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收藏 [推荐] C#通讯编程(整理)|大家可以进来学习[问题点数:101,结帖人:sjm2003]

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楼主发表于:2008-06-23 08:25:19
Socket通讯:
C# code
public class XmlSocket { //异步socket诊听 // Incoming data from client.从客户端传来的数据 public static string data = null; // Thread signal.线程 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 ManualResetEvent 类的新实例。 public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); //static void Main(string[] args) //{ // StartListening(); //} public static void StartListening() { // Data buffer for incoming data. 传入数据缓冲 byte[] bytes = new Byte[1024]; // Establish the local endpoint for the socket. 建立本地端口 // The DNS name of the computer // running the listener is "host.contoso.com". IPAddress ipAddress; String ipString = ConfigurationManager.AppSettings.Get("SocketIP"); if (ipString==null || ipString ==String.Empty) { IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; } else { ipAddress = IPAddress.Parse(ipString); } int port; String portString = ConfigurationManager.AppSettings.Get("SocketPort"); if (portString==null || portString==String.Empty) { port = 11001; } else { port = int.Parse(portString); } IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port); // Create a TCP/IP socket. Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.绑定端口和数据 try { listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(100); while (true) { // Set the event to nonsignaled state.设置无信号状态的事件 allDone.Reset(); // Start an asynchronous socket to listen for connections.重新 启动异步连接 listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); // Wait until a connection is made before continuing.等待连接创建后继续 allDone.WaitOne(); } } catch (Exception e) { // } } public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { try { // Signal the main thread to continue.接受回调方法 该方法的此节向主应用程序线程发出信号, //让它继续处理并建立与客户端的连接 allDone.Set(); // Get the socket that handles the client request.获取客户端请求句柄 Socket listener = (Socket)ar.AsyncState; Socket handler = listener.EndAccept(ar); // Create the state object. StateObject state = new StateObject(); state.workSocket = handler; handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state); } catch (Exception e) { // } } /// <summary> /// 与接受回调方法一样,读取回调方法也是一个 AsyncCallback 委托。 /// 该方法将来自客户端套接字的一个或多个字节读入数据缓冲区,然后再次调用 BeginReceive 方法,直到客户端发送的数据完成为止。 /// 从客户端读取整个消息后,在控制台上显示字符串,并关闭处理与客户端的连接的服务器套接字。 /// </summary> /// <param name="ar">IAsyncResult 委托</param> public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { try { String content = String.Empty; // Retrieve the state object and the handler socket创建自定义的状态对象 from the asynchronous state object. StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; Socket handler = state.workSocket;//处理的句柄 // Read data from the client socket. 读出 int bytesRead = handler.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { //业务代码 string result = DoSomeThing(...); String len = Encoding.UTF8.GetBytes(result).Length.ToString().PadLeft(8, '0'); log.writeLine(len); Send(len + result, handler); } } catch (Exception e) { // } } private static void Send(String data, Socket handler) { try { // Convert the string data to byte data using UTF8 encoding. byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(data); // Begin sending the data to the remote device. handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler); } catch (Exception e) { // } } /// <summary> /// 发送 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { try { // Retrieve the socket from the state object. Socket handler = (Socket)ar.AsyncState; // Complete sending the data to the remote device.向远端发送数据 int bytesSent = handler.EndSend(ar); StateObject state = new StateObject(); state.workSocket = handler; handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReadCallback), state); handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); handler.Close(); } catch (Exception e) { // } } public static void StopListening() { allDone.Close(); log.close(); } /// <summary> /// 具体处理业务的方法 /// </summary> /// <returns></returns> private static string DoSomething(int i) { //具体业务代码,返回需要返回的字符串信息 } /// <summary> /// 写日志方法 /// </summary> /// <param name="strLog">写入内容</param> public static void WriteLog(string strLog) { //写入日志代码 } }
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#1楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:27:19
C# code
/// 线程执行体,转发消息 /// </summary> /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信 </param> private void ThreadFunc(object obj) { //通过转发表得到当前用户套接字 Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket; //主循环 while (true) { try { //接受第一个数据包。 //由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断, //这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。 byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket]; clientSkt.Receive(packetBuff); string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0'); //如果是发给不在线好友的信息 if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage")) { string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim(); string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20); SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS); continue; } //如果是离线请求 if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout")) { _transmit_tb.Remove(obj); UpdateFriendList((string)obj, false, ""); // string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count); // Console.WriteLine(svrlog); //向所有客户机发送系统消息 //foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb) //{ // string _clientName = de.Key as string; // Socket _clientSkt = de.Value as Socket; // _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog)); //} Thread.CurrentThread.Abort(); } //如果是请求好友列表 if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList")) { SerializeFriendList(obj, clientSkt); // 将该用户不在线时的信息发送给用户 DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string); if (TabMessage != null) { foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows) { if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message") { clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString())); } else { clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString())); } } } //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 continue; } ////如果是请求好友列表 //if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList")) //{ // byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList(); // //先发送响应信号,用户客户机的判断 // clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList")); // clientSkt.Send(onlineBuff); // //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 // continue; //} //查找用户 if (_str.StartsWith("Find::FindFriend")) { DataTable TabFind = TabUser.Clone(); DataRow [] FindRow =null ; string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length); if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine")) { //看谁在线 FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1"); } else//精确查找 { FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'"); } foreach (DataRow myrow in FindRow) { TabFind.ImportRow(myrow); } clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend")); IFormatter format = new BinaryFormatter(); MemoryStream stream = new MemoryStream(); format.Serialize(stream, TabFind); stream.Position = 0; byte[] ret = new byte[_maxPacket]; int count = 0; count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket); while (count >0) { clientSkt.Send(ret); count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket); } clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd")); stream.Close(); TabFind = null; FindRow = null; //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 continue; } //请求添加好友 if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk")) { string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length); //通过转发表查找接收方的套接字 if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName)) { Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket; receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string)); } //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。 continue; } //回复答应添加好友 if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes")) { string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length); //// 保存数据 DataTable TabmyFriend = new DataTable() ; //保存该用户 TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml"); DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow(); newRow["UserName"] = UserName; TabmyFriend.Rows.Add(newRow); TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false); //保存其好友 TabmyFriend = new DataTable(); TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml"); DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow(); newRow1["UserName"] = obj as string; TabmyFriend.Rows.Add(newRow1); TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false); TabmyFriend = null; SerializeFriendList(obj, clientSkt);
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#2楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:32:35
C# code
//"开始"按钮事件 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { //取得预保存的文件名 string fileName=textBox3.Text.Trim(); //远程主机 string hostName=textBox1.Text.Trim(); //端口 int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim()); //得到主机信息 IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName); //取得IPAddress[] IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList; //得到ip IPAddress ip=ipAddr[0]; //组合出远程终结点 IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port); //创建Socket 实例 Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); try { //尝试连接 socket.Connect(hostEP); } catch(Exception se) { MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); } //发送给远程主机的请求内容串 string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n"; //创建bytes字节数组以转换发送串 byte[] bytesSendStr=new byte[1024]; //将发送内容字符串转换成字节byte数组 bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); try { //向主机发送请求 socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0); } catch(Exception ce) { MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); } //声明接收返回内容的字符串 string recvStr=""; //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节 byte[] recvBytes=new byte[1024]; //返回实际接收内容的字节数 int bytes=0; //循环读取,直到接收完所有数据 while(true) { bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //读取完成后退出循环 if(bytes〈=0) break; //将读取的字节数转换为字符串 recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); } //将所读取的字符串转换为字节数组 byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr); try { //创建文件流对象实例 FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite); //写入文件 fs.Write(content,0,content.Length); } catch(Exception fe) { MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); } //禁用Socket socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); //关闭Socket socket.Close(); } }
#3楼 得分:1回复于:2008-06-23 08:34:48
学习一下
帮顶!!
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#4楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:35:48
TCP/UDP通讯
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UDP的:
C# code
namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 newsock.Bind(ipep); Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName()); //等待客户机连接 Console.WriteLine("Waiting for a client..."); //得到客户机IP IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ()); Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv )); //客户机连接成功后,发送欢迎信息 string welcome = "Welcome ! "; //字符串与字节数组相互转换 data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome ); //发送信息 newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote ); while (true ) { data =new byte [1024]; //发送接受信息 recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote); Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv)); newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote ); } } } }

