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虾米在此请教各位大虾一个人工智能以及算法的问题(急上加急)有劳各位大虾
kimmiao
2004-09-01 04:02:18
我最近在做一款类似麻将类的小游戏,但是我想不出它的出、吃、碰、杠、胡的算法。请大虾解疑并写出范例。谢谢!
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虾米在此请教各位大虾一个人工智能以及算法的问题(急上加急)有劳各位大虾
我最近在做一款类似麻将类的小游戏,但是我想不出它的出、吃、碰、杠、胡的算法。请大虾解疑并写出范例。谢谢!
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northwolves
2004-09-01
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出: 手中任意张牌
吃: 手中存在两张牌a,b 满足a+b=2*c 或a+c=2*b 或b+c=2*a
碰: 手中存在两张牌a,b 满足a=b=c
杠: 手中存在两张牌a,b,c 满足a=b=c=d
胡: 满足各种成牌条件的一种
MYSQL数据库操作
好看好用,值得下载!欢迎各位
大虾
,各位
虾米
下载,有好东西大家一起分享! 想练习MySQL想回炉的开始走起了!掌声的有没有!
社区发现
算法
——GN
算法
与FN
算法
GN
算法
本
算法
的具体内容请参考Finding and evaluating community structure in ...GN
算法
是
一个
基于删除边的
算法
,本质是基于聚类中的分裂思想,在原理上是使用边介数作为相似度的度量方法。在GN
算法
中,每次都会
java轮训
算法
_轮询
算法
- 小
虾米
的java梦 - 博客园
在多台机器实现负载均衡的时候,经常用到轮询调度
算法
(Round-Robin Scheduling)。轮询调度
算法
就是以循环的方式依次将请求调度不同的服务器,即每次调度执行i = (i + 1) mod n,并选出第i台服务器。
算法
的优点是其...
社区发现
算法
——Louvain
算法
在最大化模块度之后,每个社区看成
一个
新的节点,重复直到模块度不再增大。 首先复习下模块度: 这里引入了权重方便扩展到有权图,但其实对于无权图,可以看做所有边权重为1,这时候就等于用节点的度计算
社区发现
算法
——COPRA
算法
接近线性但是 LPA
算法
存在两个
问题
: 第一,其稳定性较差,原因是社区间标签易传播 ,当
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. 对于不同的随机选择会产生不同的社区发现结果 第二 ,在现实生活中,...
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