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关于用cg做矩阵运算的问题
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jj456
英雄会会务组
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发表于:
2008-03-09 16:32:15
楼主
如果我把一个矩阵渲染成一个纹理,传到GPU中,像GPU深度发掘中的例子一一样,可以实现y=ax+y的计算,能不能实现两个矩阵的乘法?我现在想要实现两个矩阵的乘法运算,但是我的显卡不支持CUDA,Nvidia uadro Fx1500的显卡,应该如何做?
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passos
石榴刺猬
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发表于:
2008-03-27 11:14:21
1
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以前的情况,用opengl或者directx的渲染计算的相关接口,应该是可以实现的
不过 要用这些图形接口 总归是很麻烦
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coy_zhangce
Coy
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发表于:
2008-03-31 11:17:41
2
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0
两个矩阵乘法运算应该不会很麻烦啊。用HLSL,运算步骤应该不会很复杂。至少不用你写很多程序。
关键的问题可能是你的矩阵有多大。4096×4096是一个比较推荐的尺寸,再大估计就会有点麻烦了。写的时候注意小数的位数就是了。
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darkstorm2111203
樟树
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发表于:
2008-04-02 23:38:03
3
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CUDA中使用shared memory速度比texture快一点
可以直接用cublas里的cublassgemm指令来做
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UltraBejing
OneNightInBejin
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发表于:
2008-04-30 12:45:27
4
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不明LZ在说什么
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instemast
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发表于:
2008-09-04 19:00:30
5
楼 得分:
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我也很疑惑:乘法。
逐元素计算很简单。但是这个乘法是怎么计算的...
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smallpluto
该用户很懒,没有设置昵称
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发表于:
2008-09-19 17:08:51
6
楼 得分:
0
我也项研究一下矩阵的乘法
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IO_X
IO_X
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发表于:
2008-09-27 00:29:36
7
楼 得分:
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Cg可以实现的,矩阵乘法也都分解成向量点乘,但是对于不同尺寸,处理方法不同。。。
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mitata
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354156
发表于:
2008-12-14 19:12:22
8
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看样子还是用cuda方便一些。
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zinking3
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发表于:
2009-01-11 13:41:12
9
楼 得分:
0
可以的,----------像GPU深度发掘中的例子一一样,可以实现y=ax+y的计算-------------
可以在PIXEL SHADER里面做啊,给PIXEL SHADER 传两个输入的纹理(矩阵数据A,B)
对结果C里面的每个数据都按照矩阵乘法,取数据,计算,渲染完成后就得到C的结果了
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alex001p
ALEX !!
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长工
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354156
发表于:
2009-01-21 23:08:01
10
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顶!
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xataxnova
UndeadCode
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发表于:
2009-02-02 10:57:32
11
楼 得分:
0
Cuda2.0的编程指南里就有一个矩阵乘法的例子,楼主可以参考一下,讲的很经典。
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everygreen5000
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贫农
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113006
发表于:
2009-04-29 14:09:08
12
楼 得分:
0
可以在pixel shader上实现
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