首页 新闻 论坛 群组 Blog 文档 下载 读书 Tag 网摘 搜索 .NET Java 游戏 视频 人才 外包 培训 数据库 书店 程序员
中国软件网
欢迎您:游客 | 登录 注册 帮助
  • 关于GPU的问题
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • jj456
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    • 结帖率:
    发表于:2008-03-09 16:27:07 楼主
    我想用HLSL在场景中添加一个目标,顺便统计一下该目标占用的象素数,问题是我在GPU中得到的这个数目如何写入内存,供外面的应用程序使用,请高手指点指点!!不甚感激!!!
    20  修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • FatGarfield
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-03-19 11:58:431楼 得分:0
    使用Occlusion Query
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • kbryant
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    • 3

    发表于:2008-03-30 15:00:202楼 得分:0
    up
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • kbryant
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    • 3

    发表于:2008-03-30 15:00:273楼 得分:0
    up
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • knowledge_Is_Life
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-05-01 15:17:284楼 得分:0
    这个简单啊,网上搜一下就得到答案了.
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • duoduo66
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2009-01-07 17:18:525楼 得分:0
    [color=#99CC00]上海赞奇电子有限公司
    NVIDIA Quadro图形显卡华东区总代理
    李多庆 13601826581  021-64477021[/color
    ]
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • wfsoftware
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2009-01-09 11:23:346楼 得分:0
    up
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • fm_sh
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2009-03-17 21:24:307楼 得分:0
    传个Texture进去,shader里设置好了,外面的程序就可以用了。
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • fm_sh
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2009-03-17 21:25:018楼 得分:0
    传个Texture进去,shader里设置好了,外面的程序就可以用了。
    修改 删除 举报 引用 回复