maya 格式的文件(ma、mb)如何转换成Directx模型文件(.x)?
thanks very mach! 问题点数:50、回复次数:8Top
1 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-02 15:15:15 得分 50
在DirectX的Extra有Exporter for X file的插件Top
2 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-02 16:23:09 得分 0
怎么用呢? 我把它复制到maya目录的plug-ins目录不管用呢 我复制的文件名字是D3DMaya6ExportX.mll,可是导出的时候还是用不了,这是怎么回事呢?Top
3 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-03 03:28:25 得分 0
你会用Maya的插件管理器马?当然要在插件管理器里加载才行。Top
4 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-04 13:38:48 得分 0
我已经成功导出了,可是我导出的文件好像不全,只有头部,如下:
xof 0303txt 0032
template Frame {
<3d82ab46-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
[...]
}
template Matrix4x4 {
<f6f23f45-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
array FLOAT matrix[16];
}
template FrameTransformMatrix {
<f6f23f41-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
Matrix4x4 frameMatrix;
}
Frame DXCC_ROOT {
FrameTransformMatrix {
1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;
}
}
不知道是怎么回事,请指点一二Top
5 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-04 15:05:16 得分 0
忘了告诉你!只有8.1的Exporter才可以进行高级设置如压缩这类的。
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6 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-04 17:07:00 得分 0
我用的是Maya6 可以用8.1版本的Exporter么?
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7 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-05 02:07:31 得分 0
需要重新编译。Top
8 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-05 09:59:13 得分 0
呵呵 搞定了 多谢帮忙Top




