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救我啊!请问游戏中的动画效果是如何做出来的?

楼主gzwplato(赵亦伟)2005-01-12 16:35:00 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

救我啊!请问游戏中的动画效果用程序是如何做出来的?比如说人的头发随风飘动这样的效果,如果要做到跟真人一样的逼真是不是很困难?请告诉我原理好吗? 问题点数:50、回复次数:11Top

1 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-01-12 16:41:47 得分 10

2D:   预先准备好多幅图像连续显示  
  3D:   对顶点位置进行空间变换,可以利用骨骼蒙皮算法  
  Top

2 楼Snow_1980(风吹雪)回复于 2005-01-12 16:45:15 得分 5

头发和表情是3D动画中最难做的东西Top

3 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-01-12 16:50:59 得分 10

表情可用Motion   Capture捕捉,但设备很贵。  
  Top

4 楼gzwplato(赵亦伟)回复于 2005-01-12 16:58:04 得分 0

假如这个头发是后来设计的并不是固定的那是不是就没办法做了呢?Top

5 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-01-12 17:11:38 得分 5

头发位置可以动态计算的,自己建立一个物理模型即可,然后写Shader。  
  Top

6 楼gzwplato(赵亦伟)回复于 2005-01-12 17:30:24 得分 0

这样做工作量是不是会很大?对机器有什么样的要求呢?如果要做到和真人一样的逼真能不能给我点具体的数据(工作量大小,机器的要求)Top

7 楼xxiaoran(心翛然)回复于 2005-01-12 17:30:52 得分 5

顶。。。Top

8 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-01-12 18:26:23 得分 5

和真人一样的逼真?即时渲染还达不到这样的速度。  
  Top

9 楼myling(不理你)回复于 2005-01-12 18:54:59 得分 5

如果是要逼真的话  
   
  没听说过用程序做出来的  
   
  那要累死程序员阿  
   
  都是用的CGTop

10 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-01-12 19:10:12 得分 5

呵呵,CG制作软件也是程序,只是不是即时渲染的,说不定将来哪天显卡就能达到即时处理能力。  
  Top

11 楼gzwplato(赵亦伟)回复于 2005-01-13 09:22:24 得分 0

能不能给我点具体的技术数据(工作量大小,机器的要求)啊,BOSS让我写报告,在网上由没发现这样的技术数据,痛苦啊Top

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