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委托和事件之2— 一个虚构的故事(转载)

楼主Yuna_2z(其实游戏是一艺术,而我只是身陷其中!)2006-07-01 17:06:35 在 .NET技术 / C# 提问

2   事件    
         
      不幸的是,由于universe现在变得太忙并且不习惯于注意某一个人,universe已经设法用自己的委托取代了Peter的boss的委托,这显然是将Worker类的委托字段设为public而造成的意外的副作用。同样,如果Peter的boss不耐烦了,他自己就可以触发Peter的委托(Peter的boss可是有暴力倾向的)    
         
      //   Peter的boss自己控制一切    
      if(   peter.completed   !=   null   )   peter.completed();    
         
      Peter希望确保不会发生这两种情况。他意识到必须为每一个委托加入注册和反注册函数,这样订阅者就可以添加或移去它们自个儿,但谁都不能够清空整个事件列表或者触发它的事件。peter自己没去实现这些方法,相反,他使用event关键字让C#编译器帮他构建这些方法:    
         
      class   Worker   {    
      ...    
        public   event   WorkStarted   started;    
        public   event   WorkProgressing   progressing;    
        public   event   WorkCompleted   completed;    
      }    
         
      Peter晓得event关键字使委托具有这样的属性:只允许C#客户用+=或-=操作符添加或移去它们自己,这样就迫使boss和universe举止文雅一些:    
         
      static   void   Main()   {    
        Worker   peter   =   new   Worker();    
        Boss   boss   =   new   Boss();    
        peter.completed   +=   new   WorkCompleted(boss.WorkCompleted);    
        peter.started   +=   new   WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);    
        peter.completed   +=   new   WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);    
        peter.DoWork();    
         
        Console.WriteLine("Main:   worker   completed   work");    
        Console.ReadLine();    
      }    
         
      2.1   获取所有结果    
         
      至此,Peter终于松了一口气。他已经设法满足了所有订阅者的需求,而且不会和特定实现紧密耦合。然而,他又注意到尽管boss和universe都为他的工作打了分,但他只得到了一个打分。在有多个订阅者的情形下,Peter希望能得到所有订阅者的评分结果。因此,他决定“进入委托”,提取订阅者列表,以便手工分别调用它们:    
         
      public   void   DoWork()   {    
        ...    
        Console.WriteLine("Worker:   work   completed");    
        if(   completed   !=   null   )   {    
        foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {    
        int   grade   =   wc();    
        Console.WriteLine("Worker   grade=   "   +   grade);    
        }    
        }    
      }    
         
      2.2   异步通知:触发和忽略    
         
      不料,在此期间,boss和universe被别的什么事纠缠上了,这就意味着他们给Peter的工作打分的时间被大大延长了:    
         
      class   Boss   {    
        public   int   WorkCompleted()   {    
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);    
        Console.WriteLine("Better...");   return   6;   /*   10分以内   */    
        }    
      }    
         
      class   Universe   {    
        static   int   WorkerCompletedWork()   {    
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);    
        Console.WriteLine("Universe   is   pleased   with   worker's   work");    
        return   7;    
        }    
        ...    
      }    
         
      不幸的是,由于Peter是同时通知每一个订阅者并等待他们打分的,这些需要返回评分的通知现在看来要占用他不少工作时间,因此,Peter决定忽略评分并且异步触发事件:    
         
      public   void   DoWork()   {    
        ...    
        Console.WriteLine("Worker:   work   completed");    
        if(   completed   !=   null   )   {    
        foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {    
        wc.BeginInvoke(null,   null);    
        }    
        }    
      }    
         
      2.3   异步通知:轮询    
         
      这个聪明的小把戏允许Peter在通知订阅者的同时能立即返回工作,让进程的线程池调用委托。然而没过多久Peter就发现订阅者给他的打分被搞丢了。他知道自己工作做得不错,并乐意universe作为一个整体(而不仅仅是他的boss)表扬他。因此,Peter异步触发事件,但定期轮询,以便察看可以获得的评分:    
         
      public   void   DoWork()   {    
        ...    
        Console.WriteLine("Worker:   work   completed");    
        if(   completed   !=   null   )   {    
        foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {    
        IAsyncResult   res   =   wc.BeginInvoke(null,   null);    
        while(   !res.IsCompleted   )   System.Threading.Thread.Sleep(1);    
        int   grade   =   wc.EndInvoke(res);    
        Console.WriteLine("Worker   grade=   "   +   grade);    
        }    
        }    
      }    
         
