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怎样能够获得0.0001毫秒级别的时间片段!!

楼主loseme915(郁闷)2005-07-02 15:04:35 在 VC/MFC / 基础类 提问

我有一个程序,需要在0.005ms的级别上处理!有没有什么方法可以获得这么高精度的时间片阿?  
  而且一定要精确,整个处理过程可能也就120ms的时间! 问题点数:50、回复次数:16Top

1 楼loseme915(郁闷)回复于 2005-07-02 15:06:09 得分 0

我用GetTickCount只能获得10ms的时间片段!差了10000倍!!郁闷!!Top

2 楼laker_tmj(laker)回复于 2005-07-02 15:21:21 得分 0

不行吧Top

3 楼pipilupzj(皮皮鲁)回复于 2005-07-02 15:42:21 得分 0

基本上不可能  
  PC上的bios的时间中断是54.925   msec  
  你不可能得到比这个数字更精确的时间了Top

4 楼Zhymax(蓝点)回复于 2005-07-02 15:45:10 得分 0

在驱动层可以得到Top

5 楼pipilupzj(皮皮鲁)回复于 2005-07-02 15:45:18 得分 0

抱歉,windows98的时间精度是我上面说得54.925   msec,windows   NT及2000则是10msec了Top

6 楼bigelm(枯燥着快乐着)回复于 2005-07-02 15:49:02 得分 0

pipilupzj(皮皮鲁)   (   )   信誉:100     2005-07-02   15:45:00     得分:   0      
        抱歉,windows98的时间精度是我上面说得54.925   msec,windows   NT及2000则是10msec了  
  ---------------------------------------------------------------------------------  
  抱歉,你又错了,我现在用多媒体定时器很轻松的用着1ms的时间,搂主所说的纳秒级也是可以的  
     
  Top

7 楼loseme915(郁闷)回复于 2005-07-02 15:50:34 得分 0

inline   unsigned   __int64   GetCycleCount()  
  {  
    __asm   _emit   0x0F  
    __asm   _emit   0x31  
  }  
   
  unsigned   long   MySleep(unsigned   long   nCount)  
  {  
  unsigned   long   t1,t2;  
  t1   =   GetCycleCount();  
  t2   =   GetCycleCount();  
  while   ((t2-t1)/(1.54*1024*1024*1024)*1000000<nCount)  
  {  
  t2=GetCycleCount();  
  }  
  return   (t2-t1)/(1.54*1024*1024*1024)*1000000;  
  }  
  精确到5us,大家可以测试一下,不过这个因不同的CPU主频不同而精确不一样。  
  我的计算机主频1.54G所以上面的运算中有1.54的数据出来!大家可以根据自己的CPU来测试,呵呵!  
  谢谢前辈的指点!!!!!(拷贝了前辈的函数)Top

8 楼loseme915(郁闷)回复于 2005-07-02 15:51:07 得分 0

其实我这个函数在我机器上可以精确到3US的!Top

9 楼bigelm(枯燥着快乐着)回复于 2005-07-02 15:53:01 得分 50

使用CPU时间戳进行高精度计时    
  --------------------------------------------------------------------------------  
  发表日期:2004年12月8日       出处:GAMERES         作者:zhangyan_qd           【编辑录入:webmaster】      
   
  对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。  
   
    在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。  
   
    本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium   CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。  
    在Intel   Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time   Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。  
   
    在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read   Time   Stamp   Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:  
   
  inline   unsigned   __int64   GetCycleCount()  
  {  
    __asm   RDTSC  
  }  
   
  但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:  
   
  inline   unsigned   __int64   GetCycleCount()  
  {  
    __asm   _emit   0x0F  
    __asm   _emit   0x31  
  }  
   
  以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32   API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:  
   
  unsigned   long   t;  
  t   =   (unsigned   long)GetCycleCount();  
  //Do   Something   time-intensive   ...  
  t   -=   (unsigned   long)GetCycleCount();  
   
    《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron   800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。Top

10 楼bigelm(枯燥着快乐着)回复于 2005-07-02 15:53:19 得分 0

这个方法的优点是:  
   
  1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。  
   
  2.成本低。timeGetTime   函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance*   函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。  
   
  3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。  
   
  这个方法的缺点是:  
   
  1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。  
   
  2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。  
   
  关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:  
   
