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如何用OpenGL实现3d场景的精确输出?

楼主davic()2006-12-03 20:29:11 在 VC/MFC / 图形处理/算法 提问

本人把3ds模型读入OpenGL后,对模型进行视图变换、透视投影变换、再进行视口变换,然后显示在屏幕上,并将场景保存为位图,因实验要求,需要对保存的位图图象大小进行精确控制。也就是说需要计算一个顶点坐标为(-230.0,-230.0,-550.0)  
  (-230.0,230.0,-550.0),(230.0,230.0,-550.0),(230.0,-230.0,-550.0),的正方形经过视图变换、透视投影变换、行视口变换(以上几个变换参数已知)后显示在屏幕上到底有几个像素?  
   
  请各位大虾拔刀相助啊!  
   
  把各个参数代入变换矩阵,按变换顺序用MATLAB算了一下,与实际保存下来的像素数相差甚远!不知为何?计算过程如下:  
  标顶点a=(-230,-230,-550,1),视图变换为矩阵为单位矩阵,即默认在原点观察,透视投影变换为gluPerspective(60.0f,4/3,1.0f,800.0f);即透视矩阵为:  
            p=[3*cot(30)/4,   0,   0,     0  
                  0,       cot(30),       0,     0  
                  0,0,801/799,800*2/799  
                  0,         0,       -1,           0]  
  视口变换为glViewport(0,0,800,600);  
  对a进行视图和投影变换:a'=p*a=(26.9307,35.9076,-549.3742,500)  
  再进行透视除法:a''=a'/500=(0.049,0.0653,-0.9989,1.0000)  
  然后进行视口变换转化为屏幕坐标:  
  利用公式:Xwin=(Xnd+1)width/2+x=(0.049+1)*800/2+0=419.6  
                    Ywin=(Ynd++1)height/2+y=(0.0653+1)*600/2+0=319.59  
  按同样步骤也算了顶点b=(-230.0,230.0,-550.0,1)  
  得Xwin'=419.6  
      Ywin'=280.41  
  这样两个顶点之间的像素坐标距离为39.2  
  实际用PHOTOSHOP查看两点之间却有410个像素!!! 问题点数:50、回复次数:3Top

1 楼FatGarfield()回复于 2006-12-04 10:55:50 得分 0

用Occlusion   Query试试看Top

2 楼davic()回复于 2006-12-04 17:51:19 得分 0

谢谢!  
  能具体一点吗Top

3 楼FatGarfield()回复于 2006-12-05 10:25:26 得分 0

具体一点要你自己google了,呵呵Top

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