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  • 关于用cg做矩阵运算的问题
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    • jj456
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    发表于:2008-03-09 16:32:15 楼主
    如果我把一个矩阵渲染成一个纹理,传到GPU中,像GPU深度发掘中的例子一一样,可以实现y=ax+y的计算,能不能实现两个矩阵的乘法?我现在想要实现两个矩阵的乘法运算,但是我的显卡不支持CUDA,Nvidia uadro Fx1500的显卡,应该如何做?
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    发表于:2008-03-27 11:14:211楼 得分:0
    以前的情况,用opengl或者directx的渲染计算的相关接口,应该是可以实现的
    不过 要用这些图形接口 总归是很麻烦
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    发表于:2008-03-31 11:17:412楼 得分:0
    两个矩阵乘法运算应该不会很麻烦啊。用HLSL,运算步骤应该不会很复杂。至少不用你写很多程序。
    关键的问题可能是你的矩阵有多大。4096×4096是一个比较推荐的尺寸,再大估计就会有点麻烦了。写的时候注意小数的位数就是了。
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    发表于:2008-04-02 23:38:033楼 得分:0
    CUDA中使用shared memory速度比texture快一点
    可以直接用cublas里的cublassgemm指令来做
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    发表于:2008-04-30 12:45:274楼 得分:0
    不明LZ在说什么
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