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  • 关于游戏整个后台的开发 [无满意答案结贴,结贴人:wudidaoshi]
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    发表于:2008-07-25 10:32:11 楼主
    用java语言+MYSQL开发网络游戏后台需要注意什么,采用什么比较好的技术(非阻塞I/O,阻塞I/O),协议(tco,udp),如果10000人同时在线情况下,多线程最高Max数量与最低Min线程数量大概是多少,采用ODBC或JDBC,哪个速度更快?数据库连接池该怎么设计好?一般的处理逻辑问题举例,如交易.对数据的接收采用什么方法好,对付外挂.使用什么加密算法,速度快又不易被破解,还有其他需要注意的,希望大家给点好的意见.
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    发表于:2008-07-25 11:39:581楼 得分:0
    建议用 C/C++
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    • AliasKavin
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    发表于:2008-07-25 11:46:482楼 得分:0
    嗯`~~~ 倒是用C++的多些, Windows 用C++和MSSQL
    Linux 用C++和MYSQL
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    发表于:2008-07-25 14:36:433楼 得分:0
    不是说用什么语言开发,我是问大概怎么设计好点.
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