  自CPU上电以来的秒数   =   RDTSC读出的周期数   /   CPU主频速率(Hz)  
   
  64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron   800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。  
   
  下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度  
   
  //Timer1.cpp   使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15  
  //编译行:CL   Timer1.cpp   /link   USER32.lib  
  #include   <stdio.h>  
  #include   "KTimer.h"  
  main()  
  {  
    unsigned   t;  
    KTimer   timer;  
    timer.Start();  
    Sleep(1000);  
    t   =   timer.Stop();  
    printf("Lasting   Time:   %d\n",t);  
  }  
   
  //Timer2.cpp   使用了timeGetTime函数  
  //需包含<mmsys.h>,但由于Windows头文件错综复杂的关系  
  //简单包含<windows.h>比较偷懒:)  
  //编译行:CL   timer2.cpp   /link   winmm.lib    
  #include   <windows.h>  
  #include   <stdio.h>  
   
  main()  
  {  
    DWORD   t1,   t2;  
    t1   =   timeGetTime();  
    Sleep(1000);  
    t2   =   timeGetTime();  
    printf("Begin   Time:   %u\n",   t1);  
    printf("End   Time:   %u\n",   t2);  
    printf("Lasting   Time:   %u\n",(t2-t1));  
  }  
   
  //Timer3.cpp   使用了QueryPerformanceCounter函数  
  //编译行:CL   timer3.cpp   /link   KERNEl32.lib  
  #include   <windows.h>  
  #include   <stdio.h>  
   
  main()  
  {  
    LARGE_INTEGER   t1,   t2,   tc;  
    QueryPerformanceFrequency(&tc);  
    printf("Frequency:   %u\n",   tc.QuadPart);  
    QueryPerformanceCounter(&t1);  
    Sleep(1000);  
    QueryPerformanceCounter(&t2);  
    printf("Begin   Time:   %u\n",   t1.QuadPart);  
    printf("End   Time:   %u\n",   t2.QuadPart);  
    printf("Lasting   Time:   %u\n",(   t2.QuadPart-   t1.QuadPart));  
  }  
   
  ////////////////////////////////////////////////  
  //以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间  
  file://测/试环境:Celeron   800MHz   /   256M   SDRAM      
  //                     Windows   2000   Professional   SP2  
  //                     Microsoft   Visual   C++   6.0   SP5  
  ////////////////////////////////////////////////  
   
  以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令  
  Lasting   Time:   804586872  
   
  以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime   API  
  Begin   Time:   20254254  
  End   Time:   20255255  
  Lasting   Time:   1001  
   
  以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount   API  
  Frequency:   3579545  
  Begin   Time:   3804729124  
  End   Time:   3808298836  
  Lasting   Time:   3569712  
   
    古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。Top

11 楼loseme915(郁闷)回复于 2005-07-02 15:54:42 得分 0

原理,GetCycleCount函数返回的是CPU之从上电以来的运算次数(好象是这个意思),两次查询可以获得规定延迟之间的CPU运算次数,然后除主频以后获得一个以秒为单位的数,乘上1000000是US的级别!!Top

12 楼bigelm(枯燥着快乐着)回复于 2005-07-02 15:55:04 得分 0

哦,不是纳秒,是uSTop

13 楼loseme915(郁闷)回复于 2005-07-02 15:55:23 得分 0

bigelm(枯燥着快乐着)   不好意思啊!抄袭了你的东西!!哈哈Top

14 楼xing_xing_xing(哈哈)回复于 2005-07-02 16:06:48 得分 0

不稳定,和CPU占用率有关系  
   
  (10-7E)秒能达到吗?  
   
  http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1039Top

15 楼pipilupzj(皮皮鲁)回复于 2005-07-02 16:34:33 得分 0

 
  pipilupzj(皮皮鲁)   (   )   信誉:100     2005-07-02   15:45:00     得分:   0      
        抱歉,windows98的时间精度是我上面说得54.925   msec,windows   NT及2000则是10msec了  
  ---------------------------------------------------------------------------------  
  抱歉,你又错了,我现在用多媒体定时器很轻松的用着1ms的时间,搂主所说的纳秒级也是可以的  
     
   
   
    呵呵,学到东西了  
   
  我上面所说的是从windows   programming里面看到的,抱歉Top

16 楼zhoujiamurong(有分俺就不要,俺要知识)回复于 2006-03-02 17:28:29 得分 0

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