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  • 怎样用C#实现一边播放一边录制 [已结帖,结帖人:pxboy]
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    • pxboy
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    发表于:2008-11-29 19:45:24 楼主
    我用AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer插件可以实现播放,但是我想在播放的同时录制正在播放的流媒体,请问要如何做呢?不用这个插件实现也可以的,请高手关照关照。
    100  修改 删除 举报 引用 回复
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    • xufzu123
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    发表于:2008-11-29 20:34:191楼 得分:0
    我也想知道~呵呵~
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    • chagel
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    发表于:2008-11-29 20:35:382楼 得分:30
    利用c#版本的LiquidVideo,一个完整的播放器实现
    这里有源码:
    http://www.codeproject.com/KB/audio-video/LiquidVideo.aspx
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    • happychou
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    发表于:2008-11-29 20:36:193楼 得分:5
    帮顶。。。。
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    • hm7921936
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    发表于:2008-11-29 21:15:444楼 得分:0
    关注
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    • mjjzg
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    发表于:2008-11-29 21:51:595楼 得分:0
    没搞过,
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    • slimfeng
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    发表于:2008-11-29 21:54:056楼 得分:0
    学习一下
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    • ztwz
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    发表于:2008-11-29 23:49:117楼 得分:65
    C# code
    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.IO; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound; namespace record { class SoundRecord { public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目 private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点 private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目 private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小 private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小 private string mFileName = string.Empty; // 文件名 private FileStream mWaveFile = null; // 文件流 private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件 private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备 private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象 private Notify mNotify = null; // 消息通知对象 private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式 private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程 private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件 /// <summary> /// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式. /// </summary> public SoundRecord() { // 初始化音频捕捉设备 InitCaptureDevice(); // 设定录音格式 mWavFormat = CreateWaveFormat(); } /// <summary> /// 设定录音结束后保存的文件,包括路径 /// </summary> /// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param> public void SetFileName(string filename) { mFileName = filename; } /// <summary> /// 开始录音 /// </summary> public void RecStart() { // 创建录音文件 CreateSoundFile(); // 创建一个录音缓冲区,并开始录音 CreateCaptureBuffer(); // 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法 InitNotifications(); mRecBuffer.Start(true); } /// <summary> /// 停止录音 /// </summary> public void RecStop() { // 关闭通知消息 if (null != mNotificationEvent) mNotificationEvent.Set(); // 停止录音 mRecBuffer.Stop(); // 写入缓冲区最后的数据 RecordCapturedData(); // 回写长度信息 mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin); mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度 mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin); mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度 mWriter.Close(); mWaveFile.Close(); mWriter = null; mWaveFile = null; } /// <summary> /// 初始化录音设备,此处使用主录音设备. /// </summary> /// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns> private bool InitCaptureDevice() { // 获取默认音频捕捉设备 CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备 Guid deviceGuid = Guid.Empty; // 音频捕捉设备的ID if (devices.Count > 0) deviceGuid = devices[0].DriverGuid; else { MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备"); return false; } // 用指定的捕捉设备创建Capture对象 try { mCapDev = new Capture(deviceGuid); } catch (DirectXException e) { MessageBox.Show(e.ToString()); return false; } return true; } } }
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    • ztwz
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    发表于:2008-11-29 23:49:508楼 得分:0
    //接上面。
    C# code
    /// <summary> /// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式 /// </summary> /// <returns>WaveFormat结构体</returns> private WaveFormat CreateWaveFormat() { WaveFormat format = new WaveFormat(); format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM format.SamplesPerSecond = 8000; // 16KHz format.BitsPerSample =16; // 16Bit format.Channels = 1; // Mono format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8)); format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond; return format; } /// <summary> /// 创建录音使用的缓冲区 /// </summary> private void CreateCaptureBuffer() { // 缓冲区的描述对象 CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription(); if (null != mNotify) { mNotify.Dispose(); mNotify = null; } if (null != mRecBuffer) { mRecBuffer.Dispose(); mRecBuffer = null; } // 设定通知的大小,默认为1s钟 mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8); mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign; // 设定缓冲区大小 mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum; // 创建缓冲区描述 bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize; bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式 // 创建缓冲区 mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev); mNextCaptureOffset = 0; } /// <summary> /// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点. /// </summary> /// <returns>是否成功</returns> private bool InitNotifications() { if (null == mRecBuffer) { MessageBox.Show("未创建录音缓冲区"); return false; } // 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件. mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false); // 创建一个线程管理缓冲区事件 if (null == mNotifyThread) { mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread)); mNotifyThread.Start(); } // 设定通知的位置 BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1]; for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++) { PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1; PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle; } mNotify = new Notify(mRecBuffer); mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum); return true; } /// <summary> /// 将录制的数据写入wav文件 /// </summary> private void RecordCapturedData() { byte[] CaptureData = null; int ReadPos; int CapturePos; int LockSize; mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos); LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset; if (LockSize < 0) LockSize += mBufferSize; // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的. LockSize -= (LockSize % mNotifySize); if (0 == LockSize) return; // 读取缓冲区内的数据 CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize); // 写入Wav文件 mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length); // 更新已经录制的数据长度. mSampleCount += CaptureData.Length; // 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置 mNextCaptureOffset += CaptureData.Length; mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer } /// <summary> /// 接收缓冲区满消息的处理线程 /// </summary> private void WaitThread() { while (true) { // 等待缓冲区的通知消息 mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true); // 录制数据 RecordCapturedData(); } } /// <summary> /// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头. /// </summary> private void CreateSoundFile() { mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create); mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile); // Set up file with RIFF chunk info. char[] ChunkRiff = { 'R', 'I', 'F', 'F' }; char[] ChunkType = { 'W', 'A', 'V', 'E' }; char[] ChunkFmt = { 'f', 'm', 't', ' ' }; char[] ChunkData = { 'd', 'a', 't', 'a' }; short shPad = 1; // File padding int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length. int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later. short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample. // 一个样本点的字节数目 if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels) shBytesPerSample = 1; else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)) shBytesPerSample = 2; else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) shBytesPerSample = 4; // RIFF 块 mWriter.Write(ChunkRiff); mWriter.Write(nLength); mWriter.Write(ChunkType); // WAVE块 mWriter.Write(ChunkFmt); mWriter.Write(nFormatChunkLength); mWriter.Write(shPad); mWriter.Write(mWavFormat.Channels); mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond); mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond); mWriter.Write(shBytesPerSample); mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample); // 数据块 mWriter.Write(ChunkData); mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later. }
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    • ztwz
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    发表于:2008-11-29 23:53:369楼 得分:0
    第一段最后两个}}放在第二段最后,代码也是网上找的,不过测试过了,可以用。
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    • pxboy
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    发表于:2008-11-30 00:13:3110楼 得分:0
    引用 2 楼 chagel 的回复:
    利用c#版本的LiquidVideo,一个完整的播放器实现
    这里有源码:
    http://www.codeproject.com/KB/audio-video/LiquidVideo.aspx


