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CSDN社区 >  C/C++ >  C++ 语言

c与c++ static函数的区别

楼主sanglipeng(随心)2006-11-07 11:16:03 在 C/C++ / C++ 语言 提问

如题 问题点数:20、回复次数:12Top

1 楼taodm((不能收CSDN社区短信息,请莫浪费精力))回复于 2006-11-07 11:25:38 得分 1

如果是普通函数,C/C++没区别。  
  如果是类里的static函数,C没有这东西。Top

2 楼BoXoft()回复于 2006-11-07 12:30:21 得分 2

C   中static函数只在本文件可见。  
  c++   中,某个类中的static函数可以看作java中的类方法,如果是public的,就全局可见,不过调用方法是:类名::static函数。Top

3 楼OOPhaisky(异化$渴望成功~~)回复于 2006-11-07 12:37:11 得分 2

用来修饰全局实体时,c和c++含义相同,即隐藏此实体不让其他编译单元看见。  
  其他的static用法(如static数据成员、static函数成员)只有c++拥有,c中并没有。Top

4 楼jixingzhong(瞌睡虫·星辰)回复于 2006-11-07 12:58:20 得分 2

对于普通函数,  
  static   表示的就是函数   局部化   的含义,  
  这种用法在   C/C++   中均有   ...  
   
  C++   类成员中有   static   属性,(C中没有)  
  表示该   成员的静态性,   不依赖于具体实例,  
  可以直接通过类类型访问该   static   成员   ...Top

5 楼swimmer2000(时间是用来浪费的,所以每当我做了一点事都觉得很自豪)回复于 2006-11-07 16:42:45 得分 0

没有区别Top

6 楼doudouHuY()回复于 2006-11-07 17:36:18 得分 1

普通的没区别,类成员静态函数时新警察的Top

7 楼zenny_chen(ACE Intercessor)回复于 2006-11-07 22:53:53 得分 3

题目就有问题。  
   
  C++完全兼容C,哪来的C和C++之间的区别?  
   
  只是static在不同场合,语义稍有不同而已,但不管怎样,用static声明的变量肯定在全局变量存储区。  
   
  如果在类内部使用static,那么被static修饰的变量或函数就是非成员的,这时,类对于它们而言只是个作用域,可以被该类的任何对象所共享(因为资源只有这一个,相当于全局)。  
  static   用于全局名字空间时,使得被修饰的变量或函数作为当前源文件的私有全局变量或函数。  
  如果用于函数之内,则作用域仅限该函数。其中又有附加功能:如果被static修饰的变量被立即初始化,则其值将被保留,在下一次调用该函数时,该变量不会被初始化。关于这一点,有兴趣的同志可以看看生成的汇编代码,所生成的代码将会有判断跳转。  
   
  Top

8 楼sanglipeng(随心)回复于 2006-11-22 11:11:24 得分 0

还有别的意见吗?今天结贴Top

9 楼chai2010(C++/Qt...)回复于 2006-11-22 11:23:40 得分 4

C++中还可以这样用:  
   
  //   计算数组的元素个数  
   
  #define   NELEMS(x)   ((sizeof(x))   /   (sizeof((x)[0])))  
   
  //   构造素数序列primes[]  
   
  void   makePrimes(int   primes[],   int   num){}  
   
  //   其他算法判断素数,   用于测试  
   
  bool   Test_isPrime(unsigned   p)  
  {  
  //   静态初始化素数序列  
   
  static   int   px[1024*8];  
  static   struct   Init   {     //   静态初始化  
  Init(int   *p,   int   n){makePrimes(p,   n);}  
  }   _init(px,   NELEMS(px));  
   
  //   处理特殊情况  
   
  if(p   <   2)   return   false;  
  if(p   ==   2)   return   true;  
  if(!(p&1))   return   false;  
   
  //   测试px[i]是否为其因子  
   
  for(int   k   =   1;   ;   ++k)  
  {  
  unsigned   t   =   px[k];  
   
  if(t*t   >   p)   break;  
  if(p%t   ==   0)   return   false;  
  }  
  return   true;  
  }Top

10 楼sw1024()回复于 2006-11-22 12:34:42 得分 4

static关键字是C,   C++中都存在的关键字,   它主要有三种使用方式,   其中前两种只指在C语言中使用,   第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同,   本文以C++为准).  
  (1)局部静态变量  
  (2)外部静态变量/函数  
  (3)静态数据成员/成员函数  
  下面就这三种使用方式及注意事项分别说明  
   
  一、局部静态变量  
  在C/C++中,   局部变量按照存储形式可分为三种auto,   static,   register  
  (<C语言程序设计(第二版)>谭浩强,   第174-175页)  
  与auto类型(普通)局部变量相比,   static局部变量有三点不同  
  1.   存储空间分配不同  
  auto类型分配在栈上,   属于动态存储类别,   占动态存储区空间,   函数调用结束后自动释放,   而static分配在静态存储区,   在程序整个运行期间都不释放.   两者之间的作用域相同,   但生存期不同.  
  2.   static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,   且只操作一次  
  3.   对于局部静态变量,   如果不赋初值,   编译期会自动赋初值0或空字符,   而auto类型的初值是不确定的.   (对于C++中的class对象例外,   class的对象实例如果不初始化,   则会自动调用默认构造函数,   不管是否是static类型)  
   
