一般游戏地形是怎么贴图的,可以产生逼真的效果
一张纹理扩大后,会变的很虚假,改变纹理坐标的话,多层纹理如何混合呢 问题点数:0、回复次数:6Top
1 楼wokagoka(碧海)回复于 2005-04-08 14:03:11 得分 0
帮你顶!Top
2 楼Cybergate()回复于 2005-04-08 16:12:41 得分 0
一般是用重复纹理和alpha混合,每个顶点的混合度可以有另外一张位图来指定Top
3 楼chijingde(AD)回复于 2005-04-08 17:02:07 得分 0
重复贴阿……Top
4 楼chijingde(AD)回复于 2005-04-08 17:02:47 得分 0
D3D里把纹理坐标设成0-50,就是这个纹理重复50次Top
5 楼zhudelunalpha(小龙杜杜)回复于 2005-04-09 18:57:15 得分 0
我是个初手,发表一下拙见。
在DOOM中,好像是用得多重纹理,以及点光源,所以看上去非常的逼真。但是想多重纹理还好一些,硬件加速的要求不是很高,但是点光源的要求就很高了。另外在纹理方面,使用alpha混合也是不错的技术(楼上的高手都提到了)Top
6 楼IO_X(IO_X)回复于 2005-04-10 10:01:33 得分 0
重复纹理,纹理混合,近处可以应用细节纹理,来表现凹凸不平的表面结构之类的
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