C# code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPClient { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; string input ,stringData; //构建TCP 服务器 Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = "Hello! "; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte[1024]; int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv)); while (true) { input = Console .ReadLine (); if (input =="exit") break ; server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote ); data = new byte [1024]; recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(stringData); } Console .WriteLine ("Stopping Client."); server .Close (); } } }

简单的UDP
C# code
try { Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //向此网段发广播包 int UDPListenerPort = 8082; IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP string ts = "This is UPD string for sending"; byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort); s.SendTo(sendbuf, ep); } catch (Exception e) {}

C# code
UdpClient listener; int UDPListenerPort = 8082; IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort); try { while (true) { byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP); string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":")); //收到发送UPD端的IP string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length); //收到的UPD字符串 } } catch {}
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#5楼 得分:1回复于:2008-06-23 08:36:10
引用 2 楼 sjm2003 的回复:
C# code//"开始"按钮事件

  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

  //取得预保存的文件名

  string fileName=textBox3.Text.Trim();

  //远程主机

  string hostName=textBox1.Text.Trim();

  //端口

  int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());

  //得到主机信息

  IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);

  //取得IPAddress[]


沙发 学习
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  • (说明文字变短了!倒地!!!)
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#6楼 得分:1回复于:2008-06-23 08:39:02
帮顶!
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#7楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:41:23
C#UDP的多路广播组的发送和接收
下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。 
C# code
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPMulticastSender { private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("224.168.100.2"); private static int GroupPort = 11000; private static void Send( String message) { UdpClient sender = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); try { Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP); sender.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public static int Main(String[] args) { Send(args[0]); return 0; } }

C# code
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPMulticastListener { private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("224.168.100.2"); private const int GroupPort = 11000; private static void StartListener() { bool done = false; UdpClient listener = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); try { listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress); listener.Connect(groupEP); while (!done) { Console.WriteLine("Waiting for broadcast"); byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP); Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length)); } listener.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public static int Main(String[] args) { StartListener(); return 0; } }
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#8楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:44:39
C#TCP的:
C# code
TCPClient TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。 使用 C# 编写 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Text; class Client { public static void Main(String[] args) { TCPClient tcpc = new TCPClient(); Byte[] read = new Byte[32]; if (args.Length != 1) { Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”); return; } String server = args[0]; // 验证服务器是否存在 if (DNS.GetHostByName(server) == null) { Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器); return; } // 尝试连接到服务器 if (tcpc.Connect(server, 13) == -1) { Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器); return; } // 获取流 Stream s = tcpc.GetStream(); // 读取流并将它转换为 ASCII 码形式 int bytes = s.Read(read, 0, read.Length); String Time = Encoding.ASCII.GetString(read); // 显示数据 Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”); Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间); tcpc.Close(); } } TCPListener TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。 使用 C# 编写 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Server { public static void Main() { DateTime now; String strDateLine; Encoding ASCII = Encoding.ASCII; // 在端口 13 进行侦听 TCPListener tcpl = new TCPListener(13); tcpl.Start(); Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”); Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”); while (true) { // 接收会阻塞,直到有人连接上 Socket s = tcpl.Accept(); // 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串 now = DateTime.Now; strDateLine = now.ToShortDateString() + " " + now.ToLongTimeString(); // 将该字符串转换成一个字节数组并发送它 Byte[] byteDateLine = ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray()); s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0); Console.WriteLine(“发送” + strDateLine); } } }
#9楼 得分:1回复于:2008-06-23 08:46:02
不错,辛苦了
顺便问下大哥,能否推荐下学习网络通讯编程的书籍,谢谢了,呵呵
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#10楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:47:44
这个似乎是FTP下载的:
C# code
#region "Download: File transfer FROM ftp server" /// <summary> /// Copy a file from FTP server to local /// </summary> /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required </param> /// <param name="localFilename">Full path of the local file </param> /// <returns> </returns> /// <remarks>Target can be blank (use same filename), or just a filename /// (assumes current directory) or a full path and filename </remarks> public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite) { //2. determine target file FileInfo fi = new FileInfo(localFilename); return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite); } //Version taking an FtpFileInfo public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite) { return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite); } //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite) { return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite); } //Version taking string/FileInfo public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite) { //1. check target if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite)) { throw (new ApplicationException("Target file already exists")); } //2. check source string target; if (sourceFilename.Trim() == "") { throw (new ApplicationException("File not specified")); } else if (sourceFilename.Contains("/")) { //treat as a full path target = AdjustDir(sourceFilename); } else { //treat as filename only, use current directory target = CurrentDirectory + sourceFilename; } string URI = Hostname + target; //3. perform copy System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI); //Set request to download a file in binary mode ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile; ftp.UseBinary = true; //open request and get response stream using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse()) { using (Stream responseStream = response.GetResponseStream()) { //loop to read & write to file using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite()) { try { byte[] buffer = new byte[2048]; int read = 0; do { read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); fs.Write(buffer, 0, read); } while (!(read == 0)); responseStream.Close(); fs.Flush(); fs.Close(); } catch (Exception) { //catch error and delete file only partially downloaded fs.Close(); //delete target file as it's incomplete targetFI.Delete(); throw; } } responseStream.Close(); } response.Close(); } return true; } #endregion