  特点:   static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”  
  所谓”记忆性”是指在两次函数调用时,   在第二次调用进入时,   能保持第一次调用退出时的值.    
  示例程序一  
  #include   <iostream>  
   
  using   namespace   std;  
   
  void   staticLocalVar()  
  {  
    static   int   a   =   0;   //   运行期时初始化一次,   下次再调用时,   不进行初始化工作  
    cout<<"a="<<a<<endl;  
    ++a;  
  }  
   
  int   main()  
  {  
    staticLocalVar();   //   第一次调用,   输出a=0  
    staticLocalVar();   //   第二次调用,   记忆了第一次退出时的值,   输出a=1  
    return   0;  
  }  
   
  应用:  
    利用”记忆性”,   记录函数调用的次数(示例程序一)  
        利用生存期的”全局性”,   改善”return   a   pointer   /   reference   to   a   local   object”的问题.   Local   object的问题在于退出函数,   生存期即结束,.   利用static的作用,   延长变量的生存期.  
  示例程序二:  
  //   IP   address   to   string   format  
  //   Used   in   Ethernet   Frame   and   IP   Header   analysis  
  const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)  
  {  
    static   char   strBuff[16];   //   static局部变量,   用于返回地址有效  
    const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;  
    sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]);  
    return   strBuff;  
  }  
   
  注意事项:  
  1.   “记忆性”,   程序运行很重要的一点就是可重复性,   而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性,   造成不同时刻至运行的结果可能不同.  
  2.   “生存期”全局性和唯一性.   普通的local变量的存储空间分配在stack上,   因此每次调用函数时,   分配的空间都可能不一样,   而static具有全局唯一性的特点,   每次调用时,   都指向同一块内存,   这就造成一个很重要的问题   ----   不可重入性!!!  
  这样在多线程程序设计或递归程序设计中,   要特别注意这个问题.  
  (不可重入性的例子可以参见<effective   C++   (2nd)>(影印版)第103-105页)  
  下面针对示例程序二,   分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述,   标上行号)  
  ①   const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)  
  ②   {  
  ③     static   char   strBuff[16];   //   static局部变量,   用于返回地址有效  
  ④     const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;  
  ⑤     sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]);  
  ⑥     return   strBuff;  
  ⑦   }  
  假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,   将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式.   现A先获得执行机会,   执行IpToStr(),   传入的参数是0x0B090A0A,   顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”,   现执行到⑥时,   失去执行权,   调度到B线程执行,   B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,   执行至⑦,   静态存储区的内容是192.168.168.168.   当再调度到A执行时,   从⑥继续执行,   由于strBuff的全局唯一性,   内容已经被B线程冲掉,   此时返回的将是192.168.168.168字符串,   不再是10.10.9.11字符串.  
   
  二、外部静态变量/函数  
  在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。,   但为了限制全局变量/函数的作用域,   函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时,   对于外部(全局)变量,   不论是否有static限制,   它的存储区域都是在静态存储区,   生存期都是全局的.   此时的static只是起作用域限制作用,   限定作用域在本模块(文件)内部.  
  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。  
  示例程序三:  
     
  //file1.cpp  
   
  static   int   varA;  
  int   varB;  
  extern   void   funA()  
  {  
  ……  
  }  
   
  static   void   funB()  
  {  
  ……  
  }  
   
  //file2.cpp  
   
  extern   int   varB;   //   使用file1.cpp中定义的全局变量  
  extern   int   varA;   //   错误!   varA是static类型,   无法在其他文件中使用  
  extern   vod   funA();   //   使用file1.cpp中定义的函数  
  extern   void   funB();   //   错误!   无法使用file1.cpp文件中static函数  
   
     
   
  三、静态数据成员/成员函数(C++特有)  
  C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.   这是与普通成员函数的最大区别,   也是其应用所在,   比如在对某一个类的对象进行计数时,   计数生成多少个类的实例,   就可以用到静态数据成员.   在这里面,   static既不是限定作用域的,   也不是扩展生存期的作用,   而是指示变量/函数在此类中的唯一性.   这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义.   因为它是对整个类来说是唯一的,   因此不可能属于某一个实例对象的.   (针对静态数据成员而言,   成员函数不管是否是static,   在内存中只有一个副本,   普通成员函数调用时,   需要传入this指针,   static成员函数调用时,   没有this指针.   )  
  请看示例程序四(<effective   c++   (2nd)>(影印版)第59页)  
  class   EnemyTarget   {  
  public:  
      EnemyTarget()   {   ++numTargets;   }  
      EnemyTarget(const   EnemyTarget&)   {   ++numTargets;   }  
      ~EnemyTarget()   {   --numTargets;   }  
      static   size_t   numberOfTargets()   {   return   numTargets;   }  
      bool   destroy();       //   returns   success   of   attempt   to   destroy   EnemyTarget   object  
  private:  
      static   size_t   numTargets;                               //   object   counter  
  };  
  //   class   statics   must   be   defined   outside   the   class;  
  //   initialization   is   to   0   by   default  
  size_t   EnemyTarget::numTargets;  
   
  在这个例子中,   静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.  
  另外,   在设计类的多线程操作时,   由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的,   普通成员函数无法直接做为线程函数,   可以考虑用Static成员函数做线程函数.  
  Top

11 楼navyblue1982(这家伙很懒)回复于 2006-11-22 13:11:13 得分 1

C中static本文件可见  
  Top

12 楼DopeNavy(Silver Ghost)回复于 2006-12-22 09:21:23 得分 0

静态全局变量是否只应当定义在源文件中?  
  定义在头文件时好不好?好像谁引用这个头文件都能使用这里的静态全局变量Top

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