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最新物理引擎DynaForce开发其源代码了!

楼主WilliamJ(威廉J)2006-06-08 00:11:24 在 专题开发/技术/项目 / 游戏开发 提问

地址在此:http://jiangwei.cnblogs.com/  
   
  DynaForce   特性:    
        现阶段具备的特性:  
                          支持刚体  
                          支持joint,包括各种joint比如:ball-in-socket   joint,Hinge   joint,Slider   joint等   .                      
                          支持joint   limits.  
                          支持凸体   对   凸体,凸体   对   静态凹体的碰撞检测.  
                          支持rigdoll   布娃娃系统.  
      未来将具备的特性:  
                          将支持流体.  
                          将支持GPU加速运算.  
                          将加入更多类型joint.  
                          将加入脚本系统,使得构建物理世界更轻松.  
  DynaForce   理论基础:  
                            基于D.E.   Stewart   and   J.C.   Trinkle的线形互补理论,这也是在现代物理引擎中使用最普遍的理论,但由于原D.E.   Stewart   and   J.C.   Trinkle理论太过于学院派,精度追求太高,而忽视了速度因素,原理论中的6边摩擦互补锥,并且使用Lemke算法解线形互补方程,这样可以带来很高的精度,但不适合用于实际应用,所以我使用了改进版的D.E.   Stewart   and   J.C.   Trinkle理论,并且使用迭代法解线形互补方程,这样虽然牺牲了一些精度,但差别是微乎其微的,并且带来了极大的速度提升.  
   
   
  问题点数:20、回复次数:9Top

1 楼cywater2000(如果)回复于 2006-06-08 19:52:00 得分 0

你是作者吗?  
   
  现在身体怎么样了?  
   
   
  很高兴国人中也有研究物理引擎的,这个目前看来已经是主流方向了  
   
  希望你能继续开发下去,当然,前提是要注意身体   ^_^Top

2 楼haodaniu(大牛)回复于 2006-06-09 19:42:40 得分 0

如果你的物理引擎能大到havoc的效果就好了Top

3 楼cywater2000(如果)回复于 2006-06-11 19:10:38 得分 0

楼上的,havoc是商业公司的,楼主是一个人Top

4 楼IO_X(IO_X)回复于 2006-06-15 00:11:30 得分 0

三角网格对简单形体,任意形体PMAP  
  0~6自由度可配置joint  
  弹力,引力/斥力  
  基于SPH方法的流体,Marching   Cubes/Level   Set生成流体表面  
  ...  
   
  支持,加油~  
  Top

5 楼kezhong(克忠)回复于 2006-06-25 00:15:17 得分 0

小弟初学游戏编程,正在攀爬中。目前主要在图像方面做。物理上有些疑问,稍后会发email给你。谢谢你能发布这个资源。Top

6 楼xdonlee(光阴)回复于 2006-07-08 23:21:52 得分 0

感觉如果能模拟流体就比较帅了  
  ODE不带啊Top

7 楼CD2006(小英雄)回复于 2006-07-10 08:34:59 得分 0

要支持一下,并且学习中。。。Top

8 楼vcleaner(我没当大哥很久了.......)回复于 2006-12-27 15:53:29 得分 0

学习Top

9 楼lanphaday(恋花蝶)回复于 2006-12-27 20:41:26 得分 0

mark一下,学习Top

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