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CSDN社区 >  专题开发/技术/项目 >  游戏开发

一般游戏地形是怎么贴图的,可以产生逼真的效果

楼主edward88cn(Yelose)2005-04-01 10:46:45 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

一张纹理扩大后,会变的很虚假,改变纹理坐标的话,多层纹理如何混合呢 问题点数:0、回复次数:6Top

1 楼wokagoka(碧海)回复于 2005-04-08 14:03:11 得分 0

帮你顶!Top

2 楼Cybergate()回复于 2005-04-08 16:12:41 得分 0

一般是用重复纹理和alpha混合,每个顶点的混合度可以有另外一张位图来指定Top

3 楼chijingde(AD)回复于 2005-04-08 17:02:07 得分 0

重复贴阿……Top

4 楼chijingde(AD)回复于 2005-04-08 17:02:47 得分 0

D3D里把纹理坐标设成0-50,就是这个纹理重复50次Top

5 楼zhudelunalpha(小龙杜杜)回复于 2005-04-09 18:57:15 得分 0

我是个初手,发表一下拙见。  
   
  在DOOM中,好像是用得多重纹理,以及点光源,所以看上去非常的逼真。但是想多重纹理还好一些,硬件加速的要求不是很高,但是点光源的要求就很高了。另外在纹理方面,使用alpha混合也是不错的技术(楼上的高手都提到了)Top

6 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-04-10 10:01:33 得分 0

重复纹理,纹理混合,近处可以应用细节纹理,来表现凹凸不平的表面结构之类的  
  Top

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关键词

  • 纹理
  • 坐标
  • 逼真
  • 点光源
  • 混合
  • 重复
  • alpha混合
  • 图
  • 要求

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