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#11楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:48:53
似乎是发送MAIL的
C# code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Mail; using System.Diagnostics; namespace MailTest { class Program { static void Main(string[] args) { Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); MailAddress from = new MailAddress("youmailname@163.com", "19850101", encoding); MailAddress to = new MailAddress("youmailname@163.com"); MailMessage mail = new MailMessage(from, to); mail.Subject = "test"; mail.Body = "hello world"; mail.SubjectEncoding = encoding; mail.BodyEncoding = encoding; SmtpClient smtp = new SmtpClient("smtp.163.com"); smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; smtp.UseDefaultCredentials = true; smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("rjgcwwdz@163.com", "19850101"); smtp.Send(mail); } } }
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#12楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:50:21
类似QQ通讯:
C# code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.IO; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace MyQQSer { class Serv { private TcpListener listenr; private Thread thread; private bool isClose = false; //结束程序是退出循环 private Socket[] sock = new Socket[50]; public Serv() { Listener(); } ~Serv() { isClose = true; for (int i = 0; i < sock.Length; i++) { if (sock[i] != null) sock[i].Close(); listenr.Stop(); } } /// <summary> /// 开始监听端口 /// </summary> public void Listener() { if (listenr == null) listenr = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5000); listenr.Start(); if (thread == null) thread = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } /// <summary> /// 接收数据 /// </summary> private void ReciverMessage() { int count; //可用套结字索引 count = GetCount(); bool loop = true; if (count == -1) loop = false; if (loop) { while (true) { // 判断是否退出循环 if (isClose) break; sock[count] = listenr.AcceptSocket(); Thread t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); t.IsBackground = true; t.Start(); // 接受客户端数据 while (true) { byte[] buffs = new byte[100]; if (sock[count].Connected) { try { sock[count].Receive(buffs); string message = Encoding.Default.GetString(buffs); Console.WriteLine(message); SendToAll(buffs); } catch (Exception ex) { } } } } } Thread.CurrentThread.Abort(); } // 得到可用套结字索引 private int GetCount() { for (int i = 0; i < sock.Length; i++) if (sock[i] == null) return i; return -1; } // 发送消息给所有人 private void SendToAll(byte[] buff) { for (int i = 0; i < sock.Length; i++) { if (sock[i] != null) { if (sock[i].Connected) { sock[i].Send(buff); } } } } } }

C# code
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.IO; namespace TestClient { public partial class Form1 : Form { private TcpClient client; private Thread t; private Socket sock; private bool close = false; public Form1() { InitializeComponent(); } // 连接 private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { if(client == null) client = new TcpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse(txtLoalPort.Text))); if (t == null) t = new Thread(new ThreadStart(ReciverMessage)); t.IsBackground = true; t.Start(); btnSend.Enabled = true; btnConnect.Enabled = false; } // 接收消息 private void ReciverMessage() { client.Connect(IPAddress.Parse(txtSerIP.Text), int.Parse(txtSerPort.Text)); while (true) { if (close) break; //NetworkStream nws = client.GetStream(); //StreamReader sr = new StreamReader(nws); //string message = sr.ReadToEnd(); //sr.Close(); if(sock == null) sock = client.Client; byte[] buff = new byte[100]; sock.Receive(buff); string message = Encoding.Default.GetString(buff); this.lstMessage.Items.Add(message); } Thread.CurrentThread.Abort(); } // 发送消息 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { string message = this.txtInput.Text; byte[] buff = Encoding.Default.GetBytes(message); sock.Send(buff); txtInput.Text = ""; } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { close = true; sock.Close(); } } }

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#13楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:53:32
还有个remoting的:
C# code
using System; namespace Remotable { public class RemotableType : MarshalByRefObject { private string _internalString = "This is the RemotableType."; public string StringMethod() { return _internalString; } } } using System; using System.Runtime.Remoting; namespace RemotingFirst { public class Listener { public static void Main() { RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config"); Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit"); Console.ReadLine(); } } } using System; using System.Runtime.Remoting; namespace Client { public class Client { public static void Main() { RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType(); Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod()); } } } Listener.exe.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <system.runtime.remoting> <application> <service> <wellknown mode="Singleton" type="Remotable.RemotableType, RemotableType" objectUri="RemotableType.rem" /> </service> <channels> <channel ref="http" port="8989"/> </channels> </application> </system.runtime.remoting> </configuration>
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#14楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:54:20
一个通讯类,类似教程的:
实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
程序模型如下:
WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
Connection:处理具体的每一个联接的会话。

1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
      //start the server
        private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //this.btn_startServer.Enabled = false;
            Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
            _createServer.Start();
        }
        //wait all connections
        private void WaitForConnect()
        {
            SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
            listener.StartListening();
        }
因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
先看如何建立侦听:(StartListening函数)
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
        // Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // Bind the socket to the local endpoint and  listen for incoming connections.
            try
            {
                listener.Bind(localEndPoint);
                listener.Listen(20);//20 trucks

