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CSDN社区 >  专题开发/技术/项目 >  游戏开发

关于Cube Map(环境帖图)中的困惑

楼主marcoxiong(marco)2005-07-30 18:18:08 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

最近在弄DX8的CubeMap例子,对里面的下面代码不解:  
  //   渲染天空顶  
  D3DXMATRIX   matViewSave,   matProjSave;  
  m_pD3DDev->GetTransform(   D3DTS_VIEW,               &matViewSave   );  
  m_pD3DDev->GetTransform(   D3DTS_PROJECTION,   &matProjSave   );  
   
  //   Disable   zbuffer,   center   view   matrix,   and   set   FOV   to   90   degrees  
  D3DXMATRIX   matView   =   matViewSave;  
  D3DXMATRIX   matProj   =   matViewSave;  
  matView._41   =   matView._42   =   matView._43   =   0.0f;  
        这里的view矩阵怎么直接设置成0呀?他们代表什么?  
   
  在渲染到CubeTexture时也是首先matViewDir._41   =   0.0f;   matViewDir._42   =   0.0f;   matViewDir._43   =   0.0f;   为什么?  
  然后  
                      for(   DWORD   i=0;   i<6;   i++   )  
  {  
  //   Set   the   view   transform   for   this   cubemap   surface  
  D3DXMATRIX   matView;  
  matView   =   D3DUtil_GetCubeMapViewMatrix(   (D3DCUBEMAP_FACES)i   );  
  D3DXMatrixMultiply(   &matView,   &matViewDir,   &matView   );  
  m_pD3DDev->SetTransform(   D3DTS_VIEW,   &matView   );  
                                      ...........................    
                    }  
  怎么还D3DXMatrixMultiply呀?  
  各位大虾帮忙,先谢了! 问题点数:60、回复次数:6Top

1 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-07-30 21:16:23 得分 30

你要是明白矩阵中   41,   42,   43   这个位置的向量是做什么用的就会明白了……   (Tips:   Position)Top

2 楼marcoxiong(marco)回复于 2005-07-30 22:09:22 得分 0

我查过资料,这三个不是纯粹上的位置,它们是-(uc),-(vc),-(nc)   u表示观察系上方的坐标,v代表右方坐标,n代表观察方向,c为观察坐标系原点在世界坐标系的坐标。我也调试过程序,只把43改为-1后观察坐标就向前了,这里的观察坐标系里的向量对c没影响吗?如果这里的向量不是单位向量呢?  
   
  还有渲染cube   map时它是在matViewDir基础上再乘以matView,这个是为什么?Top

3 楼marcoxiong(marco)回复于 2005-08-01 20:33:04 得分 0

自己UP,大家快帮帮忙吧!自学真的好难!Top

4 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-01 23:12:47 得分 30

Render   to   the   six   surface   of   cube   texture.  
  Top

5 楼marcoxiong(marco)回复于 2005-08-02 08:50:18 得分 0

楼上这位大哥,我的问题是只与这个view矩阵有关,关于环境帖图原理我还是基本知道的。不管怎样,也谢了。Top

6 楼marcoxiong(marco)回复于 2005-08-05 13:00:56 得分 0

有没有人用过呀!真的不想只知其然而不知其所以然!Top

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