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如果我要做一个网络上类似于棋牌游戏的多人对战游戏,用B/S结构怎么实现啊? 如果我要做一个网络上类似于棋牌游戏的多人对战游戏,用B/S

楼主zxhseu()2006-03-04 12:42:11 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

见标题 问题点数:20、回复次数:3Top

1 楼eastbeenf(东哑并富)回复于 2006-03-04 14:26:18 得分 0

忠言逆耳!说归说,规定归规定,给皇上提意见可是“犯上”,想不看皇上的脸色谈何容易?虽然司马光苦口婆心地上奏说“切直之言,非人臣之利,乃国家之福也。是以人君夙夜求之,惟惧弗得闻。”(切中要害、直言不讳的话,臣下敢于说出来,对他们自己并没有什么好处,而是国家的福分。所以这是当皇帝的应当日夜寻求的,惟恐不能够听到。)道理固然很对,人人容易明白,然而自古至今,不要说长着头号老虎屁股的皇帝了,就是普通百姓中又有几个真正是“闻过则喜”的呢?所谓欢迎批评,所谓言者无罪,十有九点九九仅仅是一种姿态,或者是例说公话而已。   网易历史http://news.163.com/history/    
   
    汉朝有个尚书令叫左雄的,告诫顺帝说:“我听说所有的皇帝都表示喜欢忠良正直的人,厌恶阿谀奉承、谄谀诽谤的人。然而历代的祸患,却都是由于忠正的获罪,谗谀的得宠。正因为人之常情是非常害怕遭到惩罚、非常喜好得到宠爱,当然就形成了敢提意见的人少、阿谀奉承的人多的社会状况。所以,皇帝经常听到的是赞美的话,很少能听到自己有什么过失。天长日久,于是‘迷而不悟,以至于危亡’。”左雄的上述分析,是符合事实的,也是合乎当权者的言行规律的。既讲了领导的通病,又说了下属的痼疾。   网易历史http://news.163.com/history/    
   
    正因为皇帝允许直谏,同时又很不喜欢听取不同意见,有时甚至“龙颜大怒”,把提意见的人杀掉,也就造就了一批敢于“死谏”的忠臣,如商的比干,秦的茅焦,前汉的汲黯,后汉的韩歆,唐的魏征,明的海瑞,都是宁死也要给皇帝提意见的,名垂于中国封建社会的史册。    
   
  http://news.163.com/06/0301/11/2B4GGKQ900011247.htmlTop

2 楼ensoniq()回复于 2006-03-06 19:04:43 得分 0

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3 楼lilyway(cicydos)回复于 2006-03-07 23:54:16 得分 0

这种东西好像用BS不合适吧Top

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