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用opengl如何实现像3dmax中perspective视图那样,按住左键移动鼠标,物体跟着变换视角,物体停住的位置就是鼠标当前的位置。

楼主Secreter(鱼得水)2004-09-03 22:33:22 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

用opengl如何实现像3dmax中perspective视图那样,按住左键移动鼠标,物体跟着变换视角,物体停住的位置就是鼠标当前的位置。有类似代码最好!谢谢! 问题点数:20、回复次数:5Top

1 楼syy64(太平洋)回复于 2004-09-05 20:01:09 得分 0

《超级宝典》上有很多例子。Top

2 楼capoatguitar(菠萝蜜汁红塔山)回复于 2004-09-06 09:28:54 得分 0

溜达溜达不说话Top

3 楼mana_(ke)回复于 2004-09-06 12:52:22 得分 10

在窗口处理函数中  
  case   WM_MOUSEMOVE:  
  endX   =   LOWORD(lParam);  
  endY   =   HIWORD(lParam);  
  if   (wParam   &   MK_LBUTTON)  
  {  
                                                                            //设置旋转,注意要累加  
  SetRotation(endX   -   x,   endY   -   y);  
  }  
  x   =   endX;  
  y   =   endY;  
  return   0;  
  //-------------------------------------------------  
  注意累加,比如:  
              void   SetRotation(float   x,   float   y)  
              {  
                      static     float   xAngle,   yAngel;  
                      xAngel   =   xAngel   +   x;                 //渲染的时候的真正旋转量(x)  
                      yAngel   =   yAngel   +   y;                 //  
              }  
  //---------------------------------------------------  
  大概就这样,不过不精确,要精确的因按数学公式计算一下  
  Top

4 楼kofightas(追求代码的优雅)回复于 2004-09-08 19:45:38 得分 0

perspective视图中按住左键移动鼠标是划选择框吧?  
  你说的是视图旋转工具?物体停住的位置就是鼠标当前的位置是什么意思?Top

5 楼Nhsoft(我不是高手)回复于 2004-09-16 20:08:42 得分 10

做个Camera.  
  我的主页上有个XCamera.很好用的。我现在的地图编辑器里就用.Top

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