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C++中指针和内存的问题,请指教.Many thanx!

楼主sailor73cn()2006-07-01 11:51:01 在 C/C++ / C++ 语言 提问

#include   <iostream>  
  using   namespace   std;  
  char   *getMemory(void)  
  {  
  char   p[]="hello   world";  
  return   p;  
  }  
  void   test(void)  
  {  
  char   *str=NULL;  
  str=getMemory();  
  cout<<str<<endl;  
  }  
  int   main()  
  {  
  test();  
  cin.get();  
  } 问题点数:20、回复次数:10Top

1 楼chenhu_doc(^0^纯一狼^0^ 看书看到大笑,直到不能自已)回复于 2006-07-01 11:58:06 得分 0

#include   <iostream>  
  using   namespace   std;  
  char   *getMemory(void)  
  {  
  char   *p="hello   world";  
  return   p;  
  }  
  void   test(void)  
  {  
  char   *str=NULL;  
  str=getMemory();  
  cout<<str<<endl;  
  }  
  int   main()  
  {  
  test();  
  cin.get();  
  return   0;  
  }  
  Top

2 楼chenhu_doc(^0^纯一狼^0^ 看书看到大笑,直到不能自已)回复于 2006-07-01 11:59:32 得分 0

char   *p="hello   world";  
    ---》   相当于:   const   char   *p="hello   world";  
   
  Top

3 楼chenhu_doc(^0^纯一狼^0^ 看书看到大笑,直到不能自已)回复于 2006-07-01 12:00:16 得分 0

最佳帖评选于五月刚刚启动,得到   code_tin   和   其它许多热心网友的支持,小弟在这里表示感谢。经过与版主和网友的讨论评选,决定奖五月奖颁发给   《char   *P="HELLO";   中,   "HELLO"不是常量?》  
  http://community.csdn.net/Expert/topicview3.asp?id=4755115  
  --------------------  
  可以看看这个帖子!Top

4 楼Piboye(柳月清风)回复于 2006-07-01 12:38:12 得分 0

这程序应该运行有问题吧?  
   
  你返回了个局部对象的指针。  
          局部对象离开了所在域就会失效,它的值很快就被破坏。  
   
  Top

5 楼ayw215(松花鼠)回复于 2006-07-01 12:56:36 得分 20

你想问什么?  
  给个文章你看看:  
  堆(heap)和栈(stack)有什么区别??  
   
  简单的可以理解为:  
  heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。  
  stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。  
   
  预备知识—程序的内存分配  
   
  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。   -   程序结束后有系统释放  
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。  
   
  二、例子程序  
  这是一个前辈写的,非常详细  
  //main.cpp  
  int   a   =   0;   全局初始化区  
  char   *p1;   全局未初始化区  
  main()  
  {  
  int   b;   栈  
  char   s[]   =   "abc";   栈  
  char   *p2;   栈  
  char   *p3   =   "123456";   123456在常量区,p3在栈上。  
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区  
  p1   =   (char   *)malloc(10);  
  p2   =   (char   *)malloc(20);  
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
  strcpy(p1,   "123456");   123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
  }  
   
   
  二、堆和栈的理论知识  
  2.1申请方式  
  stack:  
  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空间  
  heap:  
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  
  如p1   =   (char   *)malloc(10);  
  在C++中用new运算符  
  如p2   =   (char   *)malloc(10);  
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。  
  2.2  
  申请后系统的响应  
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。  
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。  
  2.3申请大小的限制  
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在   WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  
  2.4申请效率的比较:  
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度,   也最灵活  
  2.5堆和栈中的存储内容  
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。  
  2.6存取效率的比较  
   
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";  
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
  比如:  
  #include  
  void   main()  
  {  
  char   a   =   1;  
  char   c[]   =   "1234567890";  
  char   *p   ="1234567890";  
  a   =   c[1];  
  a   =   p[1];  
  return;  
  }  
  对应的汇编代码  
  10:   a   =   c[1];  
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]  
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl  
  11:   a   =   p[1];  
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]  
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]  
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al  
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。  
   
   
  2.7小结:  
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。  
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。  
   
  堆和栈的区别主要分:  
  操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。  
  还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。  
  虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因针值读  
   
  Top

6 楼sailor73cn()回复于 2006-07-03 13:31:20 得分 0

谢谢ayw215()给了这么多知识!  
  我还想知道那个程序能不能实现输出"hello   world"?  
  Piboye(柳月清风)给了一个解答“返回了个局部对象的指针。局部对象离开了所在域就会失效,它的值很快就被破坏“。  
  但是我还是不太明白,因为它返回了一个指针,也就是一个地址,str指针指向了该地址,那么从该地指出输出怎么会有问题呢?Top

7 楼tiger_ibm(bigfish)回复于 2006-07-05 14:56:06 得分 0

但是我还是不太明白,因为它返回了一个指针,也就是一个地址,str指针指向了该地址,那么从该地指出输出怎么会有问题呢?  
   
  退出getMemory函数作用域,p其数组内容也释放调了。虽然还是那地址,但打出来的东西并不是hello   world   。  
  后面给出的修改能输出,p指向字符串常量。Top

8 楼menapoleon(百无禁忌)回复于 2006-07-06 15:51:25 得分 0

char   p[]="hello   world";  
  -->是栈内存,随着函数结束而自动被销毁,所以函数返回的指针指向的区域内容是不可知的,对其指向的内容读时为乱码(不可知的,也可能是hello   world中若干个字符),如果对其进行写操作,可能导致程序崩溃。  
  char   *p="hello   world";分配在文字常量区,不过其内容只能读,不能写(C语言好像可以)。Top

9 楼navyblue1982(这家伙很懒)回复于 2006-07-06 20:26:32 得分 0

#include   <iostream>  
  using   namespace   std;  
  char   *getMemory(void)  
  {  
  char*   p   =   new   char[16];  
  memset(p,   0,   16);  
   
  p   =   "hello   world";  
  return   p;  
  }  
  void   test(void)  
  {  
  char   *str;  
  str   =   getMemory();  
  //Sleep(1000);  
  cout<<str<<endl;  
   
  }  
  int   main()  
  {  
  test();  
      return   1;  
  }Top

10 楼lifeiwen()回复于 2006-07-07 00:23:58 得分 0

memset(p,   0,   16);  
  是做什么用的?请教  
  Top

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