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映射的问题

楼主tondayong1981(bryan)2005-04-03 16:47:05 在 VC/MFC / 基础类 提问

SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC);  
  SetWindowExtEx(hdc,30,20,NULL);  
  SetViewportExtEx(hdc,300,200,NULL);  
  SetViewportOrgEx(hdc,300,150,NULL);  
  这几句程序到底是什么意思,我运行出来的窗口到底是窗口还是视口、(30,20)和(300,200)到底是什么关系,还有是口的原点设置好后我画LintTo(hdc,200,400),这个坐标是相对与(300,150)的原点的吗,还是相对与窗口的左上角???? 问题点数:20、回复次数:5Top

1 楼jronald(深白色)回复于 2005-04-03 17:02:48 得分 3

http://blog.csdn.net/jronald/archive/2005/01/03/238111.aspxTop

2 楼jronald(深白色)回复于 2005-04-03 17:04:08 得分 0

msdn上说得更详细Top

3 楼surstar(我要写个操作系统出来……)回复于 2005-04-03 17:05:42 得分 9

1.SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC);->设置MOEDE 为ANISOTROPIC  
  2.SetWindowExtEx(hdc,30,20,NULL);->窗口范围  
  3.SetViewportExtEx(hdc,300,200,NULL);->视口范围  
   
  4.(30,20)和(300,200)到底是什么关系->用来求窗口和视口的比例的  
   
  5.还有是口的原点设置好后我画LintTo(hdc,200,400),这个坐标是相对与(300,150)的原点的吗  
  --  
   SetViewportOrgEx(hdc,300,150,NULL);//表示把视口300,150映射为窗口的0,0  
     
  1. 要理解上面的,要先理解什么是窗口,什么是视口  
    窗口是针对逻辑坐标,视口是针对设备坐标(很容易混淆,怎么记?视口,显示器嘛,显示器,是设备嘛)   
  2. 大多数的GUI函数,即CDC类的成员,都是用的逻辑坐标做参数  
    LintTo(hdc,200,400),本来是指是在逻辑的200,和400地方,  
      
    由于"表示把视口(设备坐标)300,150映射为窗口(逻辑)的0,0"  
   但是实际上最后出现在视口上是相当于 右上移动了  
      
  http://blog.csdn.net/surstar/archive/2005/03/20/324615.aspxTop

4 楼jronald(深白色)回复于 2005-04-03 17:15:35 得分 0

to   楼上:viewport的坐标系与显示器的坐标系有区别,viewport的原点可以变,显示器的原点就是左上角Top

5 楼Mackz(在相互)回复于 2005-04-03 17:51:16 得分 8

我运行出来的窗口到底是窗口还是视口  
   
  视口。  
   
   
  (30,20)和(300,200)到底是什么关系  
   
  按照(30,   20)的区域绘制,显示在(300,   200)大小的范围。知道了吗?坐标转换,在这里坐标放大了。  
   
   
  还有是口的原点设置好后我画LintTo(hdc,200,400),这个坐标是相对与(300,150)的原点的吗,还是相对与窗口的左上角????相对于窗口,至于是左上角还是左下角还是别的地方,你这里没有SetWindowOrgEx(),默认窗口原点在(0,0)。具体要根据窗口的范围(在MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC模式下,高度或者宽度可以为负值,表示方向与默认相反)、原点与视口的范围、原点来计算。Top

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