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CSDN社区 >  VC/MFC >  图形处理/算法

坐标系 变换

楼主mjm_d(菠萝蜜多)2005-12-05 21:13:16 在 VC/MFC / 图形处理/算法 提问

请问   如何在   DirectX   9   中设计一个矩阵  
  使得   X水平   Y垂直   Z   斜45度   就是用于显示采集数据用的   笛卡尔坐标系  
   
  给个代码好吗?  
  问题点数:20、回复次数:6Top

1 楼vcmute(BCare4 H1Rest Good9!)回复于 2005-12-05 21:32:55 得分 2

不熟,try   D3DTop

2 楼happy__888([顾问团]寻开心 www.e-jjj.com)回复于 2005-12-06 09:59:09 得分 15

dx9和笛卡儿坐标系都是三个坐标轴相互垂直的  
   
  你如果是要把数据按照三维的显示,然后固定一个斜45度角是可以的  
  那只要控制camera/view矩阵就可以了,这在Direct   Graphics或者D3D当中很容易实现  
   
  如果是在二维平面上显示,根本不用directx也可以,有简单的数学公式  
  x   =   x3   +   z3*   cos(45)  
  y   =   y3   +   z3*   sin(45)  
  其中x3,y3,z3是三维的坐标  
  x和y是平面的坐标  
   
  这个转换并不是直接对应到显示屏幕的——那需要结合你的窗口和显示模式再处理一下  
  这个转换只是一个3维到2维的一个投影变换Top

3 楼mjm_d(菠萝蜜多)回复于 2005-12-06 12:58:09 得分 0

Direct   Graphics  
   
  无法实现   因为这个变换矩阵是扭曲的  
  要求:  
  |     /  
  |   /  
  |/  
  ---------  
  而我市先后是  
   
   
  |     /  
  |   /    
  |/  
  \  
    \  
      \  
  不能贴图就是繁  
  Top

4 楼mjm_d(菠萝蜜多)回复于 2005-12-06 12:59:59 得分 0

不过还是要谢谢你  
  会有分的Top

5 楼happy__888([顾问团]寻开心 www.e-jjj.com)回复于 2005-12-06 14:46:16 得分 3

在dx当中,物体坐标系的三个轴是互相垂直的  
  但是通过控制相机的位置和角度,可以实现类似斜45度的方式视觉效果  
   
  例如,你可以用lookat方法构造相机矩阵:  
              1,1,-1点看向1,0,0点,up向量是0   1   0  
  那么看到的结果就类似于你的第一个图示效果  
  Top

6 楼mjm_d(菠萝蜜多)回复于 2005-12-07 15:54:40 得分 0

呵呵现在给分    
    happy__888([顾问团]寻开心)     谢谢你   也谢谢大家  
   
  应该是  
        1,       0,       0,       0,  
        0,       1,       0,       0,  
    sin,   cos,       1,       0,  
        0,       0,       0,       1,Top

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