                // Start listening for connections.
                while (true)
                {
                  // here will be suspended while waiting for a new connection.
                    Socket connection = listener.Accept();
                    Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
                ……
          }
        }……
基本步骤比较简单:
建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
然后绑定到一个侦听Socket上;
进入while循环,等待新的联接;
如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
  值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。

  新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
  Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
  因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
    具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
    Connection gpsCn = new Connection(connection);
                    //each socket will be wait for data. keep the connection.
                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
                    thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
                    thread.Start();
如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
  3:Connection的会话处理
  建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
  现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
    while (true)
            {
                bytes = new byte[1024];
                string data = "";
                //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
                //here will be suspended while waiting for socket income msg.
                int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
                _lastConnectTime = DateTime.Now;
                if (bytesRec == 0)//close envent
                {
                    Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
                    break;
                }
                data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
                //…….handle your data.
            }
可以看到这个处理的基本步骤如下:
  执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
  把信息从字节转换到string;
  处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
值得注意的有几个:
  1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
  2:接收的是字节流,需要转化成字符串
  3:判断远程关闭联接的方式
  4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。
4:如何管理这些联接(thread)
通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。
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在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。

  在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

  其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

  可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。

  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。

  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

  其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。

  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

  一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。

  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。

  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:

  IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");

  Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。

IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:

IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")

  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

  在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);

  确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:

try
{
temp.Connect(ipe);//尝试连接
}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
}
//处理操作系统异常
catch(SocketException se)
{
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
}

  需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。


综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。

//client端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketsample
{
 class Class1
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    c.Connect(ipe);
    string sendStr = "hello!This is a socket test";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    c.Send(bs, bs.Length, 0);
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    c.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}
//server端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
 class Class2
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    s.Bind(ipe);
    s.Listen(0);
    Socket temp = s.Accept();
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine(recvStr);
    string sendStr = "Ok!Sucess!";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);
    temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    temp.Close();
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    s.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