    谢谢,下载了,还在下载directX SDK,不知道有没有录制功能
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    • pxboy
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    发表于:2008-11-30 00:15:4911楼 得分:0
    引用 9 楼 ztwz 的回复:
    第一段最后两个}}放在第二段最后,代码也是网上找的,不过测试过了,可以用。


    非常感谢,看起来是对音频设备的捕获,但是我想对正在播放的如wmv流媒体做录制;我觉得原理与这个差不多,需要拿到正在录制的流媒体的缓存流,现在还是知道怎么去获得这个缓存流,还有这种方式不知道能否按指定的起始与结束时间点进行存盘,这个拿缓存流的方式目前还是不知道呢, 我要找个写缓存的视频播放程序看看
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    • wangping_li
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    发表于:2008-11-30 01:19:2012楼 得分:0
    没弄过,不过很想知道,呵呵
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    • xupeihuagudulei
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    发表于:2008-11-30 01:45:3913楼 得分:0
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    • ztwz
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    发表于:2008-11-30 09:03:4814楼 得分:0
    引用 11 楼 pxboy 的回复:
    引用 9 楼 ztwz 的回复:
    第一段最后两个}}放在第二段最后,代码也是网上找的,不过测试过了,可以用。


    非常感谢,看起来是对音频设备的捕获,但是我想对正在播放的如wmv流媒体做录制;我觉得原理与这个差不多,需要拿到正在录制的流媒体的缓存流,现在还是知道怎么去获得这个缓存流,还有这种方式不知道能否按指定的起始与结束时间点进行存盘,这个拿缓存流的方式目前还是不知道呢, 我要找个写缓存的视频播放程序看看

    我也想知道怎么只捕获一个播放设备的声音,按指定时间录音和结束很简单,用个timer就搞定了。用上面程序录出来的声音很小声,把播放声音开到最大录,最多只有原声一半天,不知道要怎么搞搞。
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    • pxboy
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    发表于:2008-11-30 13:00:3315楼 得分:0
    录音应该不难,视频流我觉得比较复杂了,首先一般视频文件格式有多种,播放时应该不用同的解码器来播放的,即使拿到缓存流,保存成什么格式也是个问题,肯定不是固定的,播放的什么格式就是什么格式,如果从时间点上的截,文件头信息是没有的,所以格式也是未知的,这些感觉都比较麻烦,或者是我想的太复杂了?
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    • zlb789
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    发表于:2008-11-30 13:45:4316楼 得分:0
    学习下
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    • pxboy
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    发表于:2008-11-30 19:22:3817楼 得分:0
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    • pxboy
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    发表于:2008-12-11 15:08:0318楼 得分: