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求教编写外挂的技术原理?

楼主xflin(西风)2004-12-02 13:50:45 在 Delphi / Windows SDK/API 提问

游戏一般是运行在DX8或DX9下面的,我通过找窗口句柄的方式,包括子窗口的方式找不到任何东西,是不是要编写外挂必须懂DX方面的编程知识,可以提供一些原理知识吗,分不够再加。 问题点数:100、回复次数:10Top

1 楼nyf1220(我是党员----不过听说最近风声紧,打算换名字)回复于 2004-12-02 14:13:11 得分 5

现在好多都是画上去的,根本没有HANDLE可言  
  只有分析协议了Top

2 楼nyf1220(我是党员----不过听说最近风声紧,打算换名字)回复于 2004-12-02 14:14:19 得分 30

原理很简单,可就不会做:(  
  给你贴点文章  
  -----------------------------  
   
  标题           游戏外挂分析         kathywp(原作)    
       
  关键字           游戏,外挂    
       
   
   
  外挂分析  
   
  我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!  
  1   首先游戏外挂的原理  
  外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)  
        修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.  
  我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.  
  下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用  
  2   技术分析部分  
  1   模拟键盘或鼠标的响应  
      我们一般使用UINT   SendInput(  
      UINT   nInputs,           //   count   of   input   events  
      LPINPUT   pInputs,     //   array   of   input   events  
      int   cbSize                 //   size   of   structure  
  );api函数  
  第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵  
  注意:这个函数还有个替代函数:    
  VOID   keybd_event(  
      BYTE   bVk,                               //   虚拟键码  
      BYTE   bScan,                           //   扫描码  
      DWORD   dwFlags,                      
      ULONG_PTR   dwExtraInfo       //   附加键状态  
  );和  
  VOID   mouse_event(  
      DWORD   dwFlags,                   //   motion   and   click   options  
      DWORD   dx,                             //   horizontal   position   or   change  
      DWORD   dy,                             //   vertical   position   or   change  
      DWORD   dwData,                     //   wheel   movement  
      ULONG_PTR   dwExtraInfo     //   application-defined   information  
  );  
  这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.  
  这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.  
  至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.  
   
  这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!  
  这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!  
   
  2截获消息  
      有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.  
  我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.  
  至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!  
   
  3拦截socket包  
  这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.  
  首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了  
  首先:我们可以替换动态库到系统路径  
  其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary  
  然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址  
  当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!  
  兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!  
  分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)  
  好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!  
  http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip  
     
    4截获api  
  上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.  
  现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.  
  好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!  
   
  记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!  
  数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!  
  其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.  
  好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!  
  Qq:16055393  
  有什么技术问题可以找我.  
  网金里面的逆风飞扬是我妹妹的组织哦  
   
     
  我的文章名字没有叫《网络游戏外挂制作之我所见(6)》是因为本文六以后研究的方向就是网络数据封包的内容了,而本文将要介绍的是windows   2000/Xp下实现加速形外挂的制作。  
  在win2000里,我们不可能实现在直接对端口进行操作,Ring0也失了效,有的人就会想到,我们可以写驱动程序来完成呀,但在这里我告诉你,windows2000的驱动不是一个VxD就能实现的,像我这样的低手是写不出windows所用的驱动WDM的,没办法,我只有借助外力实现了,ProtTalk就是一个很好的设备驱动,他很方便的来实现对低层端口的操作,从而实现加速外挂。  
  1、我们首先要下一个PortTalk驱动,他的官方网站是http://www.beyondlogic.org  
  2、我们要把里面的prottalk.sys拷贝出来。  
  3、建立一个Protalk.sys的接口(我想省略了,大家可以上http://www.freewebs.com/liuyue/porttalk.pas下个pas文件自己看吧)  
  4、实现加速外挂。  
  本来就篇就是补充篇原理我也不想讲太多了,下面就讲一下这程序的实现方法吧,如果说用ProtTalk来操作端口就容易多了,比win98下用ring权限操作方便。  
  1、新建一个工程,把刚刚下的接口文件和Protalk.sys一起拷到工程文件保存的文件夹下。  
  2、我们在我们新建的工程加入我们的接口文件  
      uses  
          windows,ProtTalk……  
  3、我们建立一个过程  
  procedure   SetRing(value:word);    
  begin  
      if   not   OpenPortTalk   then   exit;  
      outportb($43,$34);  
      outportb($40,lo(Value));  
      outprotb($40,hi(value));  
      ClosePortTalk;  
  end;  
   
  4、先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Position设为10,在这个控件的Change事件里写上:  
   
  SetRing(strtoint('$'+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160)));  
  Top

3 楼leilu(Java)回复于 2004-12-02 14:16:34 得分 5

当然要懂了,不过最好也要懂些网络编程。Top

4 楼ksaiy(阳光总在风雨后)回复于 2004-12-02 14:55:11 得分 10

现在外挂的源码这么多,你随便下载一个看看就知道怎么回事了?  
   
   
  这里还有人家写的详细的制作过程:  
   
  http://dev.csdn.net/article/17/17817.shtmTop

5 楼BigAngell(学而不思则罔 思而不学则殆)回复于 2004-12-02 14:59:11 得分 0

学习Top

6 楼xflin(西风)回复于 2004-12-02 17:22:16 得分 0

感谢各位了,看起来,做外挂的人不一定要懂得DIRECT X的编程哈Top

7 楼extcsdn(Studing VB now)回复于 2004-12-03 10:29:37 得分 0

:)Top

8 楼xflin(西风)回复于 2004-12-03 21:17:24 得分 0

自已再顶一下Top

9 楼xflin(西风)回复于 2004-12-05 23:47:00 得分 0

先在这谢谢各位了哈!  
  Top

10 楼extcsdn(Studing VB now)回复于 2004-12-06 14:12:43 得分 50

http://soft.yesky.com/SoftChannel/72348977504190464/20040622/1821614.shtml  
  http://download.21cn.com/list.php?id=49397  
  http://www.weste.net/html/200406/20040623QBI225152.html  
  Top

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