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Vertex Shader和Pixel Shader会不会很快替代固定渲染方式?

楼主KingYoungsun(路人甲)2005-08-02 10:59:20 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

vs和ps给开发提供了更大的灵活性,据说在新推出的游戏中已经得到了较普遍的应用了,是否以后将很快取代传统的固定渲染方式?我们是否需要尽快的了解vs和ps? 问题点数:20、回复次数:5Top

1 楼d16(弟十六)回复于 2005-08-03 08:11:24 得分 8

对于PC平台来说,支持PS、VS的显卡还没普及,而且支持的版本也不同,你想这可能么?毕竟固定管线是所有显卡支持的,所以说取代是不可能的,不过确实是一个有益的补充。Top

2 楼KingYoungsun(路人甲)回复于 2005-08-04 13:18:51 得分 0

楼上的兄弟,但是现在的显卡几乎都支持ps和vs了呀,比如低档的ati9550,gf5200,连集成的GMA900都支持好像.Top

3 楼wd_6532(用frontpage写asp,jsp,php,ace)回复于 2005-08-05 16:55:59 得分 8

谁说的,我公司没有显卡的机器和自己gf2显卡的机器   dx的有些vs例子就运行不了。Top

4 楼williamx(WILL)回复于 2005-08-09 22:42:01 得分 4

不会吧。各有各的优点。Top

5 楼KingYoungsun(路人甲)回复于 2005-11-25 23:50:57 得分 0

感谢各位的回答。Top

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