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一个2d graphic engine应该包含哪些组件和功能,应该怎样设计?

楼主ivorstar(单击此处留言)2006-03-12 10:11:49 在 .NET技术 / C# 提问

谁了解,或者有相关的资料麻烦不吝赐教啊 问题点数:200、回复次数:6Top

1 楼lidong6(立冬)回复于 2006-03-12 10:41:02 得分 40

不太了解,但GOOGLE中结果很多  
  http://www.google.com/search?hl=zh-CN&newwindow=1&q=%222d+graphic+engine%22&btnG=%E6%90%9C%E7%B4%A2&lr=Top

2 楼raulredondo()回复于 2006-03-12 10:58:11 得分 30

好大的问题,帮你顶一下Top

3 楼ivorstar(单击此处留言)回复于 2006-03-12 11:02:36 得分 0

谢谢各位,我在sf.net上也找到一些像g2这样的优秀的2d   graphic   engine,但是都是只提供了源码没有设计文档,光靠读源码了解人家的架构恐怕要累死小弟了……  
   
  其实不需要特别详细的设计和丰富的功能,能大概的说说结构,说说应该包含哪些模块就行了  
   
  btw:顶者有分Top

4 楼bossin(王半仙)回复于 2006-03-12 14:20:06 得分 100

数学模块:点、向量、矩阵等,作为基本支撑。  
  几何模块:直线、圆等2d几何实体和他们的运算,如求交等。  
  机制模块:内存管理、文件和Undo/Redo等。  
  显示模块:2d图形显示。  
   
  当然,这只是逻辑上划分。Top

5 楼ivorstar(单击此处留言)回复于 2006-03-12 15:41:28 得分 0

谢谢bossin(王半仙)    
  有没有具体一点的资料啊,比如什么什么书啊,或者有网站也行,baidu、google虽然能搜到很多,但是有用的比较少啊Top

6 楼ljhkim6()回复于 2006-03-12 16:02:41 得分 30

没做过  
  帮顶Top

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