  以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。
#16楼 得分:1回复于:2008-06-23 08:55:31
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koobee学生在校写的《银证转帐系统》的通信代码
C# code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Data.SqlClient; namespace SERVERsocket { class SERVER { private Thread serverThread; private Thread recvThread; private TcpListener tcpListener; private NetworkStream networkStream; private StreamReader streamReader; private StreamWriter streamWriter; private Socket socketForClient; private string message; private int operatorNO; private bool[] isOperated; private void Listen() { try { Int32 port = Int32.Parse("2020"); IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); //开始侦听 tcpListener.Start(); //返回可以用以处理连接的Socket实例 socketForClient = tcpListener.AcceptSocket(); if (socketForClient.Connected) { networkStream = new NetworkStream(socketForClient); streamReader = new StreamReader(networkStream); streamWriter = new StreamWriter(networkStream); recvThread = new Thread(new ThreadStart(RecvData)); recvThread.Start(); } MessageBox.Show("客户端成功连接上服务器!"); } catch (Exception exc) { MessageBox.Show(exc.Message, "Server提示"); } } //接收数据 private void RecvData() { string msg = streamReader.ReadLine(); string[] tokens = msg.Split(new char[] { '#' }); //MessageBox.Show(tokens[0]); //MessageBox.Show(tokens[1]); //MessageBox.Show(tokens[2]); while (!msg.Equals("clientExit")) { switch (tokens[0]) { case "c01": { //MessageBox.Show("开始登陆!"); //下面写SQL语句,查询对应的帐户密码是否正确,并返回信息 SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security"); SqlCommand comn = new SqlCommand("select 密码 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1], thisConnection); thisConnection.Open(); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); DataSet thisDataSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); string s = comn.ExecuteScalar().ToString(); // MessageBox.Show(s); // MessageBox.Show(tokens[2]); if (s.CompareTo(tokens[2]) == 0) { streamWriter.Write("1"); streamWriter.Flush(); tokens[0].Remove(0); // MessageBox.Show("登陆消息已发送"); } else { streamWriter.Write("1"); streamWriter.Flush(); tokens[0].Remove(0); // MessageBox.Show("登陆"); } } break; case "c02": { //下面写SQL语句,查询对应账户的余额,并返回信息 SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); thisConnection.Open(); DataSet thisDataSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); string s1 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; setMessage("c002#" + s1); //填写账户余额 SendData(); tokens[0].Remove(0); } break; case "c03": { //更改帐户密码的sql语句,完成后返回数据003成功 SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); thisConnection.Open(); DataSet thisDataSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); foreach (DataRow rows in thisDataSet.Tables["帐户表"].Rows) { string s1 = "select 密码 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; if (s1.CompareTo(tokens[1]) == 0) { thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 密码 = " + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[1]; setMessage("c003#1"); //修改密码成功 SendData(); tokens[0].Remove(0); } else { setMessage("c003#2"); //修改密码失败 SendData(); tokens[0].Remove(0); } } } break;
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C# code
case "c04": { operatorNO = Int32.Parse(tokens[1]); if (isOperated[operatorNO]) //这句要查下,c#中的bool初始值是什么?true还是false { SendData(); isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true } else { //执行转账操作的SQL语句,完成后并返回信息 SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security =true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 帐户表", thisConnection); thisConnection.Open(); SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); DataSet thisDataSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisDataSet, "帐户表"); string s2 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; string s3 = "select 金额 from 帐户表 where 账号=" + tokens[1]; if (s2.CompareTo(tokens[3]) < 0) setMessage("c004#1"); else if (s3 == null) setMessage("c004#2"); else { foreach (DataRow rows in thisDataSet.Tables["帐户表"].Rows) { if (rows["账号"].ToString() == tokens[1]) thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 金额 = 金额 -" + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[1]; if (rows["账号"].ToString() == tokens[2]) thisCommand.CommandText = "update 帐户表 set 金额 = 金额 +" + tokens[3] + "where 账号=" + tokens[2]; } setMessage("c004#3"); } SendData(); tokens[0].Remove(0); isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true } } break; case "c05": { operatorNO = Int32.Parse(tokens[1]); if (isOperated[operatorNO]) //这句要查下,c#中的bool初始值是什么?true还是false { SendData(); isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true } else { //执行转账操作的SQL语句,完成后并返回信息 } SendData(); tokens[0].Remove(0); isOperated[operatorNO] = true; //将“已操作”标记设置为true } break; } msg = streamReader.ReadLine(); } MessageBox.Show("一名客户退出"); ReleaseResource(); startServer(); } public void setMessage(string message) { this.message = message; } private void SendData() { streamWriter.Write(message); streamWriter.Flush(); //streamWriter.Close(); } private void ReleaseResource() { if (networkStream != null) { networkStream.Close(); streamReader.Close(); streamWriter.Close(); socketForClient.Shutdown(SocketShutdown.Both); socketForClient.Close(); tcpListener.Stop(); } } public void startServer() { serverThread = new Thread(new ThreadStart(Listen)); serverThread.Start(); } public void serverExit() { string exitMsg = "serverExit"; //要退出时,发送exit信息给服务器 setMessage(exitMsg); SendData(); ReleaseResource(); } }
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#19楼 得分:0回复于:2008-06-23 08:58:43
C# code
