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画图问题

楼主cctime()2004-12-03 09:46:13 在 VC/MFC / 界面 提问

有A、B、C、D、。。几张图(Bitmap),我想每次先在窗口DC上画A,再将B透明地盖上去,30毫秒后又在相同位置上画A,再将C透明地盖上去,继续处理A/D、A/E、。。。  
   
  void   CMyDialog::Test()  
  {  
        CBitmap   *   pOld;  
        CDC   *   pDC   =   GetDC();  
        CDC   mdc;  
        mdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
        pOld   =   mdc.SelectObject(&m_bmpA);   //CBitmap   m_bmpA;     m_bmpA.LoadBitmap(IDB_A);  
        pDC->BitBlt(0,   0,   100,   100,   &mdc,   0,   0,   SRCCOPY);  
        mdc.SelectObject(&m_bmpB);  
        TransparentBlt(pDC->m_hDC,   0,   0,   100,   100,   mdc.m_hDC,   0,   0,   100,   100,   RGB(0,0,0));  
        mdc.SelectObject(pOld);  
        mdc.DeleteDC();  
        pDC->ReleaseDC();  
  }  
   
  请问如何画?为什么我的Test()方法画出来为什么不是透明? 问题点数:0、回复次数:3Top

1 楼DentistryDoctor(不在无聊中无奈,就在沉默中变态)回复于 2004-12-03 09:51:26 得分 0

TransparentBlt得有一透明色,你的位图的是以RGB(0,0,0)作为透明色的么?  
   
  另:画图的代码应该写在OnPaint中。Top

2 楼cctime()回复于 2004-12-03 10:00:19 得分 0

RGB(0,0,0)表示B/C/D...位图里无颜色的地方作为透明,这个没问题的,我试过这个可以画出透明图。  
  Top

3 楼danyueer(淡月儿:从此以后,各人得各人的眼泪罢了)回复于 2004-12-03 10:10:53 得分 0

你这样做每次都会全部重画,不会覆盖,要实现图层,必须自己实现一个控件,或者采用第三方的东西,给你个例子:  
   
  MapObject控件使用之图层制作  
  http://dev.csdn.net/develop/article/28/28392.shtmTop

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