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2D游戏爆炸和闪电效果怎么实现的?

楼主onestation(新手)2005-08-27 11:54:37 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

我刚开始学习,各位高手讲讲原理,给电资料吧! 问题点数:50、回复次数:8Top

1 楼MagicCarmack(MagiC++)回复于 2005-08-27 12:59:20 得分 0

偶也不知道  
  帮你顶一下Top

2 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-08-27 15:52:58 得分 10

最简单的方法就是贴图了,你不觉得很多游戏的爆炸千篇一律么?那就是用Sprite贴出来的。  
   
  至于雷电,方法不一,有些算法可以模拟雷电的...Top

3 楼onestation(新手)回复于 2005-08-28 10:36:57 得分 0

nasi00(莫傲·逍遥)   :   你说的是不是ID3DXSprite这个?Top

4 楼why54(小坏蛋)回复于 2005-08-29 11:28:00 得分 0

用2D下的粒子系统应该可以模拟Top

5 楼lygui(梦断天台)回复于 2005-08-31 16:59:33 得分 10

粒子系统或者贴图。Top

6 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-09-05 05:50:26 得分 10

Sprite是个广义的概念,在DX下是可以用ID3DXSprite这个接口实现的...Top

7 楼nasi00(莫傲·逍遥)回复于 2005-09-05 05:51:31 得分 10

为一个爆炸就动用离子系统有些不值,能快的事情为啥要弄得那么慢呢……Top

8 楼williamx(WILL)回复于 2005-09-06 00:33:26 得分 10

2D吗,贴图最方便啦。Top

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