2D游戏爆炸和闪电效果怎么实现的?
我刚开始学习,各位高手讲讲原理,给电资料吧! 问题点数:50、回复次数:8Top
1 楼MagicCarmack(MagiC++)回复于 2005-08-27 12:59:20 得分 0
偶也不知道
帮你顶一下Top
2 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-08-27 15:52:58 得分 10
最简单的方法就是贴图了,你不觉得很多游戏的爆炸千篇一律么?那就是用Sprite贴出来的。
至于雷电,方法不一,有些算法可以模拟雷电的...Top
3 楼onestation(新手)回复于 2005-08-28 10:36:57 得分 0
nasi00(莫傲·逍遥) : 你说的是不是ID3DXSprite这个?Top
4 楼why54(小坏蛋)回复于 2005-08-29 11:28:00 得分 0
用2D下的粒子系统应该可以模拟Top
5 楼lygui(梦断天台)回复于 2005-08-31 16:59:33 得分 10
粒子系统或者贴图。Top
6 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-09-05 05:50:26 得分 10
Sprite是个广义的概念,在DX下是可以用ID3DXSprite这个接口实现的...Top
7 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-09-05 05:51:31 得分 10
为一个爆炸就动用离子系统有些不值,能快的事情为啥要弄得那么慢呢……Top
8 楼williamx(WILL)回复于 2005-09-06 00:33:26 得分 10
2D吗,贴图最方便啦。Top




