首页 新闻 论坛 群组 Blog 文档 下载 读书 Tag 网摘 搜索 .NET Java 游戏 视频 人才 外包 培训 数据库 书店 程序员
中国软件网
欢迎您:游客 | 登录 注册 帮助
  • 关于完成端口和重叠I/O的困惑 [已结贴,结贴人:JazzDynasty]
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • JazzDynasty
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    • 揭贴率:
    发表于:2008-08-22 14:50:49 楼主
    C/C++ code
    #include "initsock.h" #include <stdio.h> #include <windows.h> // 初始化Winsock库 CInitSock theSock; #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct _PER_HANDLE_DATA // per-handle数据 { SOCKET s; // 对应的套节字句柄 sockaddr_in addr; // 客户方地址 } PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA; typedef struct _PER_IO_DATA // per-I/O数据 { OVERLAPPED ol; // 重叠结构 char buf[BUFFER_SIZE]; // 数据缓冲区 int nOperationType; // 操作类型 #define OP_READ 1 #define OP_WRITE 2 #define OP_ACCEPT 3 } PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA; DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam) { // 得到完成端口对象句柄 HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam; DWORD dwTrans; PPER_HANDLE_DATA pPerHandle; PPER_IO_DATA pPerIO; while(TRUE) { // 在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成 BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE); if(!bOK) // 在此套节字上有错误发生 { ::closesocket(pPerHandle->s); ::GlobalFree(pPerHandle); ::GlobalFree(pPerIO); continue; } if(dwTrans == 0 && // 套节字被对方关闭 (pPerIO->nOperationType == OP_READ || pPerIO->nOperationType == OP_WRITE)) { ::closesocket(pPerHandle->s); ::GlobalFree(pPerHandle); ::GlobalFree(pPerIO); continue; } switch(pPerIO->nOperationType) // 通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了 { case OP_READ: // 完成一个接收请求 { pPerIO->buf[dwTrans] = '\0'; printf(pPerIO -> buf); // 继续投递接收I/O请求 WSABUF buf; buf.buf = pPerIO->buf ; buf.len = BUFFER_SIZE; pPerIO->nOperationType = OP_READ; DWORD nFlags = 0; ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwTrans, &nFlags, &pPerIO->ol, NULL); } break; case OP_WRITE: // 本例中没有投递这些类型的I/O请求 case OP_ACCEPT: break; } } return 0; } void main() { int nPort = 4567; // 创建完成端口对象,创建工作线程处理完成端口对象中事件 HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0); ::CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0); // 创建监听套节字,绑定到本地地址,开始监听 SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN si; si.sin_family = AF_INET; si.sin_port = ::ntohs(nPort); si.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; ::bind(sListen, (sockaddr*)&si, sizeof(si)); ::listen(sListen, 5); // 循环处理到来的连接 while(TRUE) { // 等待接受未决的连接请求 SOCKADDR_IN saRemote; int nRemoteLen = sizeof(saRemote); SOCKET sNew = ::accept(sListen, (sockaddr*)&saRemote, &nRemoteLen); // 接受到新连接之后,为它创建一个per-handle数据,并将它们关联到完成端口对象。 PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = (PPER_HANDLE_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)); pPerHandle->s = sNew; memcpy(&pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen); ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->s, hCompletion, (DWORD)pPerHandle, 0); // 投递一个接收请求 PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA)); pPerIO->nOperationType = OP_READ; WSABUF buf; buf.buf = pPerIO->buf; buf.len = BUFFER_SIZE; DWORD dwRecv; DWORD dwFlags = 0; ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIO->ol, NULL); } }

    对于这个简单的完成端口的代码,我有个疑问:
    C/C++ code
    // 在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成 BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE);

    这一段里的(LPOVERLAPPED*)&pPerIO,为什么要将一个PPER_IO_DATA结构强行转化成重叠结构来接受信息,为什么不能用&pPerIO->lo?

    PS:我是新手,麻烦大家耐心一点,谢谢了!
    30  修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • JazzDynasty
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-08-22 16:17:541楼 得分:0
    没有人来帮忙吗?
    我自己顶!!!
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • halve
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-08-22 18:33:582楼 得分:0
    引用楼主 JazzDynasty 的帖子:
    这一段里的(LPOVERLAPPED*)&pPerIO,为什么要将一个PPER_IO_DATA结构强行转化成重叠结构来接受信息,为什么不能用&pPerIO->lo?

    因为你需要的不仅仅是 &pPerIO->lo 的信息, 还需要 pPerIO->... 别的一些东西
    所以通过 (LPOVERLAPPED*)&pPerIO 强制转化后, 可以通过如下代码重新取回所有信息
    C/C++ code
    BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE);
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • unsigned
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    • 3

      2

      5

    发表于:2008-08-22 19:35:443楼 得分:30
    引用楼主 JazzDynasty 的帖子:
    这一段里的(LPOVERLAPPED*)&pPerIO,为什么要将一个PPER_IO_DATA结构强行转化成重叠结构来接受信息,为什么不能用&pPerIO->lo?

    PS:我是新手,麻烦大家耐心一点,谢谢了!

    看个人习惯,两者结果是一样的,这实际上都是用到pPerIO内存的首地址指针.只是使用(LPOVERLAPPED*)&pPerIO更为清析一点.很明确pPerIO是一个头部包含OVERLAPPED结构的指针.换句话说,只要对pPerIO按照OVERLAPPED结构来操作并不会错误地访问数据,在不超出结构范围的基础上,也不会破坏结构本身.

    但是如果使用pPerIO->lo,这个时候用到的就是一个纯粹的OVERLAPPED结构,那么在不清楚具体的业务的时候,很可能会把_PER_IO_DATA的定义中的OVERLAPPED ol;放置到其它位置(象这种情况,还见过不少)如此就有可能导致ol的首地址与pPerIO首地址不一致的时候,需要重新计算pPerIO首地址,甚至可能丢失对pPerIO的引用,从而导致内存被非正常释放.
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • JazzDynasty
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-08-22 19:36:504楼 得分:0
    谢谢LS,但我还是有疑问:
    如何保证pPerIO强制转化成重叠结构后没有数据丢失呢?难道说pPerIO结构和重叠结构包含的成员是一样的吗?好像不一样吧。
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • JazzDynasty
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-08-22 19:54:505楼 得分:0
    谢谢,我终于明白了
    修改 删除 举报 引用 回复
    进入用户个人空间
    加为好友
    发送私信
    在线聊天
    • vocanicy
    • 等级:
    • 可用分等级:
    • 总技术分:
    • 总技术分排名:
    发表于:2008-08-22 19:59:176楼 得分:0
    两个结果是一样的
    后面数据不会丢失的,API内部实现只会访问其中的OVERLAPPED结构体,不会理会后面的内容。
    修改 删除 举报 引用 回复

    网站简介广告服务网站地图帮助联系方式诚聘英才English 问题报告
    北京创新乐知广告有限公司 版权所有 京 ICP 证 070598 号
    世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持
    Copyright © 2000-2008, CSDN.NET, All Rights Reserved