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CSDN社区 >  VC/MFC >  图形处理/算法

大家帮忙看看OpenGL中选择物体的问题,hit总是0

楼主Hackevin(小土)2004-07-01 19:01:32 在 VC/MFC / 图形处理/算法 提问

参数point是鼠标点击传进去的,NEHE的教程也看了,一样啊,可是就是结果不对,谢谢  
   
   
  void   CVImagingView::SelectObj(CPoint   point)  
  {  
  GLuint   selectBuf[BUFSIZE];  
  GLint   hits;  
   
  glSelectBuffer(BUFSIZE,   selectBuf);  
  (void)glRenderMode(GL_SELECT);  
   
  glInitNames();  
  glPushName(0);  
   
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  glPushMatrix();  
  glLoadIdentity();  
  gluPickMatrix((GLdouble)   point.x,   (GLdouble)   (m_viewportMatrix[3]   -   point.y),  
  1.0,   1.0,   m_viewportMatrix);  
  gluPerspective(45.0f,    
  (GLfloat)(m_viewportMatrix[2]-m_viewportMatrix[0])/(GLfloat)(m_viewportMatrix[3]-m_viewportMatrix[1]),  
  zNear,   zFar);  
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
  DrawScene(GL_SELECT);  
  glPopMatrix();  
   
  hits   =   glRenderMode(GL_RENDER);  
  ProcessHit(hits,   selectBuf);  
  } 问题点数:50、回复次数:3Top

1 楼castle64(castle)回复于 2004-07-02 12:22:57 得分 10

帮你顶Top

2 楼Hackevin(小土)回复于 2004-07-02 18:51:21 得分 0

help   me,   pls~~~~~~~Top

3 楼syy64(太平洋)回复于 2004-07-02 22:13:14 得分 40

设GLMakeCurrent函数了吗?  
  glInitNames();  
  glPushName(0);  
  上面两句也不应该放这儿,应该在Ondraw里面。  
  Top

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关键词

  • viewportmatrix
  • selectbuf
  • hits
  • gl
  • point

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