Spying   on   GDI   System   Calls  
            4.5   Spying   on   the   DDI   Interface  
            4.6   Summary  
   
  5.   Graphics   Device   Abstraction  
            5.1   Modern   Video   Display   Card  
            5.2   Device   Context  
            5.3   Formalizing   Device   Context  
            5.4   Sample   Program:   Generic   Frame   Window  
            5.5   Sample   Program:   Painting   and   Device   Context  
            5.6   Summary  
   
  6.   Coordinate   Spaces   and   Transformation  
            6.1   The   Physical   Device   Coordinate   Space  
            6.2   The   Device   Coordinate   Space  
            6.3   The   Page   Coordinate   Space   and   Mapping   Modes  
            6.4   The   World   Coordinate   Space  
            6.5   Using   Coordinate   Spaces  
            6.6   Sample   Program:   Scrolling   and   Zoom  
            6.7   Summary  
   
  7.   Pixels  
            7.1   GDI   Objects,   Handles,   and   Handle   Table  
            7.2   Clipping  
            7.3   Color  
            7.4   Drawing   Pixels  
            7.5   Sample   Program:   Mandelbrot   Set  
            7.6   Summary  
   
  8.   Lines   and   Curves  
            8.1   Binary   Raster   Operations  
            8.2   Background   Mode   and   Background   Color  
            8.3   Pens  
            8.4   Lines  
            8.5   Bezier   Curves  
            8.6   Arcs  
            8.7   Paths  
            8.8   Sample:   Drawing   Your   Own   Styled-Lines  
            8.9   Summary  
   
  9.   Areas  
            9.1   Brushes  
            9.2   Rectangles  
            9.3   Ellipses,   Chords,   Pies,   and   Rounded   Rectangles  
            9.4   Polygons  
            9.5   Closed   Paths  
            9.6   Regions  
            9.7   Gradient   Fills  
            9.8   Area   Fills   in   Reality  
            9.9   Summary  
   
  10.   Bitmap   Basics  
            10.1   Device-Independent   Bitmap   Formats  
            10.2   A   DIB   Class  
            10.3   Displaying   a   DIB    
            10.4   Memory   Device   Contexts  
            10.5   Device-Dependent   Bitmaps  
            10.6   Using   DDBs  
            10.7   DIB   Section  
            10.8   Summary  
   
  11.   Advanced   Bitmap   Graphics  
            11.1   Ternary   Raster   Operations  
            11.2   Transparent   Bitmaps  
            11.3   Transparency   Without   a   Mask   Bitmap  
            11.4   Alpha   Blending  
            11.5   Summary  
   
  12.   Image   Processing   Using   Windows   Bitmaps  
            12.1   Generic   Pixel   Access  
            12.2   Bitmap   Affine   Transformation  
            12.3   Fast   Specialized   Bitmap   Transformer  
            12.4   Bitmap   Color   Transformation  
            12.5   Bitmap   Pixel   Transformation  
            12.6   Bitmap   Spatial   Filters  
            12.7   Summary  
   
  13.   Palettes  
            13.1   System   Palette  
            13.2   The   Logical   Palette  
            13.3   Palette   Messages  
            13.4   Palette   and   Bitmaps  
            13.5   Color   Quantization  
            13.6   Bitmap   Color-Depth   Reduction  
            13.7   Summary  
   
  14.   Fonts  
            14.1   What's   a   Font?  
            14.2   Bitmap   Fonts  
            14.3   Vector   Fonts  
            14.4   Truetype   Fonts  
            14.5   Font   Installation   and   Embedding  
            14.6   Summary  
   
  15.   Text  
            15.1   Logical   Fonts  
            15.2   Querying   Logical   Font  
            15.3   Simple   Text   Drawing  
            15.4   Advanced   Text   Drawing  
            15.5   Text   Formatting  
            15.6   Text   Effects  
            15.7   Summary  
   
  16.   Metafile  
            16.1   Metafile   Basics  
            16.2   Inside   an   Enhanced   Metafile  
            16.3   Enumerating   an   EMF    
            16.4   An   EMF   as   a   Programming   Tool  
            16.5   Summary  
   
  17.   Printing  
            17.1   Understanding   the   Spooler  
            17.2   Basic   Printing   Using   GDI    
            17.3   Design   for   Printing  
            17.4   Drawing   on   Printer   Device   Context  
            17.5   Summary  
   
  18.   DirectDraw   and   Direct3D   Immediate   Mode  
            18.1   Component   Object   Model   (   COM   )  
            18.2   DirectDraw   Basics  
            18.3   Building   a   DirectDraw   Graphics   Library  
            18.4   Direct3D   Immediate   Mode  
            18.5   SummaryTop

19 楼Sime507(Sime)回复于 2004-05-11 09:50:26 得分 0

没想到这里能看到书的作者,真是荣幸啊!  
   
  正如:http://www.china-pub.com/   上的书评:     一本绝对值得买的书,如果你是一个熟悉C++和MFC的人,你看了第一章一定会令你惊叹。特别是那些Hello   World示例程序。这不是一本面对初学者的书,如果你的学习遇到了瓶颈,一段时间后,你可能会认为Win32上我已经没有什么不懂了,你可以看看这本书,不要做井底之蛙。  
   
  现在,我手里就有这本书,两年前出的,现在书店已经很难找到了,我在武汉,今年找这本书可花了一翻功夫。Top

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