关于C的内寸分配问题:100分请高手
简述C语言里内存的分配方式, 并指出试用场合 问题点数:100、回复次数:26Top
1 楼todototry(来csdn,学会扯淡了...)回复于 2006-11-27 13:47:08 得分 0
堆
栈Top
2 楼todototry(来csdn,学会扯淡了...)回复于 2006-11-27 13:47:43 得分 0
简述的说Top
3 楼chai2010(C++/Qt...)回复于 2006-11-27 13:49:49 得分 0
栈, 临时变量,大小有限制,函数返回后就被回收
堆,可以动态分配,大小可近似认为无限制,可以一直存在Top
4 楼pilixuanke(轩客)回复于 2006-11-27 13:53:56 得分 0
堆:malloc(), free() 需要自己申请与自己负责释放! 适用于事先不知道需要分配多大空间的情况。
栈:void fun(int x){int y; ... }系统帮你分配与释放。Top
5 楼luora()回复于 2006-11-27 14:00:18 得分 0
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。Top
6 楼HappyTree(笨笨·天行健)回复于 2006-11-27 14:01:54 得分 0
我想楼主主要关心的是各种变量的位置和生存周期
1、全局变量,存储在编译文件的数据区,程序启动时初始化,程序退出时回收
2、静态变量,存储在编译文件的数据区,作用域内第一次使用时初始化,程序退出时回收
3、临时变量,存储在栈上,在vc下默认最大为1兆,离开作用域之后就回收。如果在递归的情况下,由于参数参数和变量的使用,达到一定深度就要栈溢出。
4、动态变量,存储在堆上,大小取决于机器可用物理内存的大小。如果程序长期运行,即使分配的变量占用很小,长期积累后也可能会耗尽所有内存,导致程序无法正常运行。Top
7 楼kenneth_lueng()回复于 2006-11-27 14:07:32 得分 0
都说得差不多了
在分配内存的时候要注意的就是
栈的内存往往很少,所以当需要处理的数据很大的时候主需要向堆申请
一个很简单的例子就是,当你需要进行递归调用的时候,估计需要递归的层次很多时
你的程序中的数据最好向堆申请:)Top
8 楼jixingzhong(瞌睡虫·星辰)回复于 2006-11-27 14:52:36 得分 0
程序中有不同的内存段,包括:
.data - 已初始化全局/静态变量,在整个软件执行过程中有效;
.bss - 未初始化全局/静态变量,在整个软件执行过程中有效;
.stack - 函数调用栈,其中的内容在函数执行期间有效,并由编译器负责分配和收回;
.heap - 堆,由程序显式分配和收回,如果不收回就是内存泄漏。Top
9 楼jixingzhong(瞌睡虫·星辰)回复于 2006-11-27 14:53:26 得分 0
关键是 栈 和 堆的区别:
堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。 (经典!)
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10 楼jiangkeredgirl(地狱卐小怪)回复于 2006-11-27 15:12:00 得分 0
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11 楼xinai0521(爱之风)回复于 2006-11-27 16:39:48 得分 0
MarK.我得留下名~~~~~Top
12 楼hailongchang(什么时候才能看到星星啊。。。)回复于 2006-11-27 16:49:25 得分 0
http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-memory/
"Inside memory mangement" from IBM developer's networkTop
13 楼hailongchang(什么时候才能看到星星啊。。。)回复于 2006-11-27 17:04:52 得分 0
http://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/unix-memory/unix-memory.htmlTop
14 楼bamboostflying(竹石飞雪)回复于 2006-11-27 17:07:06 得分 0
mark
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15 楼axx1611(long long *&ago)回复于 2006-11-27 22:07:35 得分 0
學習~~Top
16 楼zzmsl(周先生)回复于 2006-11-28 08:42:49 得分 0
C++为在内存中存储数据方面提供了多种选择。可以选择数据保留在内存中的时间长度(存储持续性)以及程序的那一部分可以访问数据(作用域和链接)等。
存储持续性:自动存储持续性储、静态存储持续性、动态存储持续性。
作用域:描述了名称在文件的多大范围内可见。
链接性:描述了在其他名称如何在不同单元间共享。Top
17 楼shawnwan()回复于 2006-11-28 08:57:54 得分 0
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。Top
18 楼jackie2003(Jackie)回复于 2006-11-28 09:19:46 得分 0
在学习一下,但这个感觉怎么学都很难掌握好!Top
19 楼fcunui_wzf()回复于 2006-11-28 09:57:49 得分 0
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20 楼25xxx25(xxxxx)回复于 2006-11-28 10:50:46 得分 0
呵呵~Top
21 楼neustrong(小强)回复于 2006-11-28 10:56:42 得分 0
学习。Top
22 楼oriong()回复于 2006-11-28 11:57:01 得分 0
8cuoTop
23 楼lamplight007()回复于 2006-11-28 12:32:34 得分 0
内存的分配方式有:
首次匹配(first fit), 最佳适配(best fit), 最差适配(worst fit)
http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=5170770
这个帖子和你的问题很相似
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24 楼zctom23(I love this language)回复于 2006-11-28 13:59:36 得分 0
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25 楼viornment()回复于 2006-11-28 16:13:47 得分 0
学习了,呵呵!Top
26 楼GavinLv(Gavin.Lv.)回复于 2006-11-28 19:42:39 得分 0
(汗~)就是基础不好,我路过,闪人Top