public partial class BankClient { private NetworkStream networkStream; private StreamReader streamReader; private StreamWriter streamWriter; private TcpClient myclient; private Thread recvThread; private Thread sendThread; private Thread serverThread; private bool flag = true; private void Connection() { try { Int32 port = 8888; myclient = new TcpClient("10.1.1.10", port); } catch { MessageBox.Show("没有连接到银行服务器!"); } networkStream = myclient.GetStream(); streamReader = new StreamReader(networkStream); streamWriter = new StreamWriter(networkStream); // recvThread = new Thread(new ThreadStart(RecvData)); // recvThread.Start(); MessageBox.Show("连接到银行服务器!"); } private void RecvData() { string s = streamReader.ReadLine(); string[] tokens = s.Split(new char[] { '#' }); while (!s.Equals("severExit")) { if (tokens[0] == "1") { SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); DataSet thisSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); thisConnection.Open(); // thisCommand.CommandText = "update 转账接口表 set 标志位 = 3" + "where 转账序号=" + tokens[1]; thisCommand.CommandText = "delete from 转账接口表 where 转账序号=" + tokens[1]; thisCommand.ExecuteNonQuery(); flag = true; } else flag = false; s = streamReader.ReadLine(); } ReleaseResouce(); } private void SendData() { SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); SqlCommand thisCommand = thisConnection.CreateCommand(); DataSet thisSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); thisConnection.Open(); foreach (DataRow rows in thisSet.Tables["转账接口表"].Rows) { if (rows["标志位"].ToString() == "1") { string s; s = rows["转账序号"].ToString() + '#' + rows["发起端账号"].ToString() + '#' + rows["接收端账号"].ToString() + '#' + rows["发生金额"] + '#' + rows["标志位"].ToString(); if (flag) { streamWriter = new StreamWriter(networkStream); streamWriter.WriteLine(s); streamWriter.Flush(); System.Threading.Thread.Sleep(5000); } else { //将数据读入资金变更表 thisCommand.CommandText = "delete from 转账接口表 where 标志位= '3'"; } } } } private void ReleaseResouce() { networkStream.Close(); streamReader.Close(); streamWriter.Close(); sendThread.Abort(); //serverThread.Abort(); myclient.Close(); } public void startBankClient( ) { serverThread = new Thread(new ThreadStart(Connection)); serverThread.Start(); int row = 0; SqlConnection thisConnection = new SqlConnection("server = localhost;Integrated Security = true;database = security;"); SqlDataAdapter thisAdapt = new SqlDataAdapter("select * from 转账接口表", thisConnection); SqlCommandBuilder thisbuider = new SqlCommandBuilder(thisAdapt); DataSet thisSet = new DataSet(); thisAdapt.Fill(thisSet, "转账接口表"); while (true) { foreach (DataRow rows in thisSet.Tables["转账接口表"].Rows) { row++; } if (row > 0) { SendData(); RecvData(); } System.Threading.Thread.Sleep(5000); } } public void exitBankClient( ) { streamWriter.Flush(); ReleaseResouce(); } } } (福建师范大学软件学院)
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#20楼 得分:0回复于:2008-06-23 09:02:04
非常感谢各位高手提供的代码。
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#21楼 得分:0回复于:2008-06-23 09:04:02
如有高手有串口通讯的或者USB通讯的,请不要小气,贴个例子给偶们学习学习!
#22楼 得分:1回复于:2008-06-23 09:12:25
谢谢。。。。。。。。。。。。。学习
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#23楼 得分:0回复于:2008-06-23 09:17:46
看者请顶一个,呵呵!                                           
#24楼 得分:1回复于:2008-06-23 09:54:49
学习,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。
#25楼 得分:1回复于:2008-06-23 10:00:43
高手高手,感谢分享^_^
#26楼 得分:1回复于:2008-06-23 10:25:46
sjm2003 老兄你真强!!!
帮你顶!
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#27楼 得分:1回复于:2008-06-23 10:43:07
谢谢分享,正好需要这方面的东西
#28楼 得分:1回复于:2008-06-23 10:53:56
LZ,辛苦啦.收集得真棒!
#29楼 得分:1回复于:2008-06-23 10:54:58
哇赛,楼主太强了,好人啊,收藏了 ,谢谢分享
#30楼 得分:1回复于:2008-06-23 11:05:37
引用 26 楼 yagebu1983 的回复:
sjm2003 老兄你真强!!!
帮你顶!
#31楼 得分:1回复于:2008-06-23 11:30:55
MARK.........
#32楼 得分:1回复于:2008-06-23 11:32:57
收藏了 ,谢谢分享`````````````
#33楼 得分:1回复于:2008-06-23 11:33:27
Mark!!                                  !
#34楼 得分:1回复于:2008-06-23 12:00:04
ding
mark
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#35楼 得分:0回复于:2008-06-23 12:00:39
UP                的                       
#36楼 得分:1回复于:2008-06-23 12:02:57
先收藏了
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#37楼 得分:1回复于:2008-06-23 12:15:01
MARK.........
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#38楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:04:50
MARK
回复内容太短了!
#39楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:12:10
好东西,就让他浮起来!...................
#40楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:22:14
收藏,相信有一天用得着。
#41楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:24:28
好贴,mark。。
多谢楼主
#42楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:25:56
好多哦·····学习··
#43楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:33:59
好长哦 楼主辛苦了
学习下
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  • mafgm
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#44楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:37:56
你们这些在外网下估计用不了,只能早局域网内
#45楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:44:27
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
#46楼 得分:1回复于:2008-06-23 13:50:26
学习一下,虽然没有接触过,不过看上去好像讲的很详细
#47楼 得分:1回复于:2008-06-23 14:20:35
LZ的短片终于拜读完了.有点头绪啦.谢谢
#48楼 得分:1回复于:2008-06-23 14:42:10
mark ,thank u!
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  • tu1101
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#49楼 得分:1回复于:2008-06-23 15:50:00
学习学习,要好好学习,不然就浪费了.!!
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  • ou108
  • (低调,低调,一定要低调)
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#50楼 得分:1回复于:2008-06-23 16:42:34
Mark
做个记录
收藏
#51楼 得分:1回复于:2008-06-23 16:47:56
好东西,收一个先

