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maya 格式的文件(ma、mb)如何转换成Directx模型文件(.x)?

楼主godwater8(仙水)2005-08-02 12:40:48 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

thanks   very   mach! 问题点数:50、回复次数:8Top

1 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-02 15:15:15 得分 50

在DirectX的Extra有Exporter   for   X   file的插件Top

2 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-02 16:23:09 得分 0

怎么用呢?   我把它复制到maya目录的plug-ins目录不管用呢   我复制的文件名字是D3DMaya6ExportX.mll,可是导出的时候还是用不了,这是怎么回事呢?Top

3 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-03 03:28:25 得分 0

你会用Maya的插件管理器马?当然要在插件管理器里加载才行。Top

4 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-04 13:38:48 得分 0

我已经成功导出了,可是我导出的文件好像不全,只有头部,如下:  
  xof   0303txt   0032  
  template   Frame   {  
    <3d82ab46-62da-11cf-ab39-0020af71e433>  
    [...]  
  }  
   
  template   Matrix4x4   {  
    <f6f23f45-7686-11cf-8f52-0040333594a3>  
    array   FLOAT   matrix[16];  
  }  
   
  template   FrameTransformMatrix   {  
    <f6f23f41-7686-11cf-8f52-0040333594a3>  
    Matrix4x4   frameMatrix;  
  }  
   
   
  Frame   DXCC_ROOT   {  
     
   
    FrameTransformMatrix   {  
      1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;  
    }  
  }  
  不知道是怎么回事,请指点一二Top

5 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-04 15:05:16 得分 0

忘了告诉你!只有8.1的Exporter才可以进行高级设置如压缩这类的。  
  Top

6 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-04 17:07:00 得分 0

我用的是Maya6   可以用8.1版本的Exporter么?  
  Top

7 楼CGChina(时空英雄)回复于 2005-08-05 02:07:31 得分 0

需要重新编译。Top

8 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-05 09:59:13 得分 0

呵呵   搞定了   多谢帮忙Top

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  • char (*x())();
  • int i=5;sprint("%d,%d",++x * ++x * ++x * --x,++x); who can answer this question?

关键词

  • 文件
  • template
  • maya
  • 导出
  • matrix
  • 插件
  • exporter

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