      2.4   异步通知:委托    
         
      不幸的是,Peter又回到了问题的起点,就像他一开始希望避免boss站在一旁边监视他工作一样。因此,Peter决定使用另一个委托作为异步工作完成时的通知方式,这样他就可以立即回去工作,而当工作被打分时,仍然可以接到通知:    
         
      public   void   DoWork()   {    
        ...    
        Console.WriteLine("Worker:   work   completed");    
        if(   completed   !=   null   )   {    
        foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {    
        wc.BeginInvoke(new   AsyncCallback(WorkGraded),   wc);    
        }    
        }    
      }    
         
      void   WorkGraded(IAsyncResult   res)   {    
        WorkCompleted   wc   =   (WorkCompleted)res.AsyncState;    
        int   grade   =   wc.EndInvoke(res);    
        Console.WriteLine("Worker   grade=   "   +   grade);    
      }    
         
      3   普天同乐    
         
      Peter、boss和universe最终都满意了。boss和universe都可以仅被通知其感兴趣的事件,并减少了实现的负担和不必要的来回调用。Peter可以通知他们每一个人,而不必管需要多长时间才能从那些目标方法中返回,并仍然可以异步得到评分结果。结果得到如下完整的解决方案:    
         
      delegate   void   WorkStarted();    
      delegate   void   WorkProgressing();    
      delegate   int   WorkCompleted();    
         
      class   Worker   {    
        public   void   DoWork()   {    
        Console.WriteLine("Worker:   work   started");    
        if(   started   !=   null   )   started();    
         
        Console.WriteLine("Worker:   work   progressing");    
        if(   progressing   !=   null   )   progressing();    
         
        Console.WriteLine("Worker:   work   completed");    
        if(   completed   !=   null   )   {    
         
        foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {    
        wc.BeginInvoke(new   AsyncCallback(WorkGraded),   wc);    
        }    
        }    
        }    
         
        void   WorkGraded(IAsyncResult   res)   {    
        WorkCompleted   wc   =   (WorkCompleted)res.AsyncState;    
        int   grade   =   wc.EndInvoke(res);    
        Console.WriteLine("Worker   grade=   "   +   grade);    
        }    
         
        public   event   WorkStarted   started;    
        public   event   WorkProgressing   progressing;    
        public   event   WorkCompleted   completed;    
      }    
         
      class   Boss   {    
        public   int   WorkCompleted()   {    
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);    
        Console.WriteLine("Better...");   return   6;   /*   10分以内   */    
        }    
      }    
         
      class   Universe   {    
        static   void   WorkerStartedWork()   {    
        Console.WriteLine("Universe   notices   worker   starting   work");    
        }    
         
        static   int   WorkerCompletedWork()   {    
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);    
        Console.WriteLine("Universe   is   pleased   with   worker's   work");    
        return   7;    
        }    
         
        static   void   Main()   {    
        Worker   peter   =   new   Worker();    
        Boss   boss   =   new   Boss();    
        peter.completed   +=   new   WorkCompleted(boss.WorkCompleted);    
        peter.started   +=   new   WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);    
        peter.completed   +=   new   WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);    
        peter.DoWork();    
         
        Console.WriteLine("Main:   worker   completed   work");    
        Console.ReadLine();    
        }    
      }    
         
      Peter知道异步获取结果会带来一些问题。由于异步触发事件,所以目标方法有可能执行于另一个线程中,就像Peter的“目标方法何时完成”的通知那样。然而,Peter熟悉第14章“多线程用户界面”,因此,他知道在构建WinForms应用程序时如何去处理此类问题。    
         
      从此,他们一直过得都很快乐。 问题点数:0、回复次数:1Top

1 楼islkeng(A仔)回复于 2006-07-05 08:45:39 得分 0

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