网络游戏平台开发
用什么语言,什么技术
开发网络游戏平台比较好。知道的请给个答复
问题点数:50、回复次数:31Top
1 楼xiaohuan(屎蜢)(球球的)回复于 2005-08-04 14:34:54 得分 0
delphiTop
2 楼udonome(。)(。)回复于 2005-08-04 14:39:14 得分 0
c++Top
3 楼sunyou(砂子)回复于 2005-08-04 15:38:16 得分 0
c/c++Top
4 楼yitiaoming2003(小钱)回复于 2005-08-08 19:30:54 得分 0
VC APITop
5 楼CWYCN(小卫)回复于 2005-08-08 21:57:02 得分 0
C/C++Top
6 楼zhoujianxp()回复于 2005-08-09 18:36:55 得分 0
VC++Top
7 楼tiaoci(我挑刺,我快乐)回复于 2005-08-12 08:38:08 得分 0
网络游戏的服务器其实对性能的要求并不高,
一般的Java/C#都能胜任的
Top
8 楼HeavenMonkey(天堂猴子)回复于 2005-08-12 16:47:44 得分 0
什么都可以呀,最好不用java,因为速度慢,吃内存,最好不用托管代码,因为需要.Net Framework,适用性差,就剩下VC++开发MFC/APIs了,呵呵。Top
9 楼coolfiry()回复于 2005-08-17 22:44:32 得分 0
没有调查就没有发言权
去看看市面上的那些个网游,都是C++开发的,C++是开发网络游戏的可以说是标准语言Top
10 楼tsuichihkun(RichardTsui)回复于 2005-08-18 07:08:15 得分 0
我只是个在读的学生,也没做过网络游戏开发,似乎没权力说话.不过我知道Ace在网络游戏开发方面似乎有很强的优势,程序员这几年的文章对其也有过关注.Top
11 楼gnhao(何飞)回复于 2005-08-21 21:32:03 得分 0
晕哪个都行,Top
12 楼Fusuli(傻强)回复于 2005-08-22 03:30:49 得分 0
还是C++理想Top
13 楼gnhao(何飞)回复于 2005-08-24 21:12:00 得分 0
要想更好的话我看用汇编吧,,,,...................................................
还是那句话,哪个都行,Top
14 楼cdo(Everything has a favourable turn)回复于 2005-08-25 09:45:33 得分 0
c/c++Top
15 楼lsmsky(廖若晨星)回复于 2005-08-26 15:22:35 得分 0
vc++和delphi是最好的选择.Top
16 楼dengxw(威威)回复于 2005-08-29 15:42:20 得分 0
还是C++好啊~可惜我不会~呵呵Top
17 楼commandown(它山之石)回复于 2005-08-29 23:13:31 得分 0
C# 搞定,免和以后升级又烦一次Top
18 楼commandown(它山之石)回复于 2005-08-29 23:15:54 得分 0
C# & DX 性能差不多可以和 C++ & DX 差不多
而且开发周期比C++短得多
开发效率哪更不说了
人也好找点儿
做企业最重要的是成本和开发周期,其它,叫用户升级,呵呵 jianshangTop
19 楼commandown(它山之石)回复于 2005-08-29 23:16:29 得分 0
C# & DX 性能和 C++ & DX 差不多
Top
20 楼godwater8(仙水)回复于 2005-08-30 22:37:19 得分 0
c#的dx好像需要dx sdk for managed language 支持 需要几个dx的命名空间 适用性不是很好Top
21 楼aa2223(小包包)回复于 2005-09-03 20:53:15 得分 0
偶觉得JAVA比较好点,好用!图象处理也不错好!C++也不错!~Top
22 楼dtor(曲项向天歌)回复于 2005-09-07 21:37:44 得分 0
api c++Top
23 楼gnhao(何飞)回复于 2005-09-11 15:56:09 得分 0
我还是哪句都行,觉得哪个好是看个人习惯问题。我虽然爱C#
但我还是要说哪个都好Top
24 楼commandown(它山之石)回复于 2005-09-15 09:58:11 得分 0
c#的dx好像需要dx sdk for managed language 支持 需要几个dx的命名空间 适用性不是很好
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用C# + DX开发游戏所需要的比C++ + DX开发的游戏多的只是一个2M左右的managed 支持库
DX9.0C 已经自带安装
这里是我用C# + DX写的一个点歌系统,效率比较好
http://commandown.host01.5ichina.net.cn/Top
25 楼biduan(笔端)回复于 2005-09-19 01:19:48 得分 0
从目前网络游戏招聘的方向来看
c/c++是绝对的主流,业界基本是这个方向Top
26 楼hui_feng(盘桃2)回复于 2005-09-24 15:34:49 得分 0
C or C++ or VCTop
27 楼weiwang2005(若者)回复于 2005-09-26 13:28:17 得分 0
看来是选C++了Top
28 楼sz_lgp(longguoping)回复于 2005-09-26 13:56:55 得分 0
没搞过,途听旁说是c++最好。Top
29 楼coldco519(冷月听雨)回复于 2005-10-19 15:43:19 得分 0
绝对是C++Top
30 楼guileen(松风抚琴)回复于 2005-10-26 11:02:42 得分 0
作为一个C++曾经的忠实fans,我诚实的说一句
C++已经落伍了!!!!!!!
稳定与效率到底哪个更重要
java,C#比C++效率低,诚然
但是,C++的安全性,稳定性与开发效率都比较低
99分的速度,80分的稳定性
90分的速度,99分的稳定性
选哪一个
个人认为网络游戏服务器的设计其核心问题在于协议设计和数据运算的处理
而数据运算的特点又是数据量大,应从大方向设计游戏的协议与逻辑。
所以主要问题是框架的设计,而这正是真正面向对象语言的长处Top
31 楼Fusuli(傻强)回复于 2005-10-26 13:58:40 得分 0
不同意楼上,C++玩熟了不比其他的开发效率和稳定性差,但是C++的优势是其他语言无法比拟的。首先是经过这么长时间的发展,C++的编译器已经非常先进,编译器对代码的优化程度也是非常深的。另外,由于有对于指针的直接操作,所以效率之高是其他语言无法比拟的。Top




