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关于C的内寸分配问题:100分请高手

楼主shubingtu()2006-11-27 13:18:53 在 C/C++ / C语言 提问

简述C语言里内存的分配方式,   并指出试用场合 问题点数:100、回复次数:26Top

1 楼todototry(来csdn,学会扯淡了...)回复于 2006-11-27 13:47:08 得分 0

堆  
  栈Top

2 楼todototry(来csdn,学会扯淡了...)回复于 2006-11-27 13:47:43 得分 0

简述的说Top

3 楼chai2010(C++/Qt...)回复于 2006-11-27 13:49:49 得分 0

栈,   临时变量,大小有限制,函数返回后就被回收  
  堆,可以动态分配,大小可近似认为无限制,可以一直存在Top

4 楼pilixuanke(轩客)回复于 2006-11-27 13:53:56 得分 0

堆:malloc(),   free()   需要自己申请与自己负责释放!   适用于事先不知道需要分配多大空间的情况。  
   
  栈:void   fun(int   x){int   y;   ...   }系统帮你分配与释放。Top

5 楼luora()回复于 2006-11-27 14:00:18 得分 0

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
  操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。Top

6 楼HappyTree(笨笨·天行健)回复于 2006-11-27 14:01:54 得分 0

我想楼主主要关心的是各种变量的位置和生存周期  
  1、全局变量,存储在编译文件的数据区,程序启动时初始化,程序退出时回收  
  2、静态变量,存储在编译文件的数据区,作用域内第一次使用时初始化,程序退出时回收  
  3、临时变量,存储在栈上,在vc下默认最大为1兆,离开作用域之后就回收。如果在递归的情况下,由于参数参数和变量的使用,达到一定深度就要栈溢出。  
  4、动态变量,存储在堆上,大小取决于机器可用物理内存的大小。如果程序长期运行,即使分配的变量占用很小,长期积累后也可能会耗尽所有内存,导致程序无法正常运行。Top

7 楼kenneth_lueng()回复于 2006-11-27 14:07:32 得分 0

都说得差不多了  
   
  在分配内存的时候要注意的就是  
   
  栈的内存往往很少,所以当需要处理的数据很大的时候主需要向堆申请  
  一个很简单的例子就是,当你需要进行递归调用的时候,估计需要递归的层次很多时  
  你的程序中的数据最好向堆申请:)Top

8 楼jixingzhong(瞌睡虫·星辰)回复于 2006-11-27 14:52:36 得分 0

程序中有不同的内存段,包括:  
   
    .data   -   已初始化全局/静态变量,在整个软件执行过程中有效;  
   
    .bss   -   未初始化全局/静态变量,在整个软件执行过程中有效;  
   
    .stack   -   函数调用栈,其中的内容在函数执行期间有效,并由编译器负责分配和收回;  
   
    .heap   -   堆,由程序显式分配和收回,如果不收回就是内存泄漏。Top

9 楼jixingzhong(瞌睡虫·星辰)回复于 2006-11-27 14:53:26 得分 0

关键是   栈   和   堆的区别:  
   
  堆和栈的区别  
   
  一、预备知识—程序的内存分配  
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
  操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。  
   
   
  二、例子程序    
  这是一个前辈写的,非常详细    
  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化区    
  char   *p1;   全局未初始化区    
  main()    
  {    
  int   b;   栈    
  char   s[]   =   "abc";   栈    
  char   *p2;   栈    
  char   *p3   =   "123456";   123456\0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
  strcpy(p1,   "123456");   123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
  优化成一个地方。    
  }    
   
   
  二、堆和栈的理论知识    
  2.1申请方式    
  stack:    
  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空  
  间    
  heap:    
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
  如p1   =   (char   *)malloc(10);    
  在C++中用new运算符    
  如p2   =   new   char[10];    
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。    
   
   
  2.2    
  申请后系统的响应    
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢  
  出。    
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表  
  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的  
  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部  
  分重新放入空闲链表中。    
   
  2.3申请大小的限制    
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意  
  思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有  
  的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将  
  提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储  
  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小  
  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
   
   
   
  2.4申请效率的比较:    
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.    
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是  
  直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  
     
   
  2.5堆和栈中的存储内容    
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可  
  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈  
  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地  
  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
   
  2.6存取效率的比较    
   
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
  比如:    
  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    
  对应的汇编代码    
  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到  
  edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
   
   
  2.7小结:    
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就  
  走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自  
  由度小。    
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由  
  度大。   (经典!)  
  Top

10 楼jiangkeredgirl(地狱卐小怪)回复于 2006-11-27 15:12:00 得分 0

markTop

11 楼xinai0521(爱之风)回复于 2006-11-27 16:39:48 得分 0

MarK.我得留下名~~~~~Top

12 楼hailongchang(什么时候才能看到星星啊。。。)回复于 2006-11-27 16:49:25 得分 0

http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-memory/  
   
  "Inside   memory   mangement"   from   IBM   developer's   networkTop

13 楼hailongchang(什么时候才能看到星星啊。。。)回复于 2006-11-27 17:04:52 得分 0

http://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/unix-memory/unix-memory.htmlTop

14 楼bamboostflying(竹石飞雪)回复于 2006-11-27 17:07:06 得分 0

mark  
  Top

15 楼axx1611(long long *&ago)回复于 2006-11-27 22:07:35 得分 0

學習~~Top

16 楼zzmsl(周先生)回复于 2006-11-28 08:42:49 得分 0

C++为在内存中存储数据方面提供了多种选择。可以选择数据保留在内存中的时间长度(存储持续性)以及程序的那一部分可以访问数据(作用域和链接)等。  
   
  存储持续性:自动存储持续性储、静态存储持续性、动态存储持续性。  
  作用域:描述了名称在文件的多大范围内可见。  
  链接性:描述了在其他名称如何在不同单元间共享。Top

17 楼shawnwan()回复于 2006-11-28 08:57:54 得分 0

 
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
  操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。Top

18 楼jackie2003(Jackie)回复于 2006-11-28 09:19:46 得分 0

在学习一下,但这个感觉怎么学都很难掌握好!Top

19 楼fcunui_wzf()回复于 2006-11-28 09:57:49 得分 0

markTop

20 楼25xxx25(xxxxx)回复于 2006-11-28 10:50:46 得分 0

呵呵~Top

21 楼neustrong(小强)回复于 2006-11-28 10:56:42 得分 0

学习。Top

22 楼oriong()回复于 2006-11-28 11:57:01 得分 0

8cuoTop

23 楼lamplight007()回复于 2006-11-28 12:32:34 得分 0

内存的分配方式有:  
   
  首次匹配(first   fit),   最佳适配(best   fit),   最差适配(worst   fit)  
   
  http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=5170770  
  这个帖子和你的问题很相似  
   
  Top

24 楼zctom23(I love this language)回复于 2006-11-28 13:59:36 得分 0

markTop

25 楼viornment()回复于 2006-11-28 16:13:47 得分 0

学习了,呵呵!Top

26 楼GavinLv(Gavin.Lv.)回复于 2006-11-28 19:42:39 得分 0

(汗~)就是基础不好,我路过,闪人Top

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