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求一个小游戏的算法

楼主xiaomickey(xiaomickey)2005-11-17 22:49:52 在 专题开发/技术/项目 / 数据结构与算法 提问

一个jump游戏         比如有一个jumper1         那它9可以向自己周围8个方向jump   only   if   这个方向上有另一个jumper2     跳过它之后jumper2被jumper1吃掉       最后剩下1个jumper算胜利  
   
  我用1个数组存放当前的jumper     再计算每个jumper是否能被跳到(每次都要建一个临时数组)     这样似乎很消耗资源         有没有什么好的方法?        
   
  thanks 问题点数:50、回复次数:3Top

1 楼xiaomickey(xiaomickey)回复于 2005-11-17 22:59:37 得分 0

忘记说了     每次计算jumper是否能被跳到是用递归Top

2 楼wukuan(阿伍)回复于 2005-11-21 10:43:18 得分 15

建一个二维数组表示当前局面就行了。递归搜索的时候,搜过的地方标记。Top

3 楼xdop(鸿飞处)回复于 2005-11-21 11:06:06 得分 35

每个jumper都是一个对象,依次询问它们,它们做类似的事情,  
  为了支持这些对象8个方向的搜索,必须有一个公有棋盘对象(或者说战场类),  
  提供查询,你说的数组是指这个?  
   
  不过,话说回来了,jumper对象完全有能力管理自己的属性和行为  
  有能力任意时刻描述自己在格局中的位置(通过携带战场类的引用)。  
   
  jumper1可以向jumper2发出这样的询问,“我能否跳过你”Top

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关键词

  • jumper
  • 数组
  • 对象
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