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关于用cg做矩阵运算的问题
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jj456
英雄会会务组
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发表于:
2008-03-09 16:32:15
楼主
如果我把一个矩阵渲染成一个纹理,传到GPU中,像GPU深度发掘中的例子一一样,可以实现y=ax+y的计算,能不能实现两个矩阵的乘法?我现在想要实现两个矩阵的乘法运算,但是我的显卡不支持CUDA,Nvidia uadro Fx1500的显卡,应该如何做?
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passos
古月春秋
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发表于:
2008-03-27 11:14:21
1
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0
以前的情况,用opengl或者directx的渲染计算的相关接口,应该是可以实现的
不过 要用这些图形接口 总归是很麻烦
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coy_zhangce
Coy
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发表于:
2008-03-31 11:17:41
2
楼 得分:
0
两个矩阵乘法运算应该不会很麻烦啊。用HLSL,运算步骤应该不会很复杂。至少不用你写很多程序。
关键的问题可能是你的矩阵有多大。4096×4096是一个比较推荐的尺寸,再大估计就会有点麻烦了。写的时候注意小数的位数就是了。
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darkstorm2111203
樟树
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发表于:
2008-04-02 23:38:03
3
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0
CUDA中使用shared memory速度比texture快一点
可以直接用cublas里的cublassgemm指令来做
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UltraBejing
OneNightInBejing
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发表于:
2008-04-30 12:45:27
4
楼 得分:
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不明LZ在说什么
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