回复内容太短了!--------头大,天天这样
#52楼 得分:1回复于:2008-06-23 16:50:58
感谢
楼主

第一次看
很晕
收藏
#53楼 得分:1回复于:2008-06-23 16:52:23
好长。。不过确实好东西,收藏了,谢谢~
#54楼 得分:1回复于:2008-06-23 16:57:57
引用 39 楼 lonelygames 的回复:
好东西,就让他浮起来!...................
#55楼 得分:1回复于:2008-06-23 17:28:44
mark~~~~~~~
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  • zjtz_hua
  • (流浪在此经过)
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#56楼 得分:1回复于:2008-06-23 17:29:28
  收藏了

顺便也  顶下
#57楼 得分:1回复于:2008-06-23 17:37:23
mark~........
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  • waslee
  • (残香)
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#58楼 得分:1回复于:2008-06-23 17:55:37
收藏。
继续收藏
最后 顶。
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  • leo2003
  • (【健者天行】谁伴我闯荡)
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#59楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:04:07
引用 58 楼 waslee 的回复:
收藏。
继续收藏
最后 顶。
#60楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:07:05
很好很强大····
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  • Magic_YJL
  • (.NET 飞一般的菜鸟)
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#61楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:11:33
引用 60 楼 fengyee 的回复:
很好很强大····
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  • yikeda
  • (yikeda)
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#62楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:18:02
  好

这么发何不放在一起给过下载地址!
#63楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:31:50
引用 50 楼 ou108 的回复:
Mark
做个记录
收藏
#64楼 得分:1回复于:2008-06-23 18:38:25
TKS
 
*****************************************************************************
http://www.72598.com
#65楼 得分:1回复于:2008-06-23 21:26:42
学习了,多谢楼主了!
#66楼 得分:1回复于:2008-06-23 22:21:58
收藏一下,谢谢分享
#67楼 得分:1回复于:2008-06-23 22:34:12
收藏了,学习+帮顶。
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  • lysdx
  • (Sky)
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#68楼 得分:1回复于:2008-06-24 06:32:58
我需要这方面的东西。谢谢
#69楼 得分:1回复于:2008-06-24 08:33:25
收藏了
#70楼 得分:1回复于:2008-06-24 09:47:35
LZ比较厚道
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  • lljfl
  • (Dos)
  • 等 级:
#71楼 得分:1回复于:2008-06-24 09:56:43

占位
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  • xuangong
  • (一切都是谜)
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#72楼 得分:1回复于:2008-06-24 10:02:22
Mark
#73楼 得分:1回复于:2008-06-24 10:37:25
哈哈,好东西,收藏了!!
#74楼 得分:1回复于:2008-06-24 10:52:16
mark....
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  • neok
  • (帖子=三角)
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#75楼 得分:1回复于:2008-06-24 10:55:07
做个标记,以后好学习。。。
#76楼 得分:1回复于:2008-06-24 11:06:47
收藏了。Tks
#77楼 得分:1回复于:2008-06-24 11:13:34
哈哈,好东西,收藏了!!
#78楼 得分:1回复于:2008-06-24 11:18:32
very good
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  • fickle
  • (彷徨在海上)
  • 等 级:
#79楼 得分:1回复于:2008-06-24 11:34:33
收藏
#80楼 得分:1回复于:2008-06-24 11:56:50
学习.....

Tks...
#81楼 得分:1回复于:2008-06-24 12:01:13
感谢楼主,学习,收藏咯
#82楼 得分:1回复于:2008-06-24 12:45:21
收 藏 一 下。

谢谢.
#83楼 得分:1回复于:2008-06-24 13:30:41
haha 有时间在看   
#84楼 得分:1回复于:2008-06-24 14:02:01
好东西总会永垂不朽!
#85楼 得分:1回复于:2008-06-24 14:14:53
收藏一下~~~~~~~~~
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  • sjm2003
  • (地上的菜鸟)
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#86楼 得分:0回复于:2008-06-24 14:43:28
顶                            一                                      把
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  • shadowgreen
  • (感受强大~!学习中!)
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#87楼 得分:1回复于:2008-06-24 17:19:43
虽然看得晕乎乎的,但是还是感谢LZ啊······
顶起·····
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  • yyj135
  • (天地男儿)
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#88楼 得分:1回复于:2008-06-24 17:29:08
学习一下。
#89楼 得分:1回复于:2008-06-24 17:38:56
我也收藏一下
#90楼 得分:1回复于:2008-06-24 18:04:08
学习下!
#91楼 得分:1回复于:2008-06-24 19:22:10
顶下,收藏了,以后慢慢看!呵呵
#92楼 得分:1回复于:2008-06-24 20:39:41
学习
#93楼 得分:1回复于:2008-06-24 20:41:30
糊了一对堆代码 。。。够扎人的!!
#94楼 得分:1回复于:2008-06-24 20:45:06
学习了!
#95楼 得分:1回复于:2008-06-24 21:00:17
支持楼主
#96楼 得分:1回复于:2008-06-24 21:07:00
mark
#97楼 得分:1回复于:2008-06-24 22:52:56
一言:顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!
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  • aiyaoo
  • (加紧学习)
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#98楼 得分:1回复于:2008-06-24 23:31:13
收藏!
#99楼 得分:1回复于:2008-06-25 00:26:36
引用 98 楼 aiyaoo 的回复:
收藏!
#100楼 得分:1回复于:2008-06-25 00:48:26
学习了,收藏!